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GameVu· 장용권 기자·· 1 天前AI 评分43

PlayWith《Seal M2》超越回忆重生为现代MMORPG

플레이위드 '씰M2', 추억 넘어 현대적 MMORPG로 재탄생

AI 导读

PlayWith《Seal M2》超越回忆,继承原作世界观与感性并推出现代战斗及成长系统,重生为现代MMORPG。游戏按职业设计差异化战斗,成长围绕装备、服装、宠物等多元系统,含4人副本与昼夜野外Boss协作内容。发售时提供公会、匹配与玩家交易站等社区功能,后续持续扩展合作玩法。

正文

플레이위드코리아가 서비스 예정인 MMORPG '씰M2'가 원작의 친숙한 세계관과 유쾌한 감성을 계승하면서 현대적인 MMORPG에 맞춘 전투 및 성장 시스템을 선보인다. 

클래스별로 차별화된 전투 방식과 다양한 성장 요소를 유기적으로 연결하고, 파티 던전과 필드보스 등 협동 콘텐츠를 통해 함께 즐기는 MMORPG의 재미를 강화한다는 계획이다.

'씰M2'는 원작 '씰: 운명의 여행자'와 '씰 온라인'의 이야기를 잇는 후속작을 목표로 한다. 익숙하면서도 낯선 세계를 모험하며 오랜 약속과 갈등을 마주하는 이야기를 그린다. 특히 클레어와 아루스가 갈라드리엘과의 약속을 지키기 위해 어떤 선택을 하는지가 주요 서사로 다뤄진다.

원작을 기억하는 이용자들이라면 익숙하게 느낄 수 있는 첫 번째 차원의 붕괴와 관련된 이야기도 등장한다. 과거 미래에서 온 쉴츠의 재상 조안이 전했던 '미래의 모든 바일이 사라졌다'는 이야기와도 연결된다. 원작과 '씰 온라인'에서 이어진 세계관의 결말을 새로운 모험을 통해 풀어내겠다는 구상이다.

개발 과정에서 가장 중요하게 생각한 부분은 씰 특유의 감성을 유지하면서도 현대적인 MMORPG로서 완성도를 확보하는 것이었다. 단순히 과거의 추억을 재현하는 데 그치지 않고, 전투와 성장 시스템을 현대적으로 구성해 장기간 즐길 수 있는 게임을 만드는 데 초점을 맞췄다.

캐릭터 연출에도 원작의 유쾌함을 담았다. 기존 시리즈에서 기술적인 한계로 구현하지 못했던 인간형 캐릭터의 손을 새롭게 표현했으며, 특유의 썰렁한 개그와 피식 웃음을 유발하는 제스처에도 공을 들였다고 설명했다. 과거 '씰 온라인'에서 월드컵 댄스로 시대의 익살스러움을 표현했다면, 이번 작품에서는 현재의 트렌드에 맞는 새로운 방식으로 유머를 녹여냈다는 설명이다.

전투 시스템은 클래스마다 플레이 감각이 확연히 달라지는 방향으로 설계했다. 기사는 상황에 따라 스킬 구성이 전환되는 스위칭 방식, 사수와 성직자는 게이지를 활용한 강화 공격, 마법사는 스킬을 연계하는 콤보 중심으로 전투 스타일을 구성했다. 단순히 외형이나 스킬 종류에 차이를 두는 수준을 넘어 직업을 선택하는 것만으로도 실제 전투 경험이 달라지도록 하는 것이 목표다.

전투의 손맛을 살리기 위한 연출도 강조했다. 일반 공격과 스킬을 사용할 때 준비 동작부터 타격 이후의 반응까지 자연스럽게 이어지도록 구성했으며, 이용자가 기술을 사용하는 순간 그 결과를 직관적으로 확인할 수 있도록 했다. 클래스별 전투 방식의 차이를 조작과 타격 연출에서도 체감할 수 있게 하겠다는 의도다.

캐릭터 성장 구조는 장비와 코스튬, 오파츠, 펫, 가더 등 여러 요소를 중심으로 구성된다. 각각의 성장 시스템을 독립적으로 운영하기보다는 서로 연결해 장기적인 육성 목표를 제공하는 데 중점을 뒀다. 여기에 도감과 업적, 칭호, 명성 등 전투력 상승과 별개로 플레이 이력을 쌓고 성취감을 얻을 수 있는 요소도 마련했다.

