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NEXUS发表中国游戏进军韩国市场战略

넥써쓰, 중국 게임사에 한국 진출 전략 발표 넥써쓰(NEXUS) 중국법인이 지난 22일(현지 시각) 중국 광저우에서 열린 '2026 글로벌 게임 산업 CEO 콘퍼런스(GGIC)'의 '게임 해외 진출 아시아·태평양 서밋'에서 '중국 게임의 한국 시장 진출 전략'을 발표했다. 행사는 순펑추하이(顺风出海)가 주최했다. 넥써쓰는 발표에서 한국 모바일 시장과 진입 장벽, 원스토어 활용 방안, 중국 게임의 한국...

AI 导读

NEXUS中国法人于22日在广州举办的2026 GGIC亚太峰会上发表中国游戏进军韩国市场战略,详解ONE store测试、预约与运营三阶段支援方案。韩国占中国自研移动游戏海外收入7.48%,ONE store同步推出手续费缓和及ONEplay免安装等配套服务。

推荐理由

韩国是中国游戏出海主要目标市场之一,ONE store提供从测试验证到上市运营的三阶段支援与手续费缓和,可作为进军韩国的渠道参考。

正文

넥써쓰(NEXUS) 중국법인이 지난 22일 중국 광저우에서 열린 '2026 글로벌 게임 산업 CEO 콘퍼런스(GGIC)'의 '게임 해외 진출 아시아·태평양 서밋'에서 '중국 게임의 한국 시장 진출 전략'을 발표했다. 행사는 순펑추하이(顺风出海)가 주최했다. 넥써쓰는 발표에서 한국 모바일 시장과 진입 장벽, 원스토어 활용 방안, 중국 게임의 한국 서비스 사례를 소개했다.

넥써쓰, 중국 게임사에 한국 진출 전략 발표
©넥써쓰

한국은 중국 게임사의 주요 목표 시장이다. 중국음상·디지털출판협회(中国音像与数字出版协会) 게임공작위원회가 7월 30일 발표한 '2026년 1~6월 중국 게임산업 보고서'에 따르면 중국 자체 개발 모바일게임의 해외 매출 가운데 한국 비중은 7.48%였다. 같은 보고서에서 미국은 32.31%, 일본은 14.05%였고, 보고서는 세 나라를 여전히 주요 목표 시장으로 꼽았다.

상반기 중국 국내 게임시장 매출은 1884억5000만 위안(약 37조 3,835억 원)으로 전년 동기 대비 12.17% 늘었다. 중국 자체 개발 게임의 국내 매출은 1633억5600만 위안(약 32조 4,055억 원)으로 16.31% 증가했고, 해외 매출은 같은 기간 123억7200만 달러(약 16조 3,868억 원)로 30.22% 늘었다. 자체 개발 게임 기준으로도 국내 매출 증가율보다 해외 매출 증가율이 높았다.

원스토어 지원은 테스트, 사전예약, 출시 후 운영 3단계로 나뉜다. 출시 전에는 '베타게임존'에서 게임을 미리 검증하게 한다. 사전예약 단계에서는 원스토어 이용자 기반을 활용하고, 출시 시점에 사전예약자에게 푸시 알림을 보낸다. 출시 뒤에는 주요 화면 노출과 게임별 프로모션을 지원한다. 원스토어는 이 지원을 수수료 부담 완화 정책과 함께 내놓았다고 밝혔다.

미니게임 서비스 '원플레이(ONEplay)'는 '검투사 키우기' 등 120종 이상의 게임을 설치 없이 원스토어 앱 안에서 실행하게 한다는 것이 원스토어 설명이다. 넵튠은 지난 9월 '무한의 계단' 등 H5 '무한의' 시리즈 6종과 캐주얼 게임 12종, 모두 18종을 원플레이에 공급했다.

원스토어는 리워드와 결제 수단도 추가했다. 지난 14일 도입한 '원다이아(ONEdia)'는 '무료 충전소'의 광고 미션으로 적립하고, 앱·게임 결제 때 할인 쿠폰 등과 함께 쓸 수 있다. 원스토어는 다음 달 초부터 게임을 설치한 뒤 단계별 미션을 수행하는 '원퀘스트(ONEquest)' 보상에도 원다이아를 적용할 예정이다. 웹 기반 아이템 판매 서비스 '원샵(ONEshop)'은 원스토어 계정으로 접속해, 앱을 설치할 수 없는 아이폰이나 PC에서도 웹으로 게임 아이템을 살 수 있게 했다.

来源:Inven Webzine · inven.co.kr