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PlayStation.Blog 日本版· PS Blogスタッフ·· 13 小时前精选AI 评分65

《STRANGER THAN HEAVEN》试玩报告与访谈:通过战斗与演艺业务描绘大东真的人生

『STRANGER THAN HEAVEN』試遊レポート&インタビュー! バトルやショービジネスを通して描かれる大東真の人生

AI 导读

PlayStation Blog日本版发布《STRANGER THAN HEAVEN》媒体试玩报告与制作人访谈,详述游戏战斗与演艺系统。游戏定于2027年1月15日登陆PS5,由RGG工作室开发,主角大东真跨越1915年起多个时代;战斗采用左右按键分控半身,演艺需收集灵感编曲并制作公演。

推荐理由

媒体试玩报告与制作人访谈呈现左右半身按键战斗与演艺经营循环,便于玩家在发售前对比如龙系列体会RGG工作室新作差异。

正文

2027年1月15日(金)発売予定のPlayStation®5用ソフトウェア『STRANGER THAN HEAVEN』は、主人公・大東真の50年の人生を描いたアクションアドベンチャー。「龍が如く」シリーズを手掛けるRGGスタジオの完全新作として注目を集めている。今回は、本作のメディア向け体験会での試遊レポート、そしてプロデューサー・阪本寛之氏へのインタビューをお届けする。

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【試遊レポート】3つの時代を駆け足で巡り、バトルやショービジネスを体験

5つの時代、5つの街を舞台に大東真の人生を描く『STRANGER THAN HEAVEN』。今回の体験会では、プロローグ、福岡・小倉、広島・呉、大阪・ミナミという4つのパートを部分的にプレイできた。

プロローグ──居場所を求め、密航により日本へ

プロローグの舞台は、1915年のサンフランシスコ。大東真が船に乗り込み、日本を目指して旅立つまでが描かれる。ゲームがスタートすると、女性もののウィッグをつけた大東が登場。どうやら殺人の濡れ衣を着せられ、警察に追われているらしい。

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アメリカ人の父親と日本人の母親の間に生まれた大東は、黒い髪が特徴。そのため、目につかないよう、金髪のウィッグで変装しているようだ。だが、警官に見つかってしまい、理不尽な暴力を受けることに。

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やがて彼は警官を振り切り、港から出航しようとしている怪しい船に乗り込む。そこで待ち受けていたのは、同じ船で密航していた真城優、そして船長であるオルフェウスとの出会いだった。

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冒頭から、ジャズブルース調のBGMとともに、ドラマティックなストーリーが展開されていく。途中、バトルのチュートリアルも挟みつつ、一気にプレイヤーを作品世界へと引き込んでいく。

物語の端々から感じられるのは、アジア系の血を引く大東の孤独だ。両親を失い、人種的な迫害を受けながらも、身ひとつで日本を目指す強い覚悟も伝わってくる。さらに、同じ密航者である真城が船員に見つかったときには、わが身を犠牲にして彼をかばう優しさも見せる。人間的な魅力にあふれており、この先、彼にはどんな運命が待ち受けるのだろうかと興味を引かれる。

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1915年・小倉──人生の支えとなる女性・タエとの出会い

続くセクションでは、福岡・小倉でのストーリーを体験。オルフェウスの船で日本に向かった大東は、小倉で八島貿易会社に所属し、仕事を始める。だがある日、大木組の組長の愛人・タエを奪うよう、八島から命じられる。

八島の命令に従い、タエが働くカフェに向かった大東は、彼女と酒を酌み交わす。やがて大東が神戸生まれだと知ったタエは、彼が再び日本に帰ってきたことを喜び、「お帰りなさい」と声をかける。自分の居場所を見出せずにいた大東は、その言葉に大きく心を揺さぶられる。タエに心惹かれる瞬間の瑞々しい心の動きが、表情や指先の動きによって繊細に描き出されていく。

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そんなドラマも気になるが、このセクションではフリーアドベンチャーも楽しむことができた。陽光降り注ぐ小倉は、活気あふれる港町。製鉄所の煙突からたなびく煙を眺めながら町を走り、板塀が連なる迷路のような路地を抜け、屋台で牛丼をかき込み、血の気の多い男たちと戦い……と、あちこち散策するだけでも心が沸き立ってくる。

