外媒称《影之刃零》将载入史册 足以自成一派
荷兰媒体id.nl近期闭门试玩《影之刃零》六小时并给予极高评价,认为本作足以载入史册,若正式版延续素质将自成一派。报道指出游戏采用类似《黑暗之魂》的连通箱庭地图而非超大开放世界,战斗以双武器独立耐力槽为核心。开发团队150余人耗时不到五年自主把控制作与宣发,未外包大型发行商,音画与BOSS战获赞顶尖。
荷兰媒体闭门试玩六小时给予极高评价,认为其箱庭地图与双武器耐力战斗有别于魂类与开放世界套路。
据荷兰媒体id.nl的闭门试玩报道,记者近期在灵游坊工作室体验了长达6小时的《影之刃零》,给出极高评价,认为本作足以载入游戏史册。
报道提到,很多海外玩家容易把亚洲背景动作游戏一概而论,但《影之刃零》有着鲜明的独特定位。本作并非魂类游戏,采用类似《黑暗之魂》相互连通的箱庭地图,而不是《刺客信条》式的超大开放世界。开发团队仅有150余人,耗时不到五年完成开发,全程自主把控宣发与制作,没有将业务外包给大型发行商。
战斗系统是最大亮点。主角常驻双武器,两把武器各自拥有独立耐力槽;普通攻击不消耗耐力,重攻击才会消耗资源。敌人同样拥有耐力条,战斗核心是攻防拉扯与资源管理,等待反击窗口、适时切换武器来耗尽敌方耐力。数十款武器招式与机制完全独立,醉拳飞剑、风暴召唤、流血破甲,每把武器都能带来截然不同的打法,不用刷等级堆属性。
媒体称赞本作音画、场景设计、BOSS战质量均属顶尖水准,若正式版能延续试玩版本的素质,《影之刃零》将跳出当下一众东亚题材动作游戏,自成一派。
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