특히 코스튬과 오파츠는 주요 성장 축으로 활용된다. 단순히 높은 등급의 아이템을 획득해 전투력을 높이는 방식에서 벗어나 다양한 성장 요소를 조합하고 자신만의 육성 방향을 만들어 가도록 설계했다. 오파츠는 초월과 합성, 보유 효과 등을 통해 이용자의 성장 방향에 맞춰 선택하고 조합할 수 있다.

외형 꾸미기 역시 캐릭터 개성을 표현하는 요소로 강화했다. 개발진은 이용자들이 다른 캐릭터와 차별화된 자신만의 색상과 스타일을 표현할 수 있도록 자유도를 높이는 데 신경 썼다고 밝혔다.

펫은 장기적인 성장과 수집의 재미를 담당한다. 단순히 높은 등급의 펫을 획득하는 데서 끝나는 것이 아니라 진화와 능력 계승을 통해 원하는 방향으로 육성할 수 있도록 했다. 모든 이용자가 동일한 펫과 옵션을 사용하는 구조를 지양하고, 각자의 선택에 따라 서로 다른 펫 빌드를 만들어 가는 재미를 추구한다.

또한, 펫은 단순한 능력치 보조 수단이 아닌 애착을 형성할 수 있는 동반자로 구현하는 데도 공을 들였다. 펫의 외형과 반응을 성장 과정에서 기억에 남도록 구성하고, 세계관에서도 바일과 펫의 공존이라는 설정을 자연스럽게 연결했다.

가더 역시 단순한 이동 수단을 넘어 캐릭터의 성장에 기여하는 요소로 활용된다. 기존에 공개된 가더를 개선하는 동시에 새로운 종류도 다수 준비하고 있다. 빠른 이동이라는 기본 기능 외에도 다른 이용자와 차별화되는 개성을 표현할 수 있도록 디자인과 연출을 강화했다.

협동 콘텐츠는 MMORPG 본연의 재미를 살리는 방향으로 설계했다. 파티 던전은 높은 전투력을 가진 이용자들이 모여 몬스터를 빠르게 처치하는 방식에서 벗어나 함정과 각종 기믹, 보스 패턴에 대응하는 과정에서 협력하도록 구성했다. 파티 규모는 4인으로 설정해 각자의 역할이 드러나면서도 파티 구성에 지나친 부담이 발생하지 않도록 했다.

필드보스는 시간의 변화가 실제 플레이에 영향을 미치는 콘텐츠다. 밤이 되면 더욱 강력한 필드보스가 등장하고, 이를 공략하면 더 좋은 보상을 획득할 수 있다. 특정 시간대에 이용자들이 자연스럽게 필드에 모이고, 혼자서는 상대하기 어려운 보스를 함께 공략하는 경험을 제공한다. 시간대에 따른 환경 변화가 단순한 배경 연출을 넘어 이용자 간 협동으로 이어지도록 한 점이 특징이다.

경쟁 콘텐츠인 도전의 전장은 선별된 이용자들이 자신의 전투 역량을 확인하는 공간이다. 단순히 보스를 처치하거나 공격력을 비교하는 방식보다는 누적 기록을 중심으로 성과를 평가하도록 구성했다. 각 클래스가 자신의 역할에 맞게 전투에 참여하면서 경쟁할 수 있도록 하는 데 중점을 뒀다.

이와 함께 출시 시점부터 파티 던전 매칭과 길드 시스템, 유저 간 거래소 등 커뮤니티 기반 콘텐츠를 제공할 예정이다. 길드는 기부와 상호 지원 기능을 갖추며, 파티 던전과 필드보스 등 여러 이용자가 함께할 때 재미가 커지는 콘텐츠를 통해 자연스러운 소셜 플레이를 유도한다. 출시 이후에도 이용자들의 플레이 패턴과 의견을 살펴 커뮤니티 및 협동 플레이를 활성화할 수 있는 요소를 지속적으로 확장한다는 방침이다.

이처럼 '씰M2'은 원작의 익숙한 캐릭터와 세계를 새로운 그래픽으로 구현하는 동시에, 과거 시리즈에서 경험하지 못했던 전투와 성장의 재미를 전달하고자 한다. 원작을 기억하는 이용자에게는 반가움을, 처음 접하는 이용자에게는 새로운 MMORPG의 재미를 제공하는 것이 목표다.

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