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オルフェウスから巻きタバコの調合方法を教わったり、船着き場でブラックジャックの勝負をしたりと、当時を感じられそうなアクティビティも用意されていた。今回は時間の都合により一部しかプレイできなかったが、町歩きも存分に楽しめそうだ。

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1915年・小倉──強敵が待ち構える製鉄所でのロングバトル

続いては、同じく小倉でロングバトルに挑むことに。タエが拉致されたことを知った大東は、彼女を救うため製鉄所に乗り込んでいく。

本作は、ユニークなバトルシステムを採用。左半身と右半身の動きが左右のボタンに割り振られており、L1・R1ボタンで弱攻撃、L2・R2ボタンで強攻撃を出せるようになっている。敵がひるんだらタックルで馬乗りになり、さらなる攻撃を加えることも可能だ。敵の気力が尽きたら、フィニッシャーでとどめを刺せる。

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ガードに関しても同様だ。両腕によるガードもできるが、敵が攻撃するタイミングに合わせて、敵が攻撃してくる方向をジャストで入力すれば反撃のチャンス。このように、敵の構えを見ながら、左右を振り分けて攻撃・防御を行なうのがバトルの基本だ。

キャラクターの動きと自分の操作がシンクロするため、実際に戦ってみると身体感覚に即した手ごたえが得られた。拳を大きく振りかぶる動き、攻撃がヒットしたときの感触からも、生身の人間らしい重さが感じられる。拳がぶつかり合い、骨が軋むような生々しい手触りこそが、本作のバトルの特徴となっている。

素手だけでなく、武器を使った戦いも荒々しい。武器店では刀、バール、大槌、シャベルなど大ぶりの武器や、包丁、金槌、手斧、警棒といった片手で扱える武器を購入できた。

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片手で使えるコンパクトな武器は、スピーディな攻撃が可能。ただし、左手は素手攻撃になるため、どうしても威力が落ちてしまう。一方、大槌のように大きな武器は、振りかぶるのに時間がかかって隙ができやすいが、一撃の威力は高い。自分のプレイスタイルに合った武器はどれか、試行錯誤しながら戦いを重ねるのも面白そうだ。

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ロングバトルでは、複数の敵を相手に戦うことに。背後にも注意を向ける必要があり、回復薬を多めに所持していても、まったく気が抜けない。当初は小回りが利く武器で戦っていたが、集団戦では複数人をまとめてなぎ倒せる大槌のほうが戦いやすいように感じられた。敵の人数や状況に応じて、臨機応変に武器を使い分けるとスムーズに戦えそうだ。徐々に強くなっていく敵に手こずり、プレイの時間内に最終戦までたどりつけなかったが、歯ごたえある戦闘を楽しめた。

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1929年・呉──闘技場で力だめし

広島・呉では、バトルの腕前を試す闘技場にチャレンジ。指定した相手を倒せば報酬がもらえるため、腕に覚えがあれば手っ取り早く金を稼げる。

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一度勝った相手と再戦するときには、「武器を使うな」「尻を地面につくな」といった制約つきで勝負に挑むことができる。成功すれば、基本報酬に加えてボーナスももらえる。ノーダメージでの勝利など、条件が厳しいほどもらえるボーナスも増えるが、失敗すると報酬が引かれるので注意が必要だ。対戦相手の顔ぶれもバラエティに富んでいるので、バトルの腕を磨くのにも適している。

街を探索するのも、本作の楽しみのひとつ。道行く人の言葉も小倉とは違い、土地柄が感じられる。大通りには車が行きかい、モダンな建物も。場所だけでなく、時代の変化も感じることができた。

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1943年・ミナミ──華やかなショービジネスの世界を体験

大阪・ミナミで体験したのは、ショービジネスの世界。大東は興行師としての才覚を発揮し、さまざまな公演をプロデュースしている。お金を稼ぐことができるうえ、物語上でも重要な役割を果たす要素となっている。ショービジネスにおいては、主に広報活動、楽曲制作、公演プロデュースなどを行なう。広報活動は街でのポスター貼り。1枚ずつポスターを貼ったり、看板を掲出したりという地道な作業を通して、集客につなげていく。

楽曲制作に際して、必要となるのが「インスピレーション」だ。街なかやバトルでは、いろいろな音を収集することができる。ある程度集まったところで作曲家のもとへ行くと、新たな楽曲を制作できる。

