XBOX云游戏试行直接购买游戏时长
XBOX云游戏试行直接购买游戏时长,预览计划成员可花3.99美元购10小时等套餐,无需订阅Game Pass即可串流游玩。微软下月将向更多用户开放该预览,并计划11月为Game Pass各档加入每月固定云游戏时长,超额可额外购买,称仅4%订阅用户受影响。内存危机推高主机硬件成本,云游戏正成为厂商应对涨价压力的新方向,Take-Two高管近日预测三年内行业进入商业化串流模式。
同一新闻,精选展示《Xbox Insiders 现已可测试购买云游戏时长无需 Game Pass 订阅》
无需订阅XGP
Updated: 2026年10月22日 11:16
微软现已允许XBOX预览计划成员直接购买云游戏时长,无需订阅Game Pass即可通过串流游玩。这次预览旨在让预览计划成员提前体验这种新方式,下个月将向更多用户开放。预览计划成员可以购买云游戏时长,在支持的设备上通过串流游玩,并提供反馈,帮助持续改善体验。
预览计划成员可按首发优惠价购买云游戏时长:3.99美元10小时,7.99美元25小时,11.99美元50小时。
微软表示,购买这些云游戏时长包后,玩家可以无广告游玩,享受更短的排队时间和高质量串流,时长在用完之前一直有效。预览计划成员也可以免费观看广告来体验云游戏,这是另一种无需订阅Game Pass即可使用云游戏的方式。
微软上个月公布的Game Pass订阅用户云游戏方案仍定于11月推出。从下个月起,Game Pass各档订阅每月将包含固定的云游戏时长:Ultimate档位可获得15小时,Premium档位可获得10小时,Essential档位可获得5小时。
订阅用户用完套餐内时长后,可以通过XBOX商店额外购买云游戏时长。目前,Game Pass订阅用户通过串流游玩不受这些每月时长上限限制。调整后,通过Game Pass使用云游戏最多的用户最终将不得不支付更多费用,不过微软表示,受影响的用户只占Game Pass订阅用户的4%。
内存危机让主机游戏的成本越来越高,云游戏也因此成为焦点。Rockstar母公司Take-Two的掌舵人Strauss Zelnick近日预测,电子游戏行业将在三年内进入「商业化串流模式」——但游戏串流要发挥作用,就必须能让《GTA6》在串流上运行得和主机上一样好。
Take-Two发布最新财报后,在面向投资者的问答环节中,有人请Zelnick谈谈对电子游戏行业现状的看法。芯片成本飙升正让行业不堪重负,索尼和微软已被迫提高主机售价,PS6与代号为Project Helix的下一代XBOX也可能因此推迟推出。Zelnick承认,硬件成本上涨「不是件好事」,因为硬件越便宜,就会有越多人拥有硬件,而这正是软件公司所希望的。不过,他认为游戏串流的出现将大大有助于解决这个问题。外界预计,索尼和微软未来几年在应对内存危机时,都会大力倚重串流。Zelnick表示:「我并不了解主机厂商有什么计划,但如果串流是他们计划的一部分,我一点也不会感到意外。」
就在本周,有报道称下一代XBOX售价可能高达1800美元,另有传闻称明年将推出一款新掌机。XBOX新任CEO Asha Sharma表示,新旧主机的成本不断攀升,下一代主机将需要「截然不同的商业模式」。她补充说,行业已经「到了很难想象」大众消费者仍能为新一代主机负担「数千美元」的地步。
当前这一代PS5和XBOX Series主机都经历了涨价而非降价。索尼早在今年3月就已上调PS5售价,理由是「全球经济形势持续承压」,任天堂同样未能幸免,近期也承认将在Switch 2上市一年多一点后提价。Valve亦苦恼于无法以最初期望的价格推出Steam Machine,最终不得不定出1049美元这样令人肉疼的价格。
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