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IGN Japan· Logan Plant·· 4 小时前精选AI 评分73

《塞尔达传说 时之笛》重制版试玩发现29个新要素:重做谜题、进化中BOSS战与加深对话

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版をプレイして判明した29個の新要素――作り直されたパズルに進化した中ボス戦、深みを増した会話など

AI 导读

IGN 记者 Logan Plant 在 Nintendo Switch 2 上试玩《塞尔达传说 时之笛》重制版超1小时,列出相比 N64 原版的29项新要素。改动涵盖谜题机关重做、中BOSS战模式进化与对话增加等新系统,游戏定于2026年11月5日发售。

推荐理由

作者实机试玩对比原版,列出重制版在谜题、战斗与界面等处的二十九项具体改动,方便系列玩家提前把握变化。

正文

Nintendo Switch 2でリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を1時間以上プレイした。オリジナル版を何度もクリアしている筆者は、あの冒険を再構築するにあたっての開発側の考え方がうかがえる、細かな変更点に数多く気づいた。

リメイクに際しての調整では、あらゆる要素が見直しの対象になったようだ。謎解きは現代的な操作体系に合うよう変更され、中ボス戦は再設計によって戦闘ごとに新鮮さが加わり、新たなショートカットや状況に応じたヒントによって、探索もより直感的になっている。2026年11月5日の発売を前にリメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』についてできるだけ詳しく知りたい読者に向けて、NINTENDO 64版と比較して気づいた主な変更点をいくつか紹介していこう。その前に、いくつか注意点を挙げておきたい。

まず、詳細なプレビュー記事は別で掲載している。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のファーストインプレッションをまとめた正式な記事はこちらで確認してほしい。

第二に、本記事はオリジナル版とリメイク版との相違点を網羅したリストではない。操作性、アートスタイル、ボイスの扱いといった明らかな変更点は、ほぼ割愛している。あらゆる相違点を列挙していては、執筆にあまりにも時間がかかってしまう。すでに指摘した変更点をあらためて取り上げるのは、実際のプレイを通じて公式に確認できた場合か、共有する価値のある新たな情報を得た場合に限る。

第三に、今回のプレビュー期間中は公開できるスクリーンショットの枚数に制限があるため、本記事では文章だけで内容を伝えることになる。今回は昔ながらのスタイルでいこう!

最後に、そしてもっとも重要な注意点として、本稿にはオリジナル版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のネタバレが含まれる。コキリの森、デクの樹サマの中、ハイラル平原、ハイラル城下町、森の神殿で確認した変更点を詳しく見ていくため、どうしてもネタバレを避けられない。元の作品の内容を説明せずに変更点を語るのは難しいからだ! オリジナル版を知らない人、内容を思い出したくない人、あるいは一部の展開がどう変わっているのか知りたくない人は、この記事を読まないほうがいい! さて、前置きはもう十分だろう。さっそく始めよう。

コキリの森

1. NINTENDO 64版ではゲーム開始時のルピー所持上限が99だったのに対し、リメイク版では最初から200ルピーまで所持できる。

2. コキリの森のショップの隣にある石の足場を飛び移っても、隠された5ルピーは手に入らなくなった。その代わり、森のあちこちに青ルピーが追加配置されている。

3. ショップのカウンター右側には、新たにカカシ型の訓練用ダミーが設置されている。村人がこれを使い、防御に関する簡単なチュートリアルで教えてくれる。

4. コキリの剣を入手するための仕掛けは、大幅に刷新されている。以前は部屋の奥の隅に宝箱が隠されていたが、今回は部屋の中央にある高い足場の上に配置されている。宝箱にたどり着くには、カメラの向きを変える操作に慣れるのではなく、ジャンプで足場に飛び移る必要がある。この変更の背景にある考え方については、プレビュー記事でさらに詳しく掘り下げている。

デクの樹サマの中(こども時代のダンジョン)

5. 妖精のパチンコを入手する部屋には、もう1つ小さな宝箱がある。以前はランダムで回復用のハートが入っていたが、個人的には開けてもあまりうれしくない中身だった。今回はデクの実がいくつか入っている。ちょっとした改善ではないだろうか!