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同じ曲でも複数のアレンジを生み出せるうえ、使う楽器を変えることで「ハピネス」「グルービー」「リラックス」など楽曲のムードも大きく変わる。あれこれ試してみたが、同じ曲でありながらガラッと曲調が変化するのが面白く、自分の好きなアレンジを見つけることができる。公演プログラムに合わせて、どんなムードの曲を演奏するかプランを考えるのも楽しい。

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公演プロデュースでは、歌手や演奏家、紙吹雪やスモークなどの演出を決めていく。当然ながら、腕のいい演奏家を雇ったり、豪華な演出を選んだりすれば、その分お金がかかる。公演には目標売上が設定されているので、演奏家のパフォーマンスや出演料、演出にかかる費用とのバランスを取りながらプロデュースする必要がある。

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ステージが開幕すると、大東は照明や演出を担当することに。画面上に表示されるボタンを押すことで、ステージ上の演出が変わり、成功すれば売り上げ金額も増えていく。とはいえ、あくまでも演出をサポートする程度なので、リズムアクションゲームのようにプレイヤーの腕を問われるものではない。むしろ、公演前の楽曲選び、演奏家や演出の選択が成否のカギを握るようだ。今回は軽く試しただけだが、楽曲のバリエーションも豊富で、奥が深そうなコンテンツだ。

【インタビュー】自分の居場所を求める大東真の50年

試遊後は、『STRANGER THAN HEAVEN』のプロデューサーであるRGGスタジオ 阪本寛之氏にインタビュー。ストーリーに加え、バトル、ショービジネスなどゲームシステムについて話をうかがった。

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もうひとつの人生を生きたかのような、密度の高いゲーム体験

──今回のプレイを通して、主人公・大東真の人柄が垣間見えました。1915年の時点では、他人のために自分を犠牲にする強さと優しさを感じましたが、物語が進むにつれて優しいばかりではいられなくなっていくようです。改めて、大東真とはどんな人物なのでしょうか。

大東真は、居場所を求めて日本にやってきます。この「自分の居場所とは」という問いが、物語の軸になっています。日本に降り立った彼は、人生の師のようなオルフェウス、心の支えとなるタエと出会い、生きる目的を見出していきます。時代の波や敵対組織の策略に翻弄されながらも、自分が心から満足できる居場所はどこなのか、自問自答を重ねながら成長していく。プレイヤーは、ゲームを通してもうひとつの人生を生きたかのような密度の高い体験を味わうことができます。

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──今回の試遊では、小倉、呉、大阪などさまざまな場所を体験できました。映像は昔の映画フィルムのような質感でしたが、画づくりにおいて意識した点は?

ゲーム画面については、時代ごとに映像のカラーを差別化しようと考えました。単にリアルな映像を目指すだけでなく、その時代ならではの空気感、社会性なども表現したかったので。静止画でも絵になるように絵画的なタッチを取り入れるなど、「龍が如く」シリーズとは違ったアプローチにも挑戦しています。

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──タエがランプのような道具を使っていましたが、ゲーム中で描かれる小物などについては時代考証を行なっているのでしょうか。

そうですね。当時の時代背景に合わせて、かなり忠実に描いています。当時存在しなかったテクノロジーを極力登場させないなど、文化や風習に沿った表現を大切にしています。

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──今回は小倉、呉、大阪のフリーアドベンチャーを体験しましたが、密度高くつくり込まれていました。熱海、新宿では、どんな体験が待っているのでしょうか。

熱海もすごいですよ。温泉街があるだけでなく、ホテルの中にも入れて内部も探索できます。そのほかにも、さまざまな場所があります。

──新宿は「龍が如く」の神室町をイメージしますが、また違った雰囲気を味わえるのでしょうか。

はい。マップの形状は、昔の神室町を思わせる部分もありますが、入れる建物の数はまったく違いますし、探索要素も「龍が如く」とは大きく異なります。街を歩いているだけでも、「こんな店があるんだ」「こんな建物の中まで入れるんだ」といった発見があるので、探索そのものを楽しんでいただけると思います。

遊びごたえは、お腹いっぱいになるほど。ストーリーを追うだけでも、相当なボリュームです。しかも、その中で体験することひとつひとつの密度も濃い。クリアした後にも、プレイ体験が強く心に刻まれるような作品になっています。

