《七龙珠 异战 3》多人模式试玩:战斗激烈程度再升级
《七龙珠 异战 3》多人模式试玩:战斗激烈程度再升级|IGN 中国
《七龙珠 异战 3》多人模式试玩展现战斗激烈程度再升级,多人合作 PVE 任务节奏与深度提升。该作将于 2027 年登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S,故事模式通关约 25 小时,玩家在前作后 200 年新世界冒险。试玩提供 3 个多人合作 PVE 任务,导师总数超 130 人,新增灵魂交换功能改变战斗节奏。
游戏基本信息:七龙珠 异战 3/DRAGON BALL XENOVERSE 3/2027 年/PC、PS5、Xbox Series X|S
《七龙珠 异战 2》发售至今已有将近 10 年时间,作为其特色元素的自定义角色、原创世界观、追求爽快表现的战斗设计还有海量的剧情内容等等,帮助它成为有史以来用户粘性最高的《七龙珠》IP 改编游戏之一,玩家们甚至自发结成社区交流体验。

10 年之后,万代南梦宫于 2026 年 4 月首次公布了这款续作,已故知名漫画家鸟山明生前为游戏创作了全新的龙珠世界“AGE 1000”以及海量原创角色,玩家可以在 6 个种族之间选择自创角色(新追加人造人种族),然后穿梭在西部风格的“AGE 1000”世界里解决各种事件。

前不久我们试玩了《七龙珠 异战 3》的几个多人对战关卡,虽然时间并不算长,专门为试玩定制的网络环境也出了几次问题,但总的来讲还是能够感受到这款作品在多人联机合作、对战玩法上的基本特色,通过几个很简单的操作就能很顺利地与好友或是陌生人展开一场畅快的合作或对战,战斗过程中的节奏把控也比较到位,哪怕是结束之后感觉耗时比较长的强力 BOSS 战任务,也不会让人觉得拖沓,这一点令人印象深刻。

玩家在“异战 3”中不仅能够和前作一样指定某位原著角色作为自己的老师教导自己战斗能力,而且还新增了灵魂支援以及灵魂交换功能,前者可以在任务中短暂召唤出原作角色进行补刀或提供战力增益,后者则能够消耗一定资源让“导师角色”暂时附身自己,不仅外观可以变成该角色,还能继承其战斗风格以及究极技能。
虽然战斗的主力仍然是玩家自创的角色,但类似另一种“大招”的灵魂交换显然可以给战斗过程带来更多的节奏变化,解锁新的导师之后相当于换了一套大招,而且导师总数超过 130 人,这显然能为玩家提供更充足的游戏动力。

此次试玩能够体验 3 个多人合作 PVE 任务,内容大致相同,只是关底 BOSS 的强度等级不一样,从简单到困难排列分别是 50 名杂兵连战、基纽特战队和吉连、托破组合。玩家进入游戏后首先挑选自己喜欢的自定义角色模组,再从系统预设的 6 套装备中选择一套给角色换上,这样才具备对抗高难度敌人的数值,最后再去 GS 战队基地下层的终端机上选择匹配,等待其他队友完成准备工作,就能组成和前作一样的 4 人小队进入任务。
游戏的操作手感继承了系列一贯的简单、直接、爽快感十足的风格,刚上手的时候可能感觉“发飘”,角色移动速度有些过快,可稍稍适应一段时间就会明白得益于比较强的近战跟踪性能以及慷慨的能量体系,玩家可以抛掉很多顾虑进行释放角色的战斗潜能,轻重攻击的组合与远程发波的伤害接续十分连贯,有时候甚至有种自己的反应跟不上角色敏捷程度的无力感。

当然哪怕是杂兵也不会站在原地白白挨打,在试玩版的任务难度设定下,无论远程还是近战杂兵都有较强的攻击欲望,会主动接近玩家进行合围,偶尔也有从背后发动偷袭把我打一个踉跄的时候,但总的来讲由于 HP 较低并且也基本不会使用闪身、防御等战斗技能,所以基本上无法对玩家构成生命威胁,在游戏中更多扮演的还是 BOSS 出现前让玩家积攒“灵魂交换”大招能量的角色。
整个试玩真正有威胁、让人感觉到游戏难度的 BOSS 只有最后遇到的吉连(恶形)和托破(恶形)。整个任务流程比较长,先要在地下基地各处来回转移清理好几波 HP 不低的小怪和精英,最后能打开研究室的大门遇到二位强力 BOSS。从剧情对话来看,他们都是通过复制罐重现的来自其他宇宙的战士,不知道这些内容是否跟主线故事有关。

这场战斗第一次让我在游戏中感受到了压力,首先两名 BOSS 都拥有一些威力巨大的连招或是大范围发波,稍不注意就会被连续削减大量 HP,此外他们攻防转换的反应速度明显比外面的精英敌人还快,一股脑只管进攻很可能拿不到太大的收益,如果遇到反击技能更是得不偿失。

这时候 4 名队友间的协同能力相比之前的任务就显得尤为重要,先打谁、后打谁,看到敌人蓄力准备反击的时候有没有人提醒及时撤退,如果有人能扮演队长角色进行指挥的话,整场战斗的难度应该会有显著的下降。

但很遗憾跟我一起试玩的都是来自其他国家的媒体,不仅语言不通而且现场也没打开内部语音联络功能,我们 4 人一会儿打这个,一会儿打那个,很快就被两名 BOSS 各个击破,耗尽复活次数导致任务失败。
但即便如此,这场战斗还是充分展现了本作在战斗表现力以及多人玩法深度方面的潜能,也从另一个角度论证了这并不是一款单靠无脑操作就可以轻松通关的游戏,虽然不如其他格斗类《七龙珠》游戏那么硬核,看上去有些花里胡哨,但它依然相当程度上继承了“龙珠格斗”的设计精髓,玩家的操作与战斗思路依然扮演着不可或缺的角色。
总结
很遗憾此次试玩并没有体验到任何与剧情任务相关的内容,据官方介绍故事模式通关时间大约 25 小时,玩家将在前作结尾之后 200 年的全新世界里作为“GS战队(超级赛亚超人战队)”的一员展开冒险,本作无论结构、内容还是表现力,相比前代都有长足的进步,期待它也能成为一款在很长时间里持续吸引玩家关注和参与的作品。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。
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