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游民星空 资讯·· 3 小时前AI 评分14

晕3D是设备差还是游戏设计的锅?玩家讨论帧数、FOV与动态模糊影响

换台高配电脑就不晕?晕3D是设备差还是游戏设计的锅

AI 导读

玩家发帖讨论晕3D是否纯属设备问题,引发评论区对帧数、FOV、动态模糊与场景设计的争议。有玩家称旧电脑四五十帧玩第一人称想吐,换120帧、160帧后无感,也有人指出同60帧下《极度恐慌》晕而《战地》不晕。另有玩家认为FOV高低或动态模糊致晕,狭小晃动场景易诱发,且随年龄增长更敏感。

正文

由你来说:你玩游戏会晕3D吗?有人觉得是设备性能不够,换台高配电脑就好了;也有人认为是游戏本身的镜头和画面问题,跟硬件没多大关系。最近有玩家抛出这个话题,评论区给出了不少答案,你自己的情况又是哪一种?

发帖玩家的提问是“可不可以说晕3D的人都是设备问题”,他特意说明纯讨论、没有攻击性——以前用四五十帧的旧电脑玩第一人称游戏,玩一会就想吐,后来换到120帧、160帧,玩什么、怎么玩都没感觉了。

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评论区里认同帧数的人不少,有玩家说60帧就能很大缓解晕3D;但也有人举出反例,同样是第一人称、同样是60帧,《极度恐慌》玩着晕,《战地》却不晕,说明帧数相同,晕不晕还跟开发商的制作方式有关。

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另一个被提到的因素是FOV。有玩家认为FOV调得高,画面边缘的变形和拉伸更明显,看久了容易头晕;也有人正好相反,说自己是FOV低了才晕。还有人把矛头指向动态模糊,觉得至少八成的晕3D都是这个效果造成的。

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场景设计同样被点名。有玩家总结,小巷子、空间狭小、镜头频繁晃动就容易晕,视野开阔的地方基本没事。也有玩家强调这是综合因素,人、游戏、设备都算:年轻时用85帧的CRT显示器玩《雷神之锤》不晕,现在年纪大了,240帧下随便一个3D射击游戏玩一会就晕。

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你晕3D是被什么劝退的?有没有哪款游戏让你至今不敢再碰,评论区聊聊。

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来源:游民星空 资讯 · gamersky.com