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《影之刃零》前期线性结构 中期才会逐渐散开
AI 导读
《影之刃零》前期关卡结构相对线性并让玩家获取新武器,中期展开更发散,制作人梁其伟表示初期以“官方轮椅”引导体验手感,后期迫使换打法。该作由灵游坊制作发行,是一款国产武侠动作游戏,将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。
正文
《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
近日在接受采访时,制作人“Soulframe”梁其伟也在接受采访时简要谈及了游戏的结构设计。据他描述,游戏前期的体验相对线性,但到了中期就会有更加发散的展开,这一定程度上也是战斗设计的一环。
他表示:“游戏前几关的结构还相对线性,过程中玩家会不断拿到新武器;到中期,会有一个发散程度更高的展开。所以初期我们确实希望玩家主动去用某些特定的武器,算是一种‘官方轮椅’,目的是让人体验不同种类武器的手感。”
他还举例表示,像“红妆鬼斩”这把武器,玩家在前期能够“爽一阵”,但随着更多新机制的引入,这把武器的机制和性能就会有些落后,迫使玩家去尝试不同的武器和打法。
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