相似的身高、相同的夹克、不同的个性…《阿索拉》三人三色阿基娜怪谈研究所成员对比
이슈 비슷한 키, 같은 재킷, 다른 개성… ‘아스오라’ 3인 3색 아키나 괴담 연구소 구성원 비교 ... 개별 캐릭터 프로필을 통해 각각 확인할 수 있었던 신장 정보를 실제 전신 일러스트와 함께 비교할 수 있도록 구성한 것이 특징이다. 세 사람 가운데 가장 키가 큰 캐릭터는 160cm의 아사쿠라 마이다. 카가미하라 하루가 158cm로 뒤를 잇고, 연구소장인 아키츠 아키나
NC全球发行、Dynamis One开发中的二次元RPG《阿索拉》公开了“阿基娜怪谈研究所”三名角色身高体型对比新图像。三人身高分别为160cm、158cm、155cm,最大差5cm,朝仓舞最高、镜原春居中、所长秋津秋菜最矮。
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신호현 기자
기사등록 2026-10-21 15:56:19 (수정 2026-10-21 15:56:19)

엔씨가 글로벌 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발 중인 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(이하 아스오라)’가 ‘아키나 괴담 연구소’ 소속 캐릭터 3인의 신장과 체형을 한눈에 비교할 수 있는 신규 이미지를 공개했다.
21일 공식 채널을 통해 공개된 이미지에는 카가미하라 하루와 아키츠 아키나, 아사쿠라 마이가 동일한 기준선 위에 나란히 서 있는 모습이 담겼다. 개별 캐릭터 프로필을 통해 각각 확인할 수 있었던 신장 정보를 실제 전신 일러스트와 함께 비교할 수 있도록 구성한 것이 특징이다.
세 사람 가운데 가장 키가 큰 캐릭터는 160cm의 아사쿠라 마이다. 카가미하라 하루가 158cm로 뒤를 잇고, 연구소장인 아키츠 아키나는 155cm로 세 사람 중 가장 작다. 가장 큰 마이와 가장 작은 아키나의 차이도 5cm에 불과해 수치만 놓고 보면 세 캐릭터의 체격 차이가 크지는 않다.
다만 실제 이미지를 나란히 놓고 보면 같은 클랜 소속이라는 공통점 안에서도 디자인 방향은 상당히 다르게 잡혀 있다.

세 캐릭터 모두 ‘아키나 괴담 연구소’를 상징하는 바시티 재킷 계열의 단체복을 공유하지만, 하루는 긴 머리와 스커트, 로퍼를 조합해 평소 학교에서 보여주는 청순한 이미지를 강조했다. 친구들 앞에서는 얌전한 아가씨처럼 행동하면서 실제로는 B급 슬래셔 영화를 즐기는 하루의 이중적인 캐릭터성과도 맞닿아 있다.
가운데 자리한 아키나는 155cm로 세 사람 중 가장 작다. 짧은 하의와 스니커즈, 넉넉한 재킷을 조합해 활동적인 인상을 주며, 연구소를 이끌면서 도시의 괴담을 쫓고 연금술과 화학을 결합한 마도구를 만들어내는 캐릭터답게 전체적으로 장난스럽고 활발한 분위기가 강하다.
반면 160cm의 마이는 같은 단체복을 입고 있으면서도 크롭 형태의 상의와 운동복에 가까운 쇼츠, 운동화를 조합하고 있다. 마법사이면서도 마법보다 운동에 더 관심이 많고 인터하이를 목표로 하는 육상부 에이스라는 기존 설정을 별도의 설명 없이 의상만으로도 알아볼 수 있는 구성이다.
특히 이번 비교 이미지는 단순한 신장 비교를 넘어, 같은 클랜의 공통 디자인을 캐릭터별 성격에 어떻게 변형해 적용했는지를 확인하기 좋다는 점에서 눈에 띈다.
세 사람 모두 검은색과 흰색을 중심으로 한 동일 계열의 바시티 재킷을 입고 있지만 하루는 단정함, 아키나는 자유분방함, 마이는 운동선수라는 개성이 각각 다른 실루엣으로 드러난다. 실제 키 차이는 최대 5cm에 불과하지만 머리 모양과 자세, 하의와 신발까지 달리하면서 캐릭터를 나란히 배치했을 때도 서로의 이미지가 겹치지 않도록 했다.

아키나 괴담 연구소는 겉으로는 영화감상 동아리 'Slash and Flesh'를 표방하면서 실제로는 신주쿠를 떠도는 도시전설과 괴담을 조사하는 마법사 클랜이다. 소장 아키나를 중심으로 B급 슬래셔 영화 마니아 하루와 육상부 에이스 마이가 모여 있으며, 세 사람은 같은 목적 아래 움직이면서도 관심사와 생활 방식은 상당히 다르게 설정돼 있다.
때문에 이번 신규 정보 역시 새로운 설정을 대거 추가했다기보다는 지금까지 개별적으로 공개됐던 캐릭터 정보를 한 장의 이미지로 묶으면서 이러한 차이를 보다 직관적으로 보여주는 콘텐츠에 가깝다.
실제 키 차이는 최대 5cm에 불과하지만 옷을 입는 방식과 자세, 실루엣만으로 하루·아키나·마이의 성격은 확실하게 갈린다. 공통된 디자인 코드를 유지하면서도 캐릭터마다 뚜렷하게 다른 인상을 만들어낸 방식은 앞으로 다른 클랜의 구성원을 비교해보는 재미로도 이어질 만하다.
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