6. デクの樹サマの中では多くのスタルチュラと戦うことになるが、その攻撃パターンが変更されている。以前はスタルチュラが時折、自ら弱点をさらすのを待つしかなかったが、今回は剣で叩くと回転し、柔らかい腹部を露出する。これは、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が新たに重視するようになった、行動と結果の因果関係を明確にする設計方針に沿った変更だ。敵が理由もなく隙をさらすことはなくなり、プレイヤー自身が攻撃して隙を作り出さなければならない。

ハイラル平原

7. NINTENDO 64版のロンロン牧場は、高い壁に囲まれて中をほとんど見渡せず、外から見ると難攻不落の要塞のようであった。今回は周囲の環境により自然に溶け込んでおり、外からでも馬たちが草を食む様子を見られる。

8. オリジナル版では、ピーハットはハイラル平原の隅に配置されていたが、ハイラル城下町へ向かう途中、より中央寄りの場所で数体に遭遇した。個人的には、敵がより多く配置されたハイラル平原は歓迎すべき変化だ。

9. 新たに配置されたピーハットの近くで、爆弾を使うのにうってつけな、ひび割れた地面を見つけた。オリジナル版では、隠し部屋への入り口のほとんどが肉眼ではまったく見分けられなかったが、今回は隠しエリアの存在を示す、ずっと明確なヒントになっている。あまり数の多くなかった洞窟が、今回はどんな姿になっているのか、確認するのが待ちきれない。

10. 以前、トレーラーが公開された際、ハイラル城下町の門のすぐ外に新しい石碑のようなものがあることに気づいた。きっとこれによってハイラルの歴史や『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』の出来事などにまつわる、新たな設定が明かされるのではないかと思っていた。ところが実際は、ハイラル平原の主要なランドマークの方角を示す、大きな案内板にすぎなかった。期待していた内容ではなかったが、それでも注目に値する変更点ではある。

ハイラル城下町

11. ハイラル城下町における最大の違いは、視点の変更だ。固定カメラではなくなり、つねに三人称視点で、カメラを自由に操作できる。町の入り口から時の神殿まで、ロード画面もカメラの切り替えもなく、シームレスに歩いて移動することさえ可能だ。

12. ハイラル城下町に入ってすぐ、新たなNPCに話しかけた。金髪の女性で、市場には心躍る品がたくさんあるものの、リンクにお金を使いすぎないよう忠告してくる。今回はハイラル城下町への初めての訪問にすぎないため、のちの展開で彼女に何らかの追加クエストや新たな会話が用意されていることを期待したい。

森の神殿(大人リンク)

ここで最後のネタバレ警告をしておこう。森の神殿では、謎解きにかなり大きな変更が加えられている!

13. 森の神殿の見た目や仕組みには細かな変更が数多く加えられており、それは入り口ですでに始まっている。以前は木にフックショットを引っかけていたが、今回は神殿の正面扉の上にある、より一般的な形状のフックショットの的を狙う。デクの樹サマの中でも、リンクがハシゴではなく目玉の的を撃つようになっている。ほかにもある同様の変更をあわせて考えると、リメイク版ではプレイヤーが迷ってしまうような環境の一部を利用させるのは避け、一目で用途がわかる、意図された的を使ってアイテムの扱い方を教えることに、より重点を置いているようだ。

14. ブロックを押したり、ハシゴを登ったりして部屋の最上部を目指す謎解きを終えると、新たに設置されたエレベーターを起動できるようになった。これにより、再訪時に同じ通路を何度も通り、同じハシゴを繰り返し登る必要がなくなっている。

15. フロアマスター(天井からリンクをつけ狙う、手だけの姿をしたおなじみの敵)は、リンクを照らす明るいスポットライトによって出現を予告され、急降下してくる直前にライトの色が変わるようになった。これは非常にクールな演出であり、筆者がプレビュー記事で掘り下げている、今回のリメイク版のドラマチックな演出にもよく合っている。

16. 次は筆者のプレビュー記事からの引用だ。「リンクがスタルフォスと戦う部屋には、原作では中央に大きな穴が開いていた。リンクは下の階へ落ちないよう穴を避ける必要があったが、スタルフォス(骸骨の剣士の敵)は重力を無視するかのように穴の上を浮いて移動できた。このダンジョンの超自然的な仕掛けのひとつだと解釈することもできるが、私には昔からどこか不自然に感じていた。今回、その穴は浅い酸の池に置き換えられている。骸骨であるスタルフォスは、溶かされる肉体がないため、酸の中を平然と歩ける。一方、リンクが酸に入るとダメージを受けてしまう。つまり、戦闘の基本的な構図は原作と変わらない。スタルフォスは部屋全体を自由に移動できるのに対し、リンクは外周部分で戦わなければならない。しかし、その制約が生まれる理由は、以前よりもずっと理にかなったものになっている。」

【スタルフォス】
森の奥地に潜む骸骨の魔物で、森に迷い込んだ大人の成れの果てとも言われている。#時のオカリナ pic.twitter.com/ccTK9X3UTL — ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) September 10, 2026

17. 森の神殿のうち、赤いポウがいる部屋や廊下には赤いカーペットが敷かれ、ステンドグラスの窓が設けられている。一方、青いポウがいる部屋では、青いカーペットと窓が使われている。これにより、もともとはよく似ていた部屋同士の見た目や雰囲気が明確に区別され、プレイヤーが道に迷いにくくなっているようだ。

