MyDearest收购Roblox游戏工作室moze 强化Roblox与VR游戏开发运营体制
MyDearestがRobloxゲームスタジオ「moze」を買収 Roblox・VRゲーム開発・運営体制を強化
MyDearest于2026年10月16日取得Roblox游戏工作室moze全部股份并实现完全子公司化。该收购意在结合moze的Roblox专门团队与MyDearest的游戏开发及北美市场拓展经验,强化从企划到运营的一贯体制;moze自2023年设立以来开发多款累计游玩超2000万回的标题并与卡比公司等品牌合作。
2026年10月16日、MyDearest株式会社は、Robloxゲームスタジオの株式会社mozeの全株式を取得し、完全子会社化しました。今回のmozeの買収により、企画から開発、リリース後の運営、海外展開等の企業向け支援を、さらに強化すると説明しています。
※Mogura VRはMyDearest株式会社の運営するメディアです。
mozeは、「日本からRobloxエコシステムを爆誕させる」を掲げて2023年に設立された、日本発のRobloxゲームスタジオです。オリジナルタイトルの「Troll Escalator Tower」など累計プレイ数2,000万回を超えるタイトルを複数開発。カルビー社と制作した「じゃがりこ かくれんぼ!キリンたちを探せ!」などのブランドコンテンツも開発し、企業・IPホルダーとの共同開発やブランド体験の制作でも実績を重ねています。
MyDearestは、「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」をミッションに掲げるスタートアップです。これまで「Crowbar Climber」や「SASUKE VR」などの日本発VRゲームを数多く手がけ、今年1月には株式会社Moguraと経営統合を発表。大手企業や行政機関にビジネスソリューションを提供しています。より多くのα世代がプレイするプラットフォームとしてRobloxにも注力。これまでRoblox領域では、2025年9月に配信した『8番出口 for Roblox』を配信。累計訪問数1,000万回を突破しています。
今回の完全子会社化は、Roblox領域でのゲーム開発・運営の強化を目指したものとして実施されます。Robloxは、世界で1日あたり平均約1億2,300万人(2026年第2四半期、Roblox Corporation発表)が利用するプラットフォームで、若い世代が日常的に遊び、集まる場となっています。一方で、Robloxでヒットを生み続けるには、独自の開発環境への習熟と、リリース後の継続的なアップデートやコミュニティ運営のノウハウが欠かせない状況です。また、Robloxは、ゲームカルチャーの土台となっており、VRゲームやSteamなど他のゲームプラットフォームもRobloxから影響を受けたヒット作が登場している状況です。そうした背景から、今回の買収が決定しました。
今後は、mozeのRoblox専門チームとMyDearestのゲーム開発・IP運用・北米市場展開の知見を合わせ、企画から開発、リリース後の運営までを一貫して担います。また、自社IPを中心に、RobloxとSteam、VRなど複数のプラットフォームで面的にα世代に届くタイトルを展開予定です。さらに、これまでのmozeの実績と、RDCで培った知見・ネットワークを生かし、北米をはじめとする海外展開を強化します。企業向けのRoblox開発に関しては、XRカンファレンス「XR Kaigi」や、コンサルティング事業「Mogura NEXT」を組み合わせた提案を提供していく予定です(なお、両社が現在取引中の企業パートナーへの提供内容に変更はありません)。
■ 各社代表コメント
MyDearest株式会社 代表取締役CEO 岸上健人
Robloxは、グローバルでα世代が最初に出会うゲームの場になりつつあります。moze社のCTOで新代表取締役になる松迫さんとは10年弱の友人です。2年ほど前に松迫さんと雑談をしていた際に当時私が持っていた「RobloxでヒットしたトレンドがVRゲームにも輸入されている」という仮説を話したところ「それならおそらくこういうジャンルがVRゲームでもヒットするはず」と松迫さんが返答してくれました。そしてなんとその半年後にそのジャンルがVRゲームで大ヒットしました。後日、衝撃を受けた私はM&Aのオファーをいたしました。その時点では考えたこともなかったということで松迫さんに流されてしまったのですが、その後事あるごとにM&Aのオファーを出し続けていたところ、ついに代表の横井さんを紹介してくれずっと会話を続けていく中で、横井さんがオファーを受けてくださいました。mozeのRoblox開発・運営における豊富なノウハウを、Robloxゲーム開発はもちろんMyDearest全体のVR/ARやSteam向けのゲーム開発にも落とし込んで、世界中で大ヒットするタイトルを生み出す所存です。
株式会社moze 前代表取締役CEO 横井一隆
mozeは「日本からRobloxエコシステムを爆誕させる」という思いで、2023年に松迫と共に立ち上げました。日本のクリエイターが世界中のプレイヤーに直接ゲームを届けられるRobloxの可能性を信じ、オリジナルタイトルの開発・運営や、企業・IPホルダーの皆様との共同開発に取り組んできました。ここまで歩んでこられたのは、共にものづくりに向き合ってくださったクリエイターの皆様と、私たちを信頼してくださったお客様・パートナーの皆様、そしてゲームを楽しんでくださるプレイヤーの皆様のおかげです。心より感謝申し上げます。岸上さんから繰り返し声をかけていただく中で、MyDearestの皆様となら、mozeのものづくりをさらに発展させていけると感じ、今回のM&Aを決断しました。私は代表を退任し、創業から共に会社をつくってきた松迫へとバトンを渡します。新しい体制のもと、日本のクリエイターたちが自由な発想を生かし、Robloxを通じて世界中の人に楽しんでもらえるゲームを生み出していく姿を、一人のファンとして応援しています。
株式会社moze 代表取締役 松迫翔悟
この度、moze StudiosはMyDearest社の一員となり、共に歩んでいくこととなりました。大変嬉しく思います。MyDearest代表の岸上さんとは、私が学生時代にVRサークルを運営していた頃からの、約10年来の付き合いです。変化の激しいVR業界を切り拓き、世界中で遊ばれるコンテンツを生み出してきた岸上さんとMyDearestチームを、心から尊敬しています。これからはRobloxはもちろん、SteamやVR/ARのコンテンツも共に創っていけることに、胸を躍らせています。創業当初から苦楽を共にしてきた横井とは別々の道を歩むことになり、寂しさもあります。今後はMyDearestのRoblox事業の新たなリーダーとして、moze Studiosらしいスタイルと空気感を大切にしながら、Robloxへの熱意とチームの体制をより強固なものにしてまいります。これまでmozeでご一緒してきたクリエイターの皆様、そしてまだお会いできていないクリエイターの皆様とも、Robloxという唯一無二のプラットフォームで新たな挑戦を重ね、世界に届くヒットタイトルを生み出していきたいと考えています。
■ MyDearest株式会社 会社概要
| 所在地 | 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F |
| 代表者 | 代表取締役CEO 岸上健人 |
| 設立 | 2016年4月7日 |
| URL | https://mydearestvr.com/ |
■ 株式会社moze 会社概要
| 所在地 | 東京都中央区日本橋箱崎町1-2 THE SHORE 日本橋茅場町 2F |
| 代表者 | 代表取締役 松迫翔悟(2026年10月16日就任) |
| 設立 | 2023年9月15日 |
| 事業内容 | Roblox(ロブロックス)上のゲーム・バーチャル空間・アバターアイテムの企画・開発・運営(オリジナル制作、企業・IPホルダーとの受託・共同開発) |
| URL | https://moze.ai |
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