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《魔法风云会》季度营收首破6亿美元 威世智贡献孩之宝近九成利润
AI 导读
孩之宝2026年第三季度财报披露,《魔法风云会》单季营收首次突破6亿美元,发行方威世智贡献集团接近90%的季度营业利润。威世智当季营收同比增长31%,主要由《霍比特人》和《现实裂隙》系列推动,其中《霍比特人》被列为该游戏历史销量第四高卡牌系列。玩家对新品节奏与竞技生态仍有批评,现有数据不足以证明竞技环境同步改善。
推荐理由
孩之宝2026年第三季度财报显示威世智贡献接近90%营业利润,相比其他业务线,集换卡牌已成利润绝对支柱,影响集团营收结构。
正文
孩之宝2026年第三季度财报显示,《魔法风云会》单季营收首次突破6亿美元。负责发行《魔法风云会》和《龙与地下城》的威世智,贡献了孩之宝接近90%的季度营业利润,已成为其利润结构中的关键支柱。
威世智当季营收同比增长31%,主要由近期推出的《魔法风云会》系列《霍比特人》和《现实裂隙》推动。其中,《霍比特人》虽然卡池规模较小,仍被财报列为该游戏历史销量第四高的卡牌系列。
孩之宝还在业绩电话会上表示,2026年前九个月,《魔法风云会》有组织活动的参与度较2024年全年高出40%。这一统计涵盖所有通过官方Companion应用运行的活动,当地游戏店每周举办的休闲指挥官活动也被计入,因此不能直接视为竞技赛事参与度增长。
与此同时,玩家对新品发行节奏、标准赛环境和赛事奖励支持仍有批评。休闲指挥官玩法及跨界合作带来了更多用户,但部分长期竞技玩家感到被边缘化。现有数据能够说明威世智对孩之宝利润的重要性,却不足以单独证明《魔法风云会》的竞技生态已经同步改善。
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