18. かつては回転する足場を使っていた松明の謎解きが、回転要素をなくした形に作り直された。

19. 巨大なブロックが落下してくる部屋では、ブロックが天井に戻る前にリンクが飛び乗れないよう、ガードレールが追加されている。NINTENDO 64版では、ボタン操作でジャンプすること自体ができなかったのだ! リンクがいつでもジャンプできるようになったことで、開発陣は世界の地形や構造を大幅に見直す必要があったのだろう。

20. 最後の2体のポウとの戦いには、さまざまな変更が加えられている。緑のポウを出現させるためのブロックパズルには制限時間がなくなった一方、プレイヤーを惑わせるためのダミーのブロックには、少し工夫が加えられた。最後のポウとの戦いに至るまでの展開も、戦闘そのものも、より作り込まれたものになった。まったく新しいカットシーンが追加され、戦闘の各ラウンドも、同じパターンを3回繰り返すのではなく、それぞれ異なる展開になっている。

21. 森の神殿のボスと対峙する前の最後の部屋では、かつて、円柱の内壁を回転させて外壁にある特定の部屋へ行けるようにする仕掛けが用意されていた。この仕掛けの基本的なコンセプトはそのまま残っているが、今回は松明も関係するものになっている。

一般的な変更点

22. 今回の試遊を通じて、キャラクターたちの台詞が増えていることを強く実感した。誰もが以前より多くを語るようになっていたのだ。リンクの友人たちは彼のことを以前よりはもう少しよく理解しているようで、コキリの森にいる店主はミドと反りが合わず、ハイラル城下町の住人たちは謎めいた森の少年であるリンクに、以前にも増して夢中になっているようだった。また、筆者が見たカットシーンのいくつかにはボイスが加わっていた。さらに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のリンクを思わせる、少し皮肉めいた口調の会話選択肢も増えている。

23. NINTENDO 64版では、攻撃魔法「ディンの炎」を使うと、世界全体の動きが止まっていた。今回は魔法がリアルタイムで発動するため、使う前に敵の攻撃を受ける危険がないか確認する必要がある。

24. 3DSのリメイク版と同様に、オカリナを演奏する際、すぐに楽譜を開いて各曲のボタン操作を確認できるようになった。ポーズメニューをわざわざ開く必要はない。

【ZELDA NOTES:オカリナ演奏】
スマートフォンの画面を押すことで、自由に演奏できます。楽譜を使えば、ガイドに合わせて演奏したり、自動演奏を聴いたりすることもできます。自分で楽譜を作って共有することも。#時のオカリナ #ZeldaNotes pic.twitter.com/JKObzaXveD — ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) October 7, 2026

25. オリジナル版では、空きビンを4本集めることができた。リメイク版のインベントリ画面には、空きビン用のスロットが明らかに5つ用意されている。筆者はプレイ中にこの追加スロットを確認したので、今回の冒険では、何らかの形でもう1本のビンが登場することになりそうだ。

26. インベントリ画面といえば、ちょっとした変化がある。左上の領域は子どもリンクだけが装備できるアイテム専用で、右上の領域は大人リンクの道具用となっている。下半分には両者が使えるアイテムが配置されており、3つの領域は境界線ではっきりと区切られている。

27. 攻撃可能な敵にフックショットの照準が合うと、照準の色が青から赤に変わる。そのため、攻撃が命中するかどうかをひと目で確認できる。

28. クエストログは、次に向かうべき場所をさりげなく示してくれる(必要であればの話だが、筆者は一度も開く必要がなかった)。また、冒険に彩りを添えるテキストも用意されている。クエストの説明は古い伝説のような文体で書かれており、たとえば「かつて、リンクという名の少年がいた……」といったような具合になっている。これも非常にふさわしい演出だと感じた。

【時の軌跡】
次に目指す目的を確認したり、これまでの冒険を振り返ったりすることができる新機能です。また冒険を進めていくと、大きなタペストリーの絵がどんどん埋まっていきます。#時のオカリナ pic.twitter.com/6OylL3kVqg — ゼルダの伝説 (@ZeldaOfficialJP) September 18, 2026

29. 最後に、音楽についても触れておきたい。プレビュー中に聴いた楽曲は、どれも本当に楽しかった。明るいコキリの森のテーマから、冒険心をかき立てるハイラル平原の曲まで、おなじみの名曲が実際の演奏家による録音でよみがえるのを聴けたのは、実にうれしい体験だった。サウンドトラックの残りを聴くのが待ちきれない。

以上! 信じられないかもしれないが、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク版を自分でプレイできる日まで、あと3週間ほどとなった。

ちなみに、本記事の英語原文はちょうど1998ワードある。これは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がNINTENDO 64で初めて発売された年と同じ数だ。豆知識をお届けしたところで、今回はここまで!

来源:IGN Japan · jp.ign.com