小黑盒 游戏新闻·· 10 小时前AI 评分56
《影之刃零》制作人梁其伟:敌人击杀后不刷新不鼓励重复刷怪
《影之刃零》敌人杀完就没了!制作人:不想让玩家重复刷怪
AI 导读
《影之刃零》制作人梁其伟表示路上敌人击杀后不刷新,团队不希望玩家反复刷相同敌人。单周目推主线可得约50%-60%养成资源并支持重置,主线通关约25-30小时,二周目有“六十六天”高难模式。
正文
《影之刃零》又透露了一批玩法细节,其中有个设计挺不“魂”的:
路上的敌人,打死以后不会刷新。
制作人梁其伟表示,团队不希望玩家反复刷相同敌人,而是希望大家一直往前探索、遇到新的内容。
从世界观上也很好理解:主角一路把敌人清掉,这条路就应该真的安全了,而不是坐个火回来,刚杀完的人又全部站起来。
当然,这也意味着单周目的资源存在上限。
不过官方表示,只推主线就能拿到全游戏大约 50%-60%的养成资源,已经足够把一套主力武器组合升满。
而且武器和天赋都支持重置,10级以前甚至可以无损返还材料,所以基本不需要专门刷怪。
流程方面,如果不长时间卡Boss,主线完整通关大约需要25-30小时。
制作组也明确表示,他们更看重内容密度,不希望靠重复刷材料、跑腿任务来硬撑时长,支线会尽量围绕武侠世界和人物展开。
另外,《影之刃零》并不是纯动作游戏。
底层仍然是一套大型ARPG结构,有大地图、支线、NPC和角色养成,目前共有8张地图物理无缝连接。
至于喜欢受苦的玩家,二周目还有“六十六天”模式:
最高难度基础上增加66次死亡限制,敌人数值提升约30%-40%,AI和招式也会强化。不过这个模式不影响白金和全成就,基本就是专门留给硬核玩家和主播折磨自己的。
所以《影之刃零》现在这个方向已经越来越清楚了:
借了一些魂系的地图设计,但并不想逼你刷怪、坐火刷新、死磕一种打法。
那么大家觉得这个设定如何?敌人杀完真的就没了,这个设计你喜欢吗?
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn