《Ondeh Ondeh》试玩印象:充满节奏与轻松氛围的冒险
Impresiones de Ondeh Ondeh, una aventura llena de ritmo y buenas vibraciones
记者 Daniel Quesada 在里昂试玩了万代南梦宫的《Ondeh Ondeh》,这是一款以节奏机制驱动解谜与战斗的冒险游戏。玩家扮演 Kaya 借助魔法勺按节奏破解谜题与战斗,画风诙谐明快。游戏预计2027年登陆 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2 和 PC。
试玩展现了万代南梦宫新作将节奏机制融入解谜与战斗的设计思路,可供关注差异化冒险游戏的读者参考。
Nuestra reciente visita a Bandai Namco en Lyon nos sirvió para conocer una de esas aventuras que pueden pasar desapercibidas en un primer vistazo, pero que tienen un carisma especial: Ondeh Ondeh para PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 y PC.
Se trata de una aventura que, salvando las distancias, recuerda a los Legend of Zelda clásicos, pero que forja su propio estilo gracias a la ambientación del folklore del sureste de Asia, la cocina y la música.
En el juego somos Kaya, una niña destinada a ser la nueva Constructora del Mundo, para lo que deberá viajar conociendo los diferentes sabores (salado, amargo, etc) con la ayuda de una cuchara mágica.
Hablaremos con otros miembros de la familia y con personajes que a veces nos dan contexto sobre la historia y en otras ocasiones nos darán encargos. De este modo, habrá bastantes diálogos cargados de un humor muy blanquito: una abuelita que no se calla con sus batallas, los tropezones de la protagonista...
A medida que Kaya conozca nuevos sabores ganará habilidades, pero sobre todo ha de aprender a controlar el ritmo. En todo momento, vemos una especie de “metrónomo” en pantalla que nos marca el ritmo de la música.
Al llegar a puzzles y enfrentamientos, hemos de movernos con el ritmo o usando las notas adecuadas para avanzar.
Así, un puzzle consiste en colocar unas ovejas en la posición adecuada para componer una melodía que desbloquee el camino, por ejemplo. Otro ejemplo: el tutorial nos enseña a hacer café para nuestra madre a base de triturar los granos con el ritmo adecuado.
A medida que superemos zonas, la música comenzará a agregar instrumentos e incluso momentos cantados, lo que da una sensación de mucho buen rollo a la experiencia.
Una música muy sabrosa
A la hora de pelear, también hemos de hacerlo con el “tempo” adecuado para enlazar combos que acaben con los enemigos. Enemigos que, al igual que Kaya y el resto de personajes, tienen un diseño colorido, original y agradable, como sacados de un cuento infantil.
Podemos morir, pero a lo largo del mapeado encontramos corazones que nos sanen o unos pastelitos que nos curen cuando nosotros decidamos.
Los escenarios también tienen ese estilo simpaticote, pero no debemos distraernos, porque puede haber rutas secretas que nos lleven a coleccionables o a la resolución de un puzzle: charcos que al ser pisados por ovejas activen plataformas, puentes que se colocan con la forma adecuada gracias a nuestros golpes...
Desde el principio se nos advierte que es importante rotar la cámara para buscar bien por los escenarios, ya que Kaya puede atacar, correr, rodar y empujar, pero no puede saltar por sí sola. Encontrar cuestas, escaleras y mecanismos será fundamental para avanzar.
Así, explorar, resolver puzzles y combatir de vez en cuando, pero siempre con cabeza y ritmo, son los ingredientes de una aventura que, sobre todo, desprende simpatía.
Solo hemos visto los primeros compases (nunca mejor dicho) del juego, pero ya se nota un estilo aventurero que se va aproximando poco a poco a la épica (este va a ser un viaje de autodescubrimiento), sin que se sacrifiquen el color y las buenas intenciones por el camino. Por ahora, lo que hemos jugado nos ha dejado unas sensaciones de lo más satisfactorias y reconfortantes.
Ondeh Ondeh: Kaya's Tasty Tale llegará en algún momento de 2027 para desatar el ritmo que llevamos dentro.
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