大東の成長とプレイヤーの上達が連動するコンバットシステム

──バトルも、「龍が如く」シリーズとはまったく異なるシステムを採用しています。目指した方向性を教えてください。

これまでの「龍が如く」シリーズでは、誰もがドラマを楽しめるよう、ボタン連打でも戦える簡単操作を目指してきました。それはそれで、ひとつのスタイルとして確立できていたと思っていますが、今回は完全新作です。まったく違う作品としてイチから開発を始めたので、まずは戦いの生々しさをどう表現するか、プレイヤーの操作と主人公の動きをどうシンクロさせるかというところから考えていきました。

大東真は、最初から何でもできるスーパーマンではありません。弱い青年として物語が始まり、そこから50年間にわたってさまざまな抗争を経験し、戦い方もどんどん熾烈になっていきます。こうした人生の歩みを感じられるゲームだからこそ、大東の成長とプレイヤー自身の上達をうまく結びつけられるのではないかと考えました。そこから生まれたのが、左半身と右半身を左右のボタンに振り分けたコンバットシステムです。

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──時代が進むにつれて、操作が少しずつ滑らかになったり、モーションが変化したりするのでしょうか。

基本となるモーション自体に大きな違いがあるわけではありませんが、登場する武器が変わったり、新しい技を覚えたりします。同じ操作をずっと繰り返すだけでは、プレイヤー自身の上達にも限界がありますよね。そこで、ちょうどいいタイミングで新しい技が加わり、どうやって攻防に組み込むか、自分なりに工夫できるようにしました。

──例えば、どんな技を出せるようになるのでしょうか。

溜まったゲージを解放すると、通常とは異なるモーションや専用の技が使えます。例えば刀系の武器なら、ゲージを解放することで大きく力を溜め、非常に強力な一撃を繰り出せます。武器によっては、基本コンボそのものが変化することも。こうした変化により、やり込みの幅を広げています。

──大東の育成要素についてはいかがでしょうか。

まず、体力と気力に紐づいた基本能力があります。体力や気力は、街なかの移動距離、新聞を読むといった行為をはじめ、さまざまな行動によって上がっていきます。それに加えて、武器ごとに熟練度があります。素手で戦い続ければ素手の熟練度が上がり、刀を使えば刀の熟練度が上がる。熟練度に応じて攻撃力も変化します。

また、ミニゲーム、ショービジネス、サブストーリーをクリアしたり、街なかで技の書を手に入れたりすることで、新たな技を覚えることも。大東の行動全般が、能力の成長につながるように設計しています。

──素手は、序盤以降はあまり使わなくなるのかと思いましたが、そうでもないのでしょうか。

攻撃スピードに関しては素手が最速なので、使い勝手がいいですし、さまざまな条件を満たすことで意外な強さを発揮します。素手スタイルでも新しい技を覚えられるので、それらを組み合わせることで、コンボも自分なりに工夫できます。

ショービジネスを支えるバリエーション豊富な楽曲群

──『STRANGER THAN HEAVEN』では、ショービジネスも大きな見どころです。基本的には、バトルや街なかで音楽のインスピレーションを集め、曲をつくって、ショーを開催するという流れでしょうか。

そうですね。街なかには、音楽のインスピレーションにつながるものがさまざまな場所にあります。バトル中にも手に入りますし、街を探索しているときも耳をすますといろいろなインスピレーションが見つかります。

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入手方法もさまざまです。例えば、犬に餌をあげるとそれをきっかけに犬が吠え、その音からインスピレーションを得られることも。中には、夜にしか見つからないものもあります。ある程度集まったら、作曲者のもとへ行くと、集めたインスピレーションの数や種類に応じて曲のバリエーションが増えていきます。こうしてつくった曲を、興行プログラムに合わせてプロデュースします。

その後、出演するメンバーを編成しますが、演奏家もサブストーリーなどを通して増えていきます。うまく公演を成功させると、ゲーム内のお金を稼ぐうえでも非常に役立ちます。

──オリジナル楽曲を含めて、曲のバリエーションも豊富ですね。

ベースとなる曲数は未公表ですが、かなりの数を用意しています。しかも、音楽は時代を超えて楽しめるんです。呉で演奏した曲をミナミでも演奏できますし、ミナミで演奏した曲を熱海で披露することもできます。

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集めるインスピレーションも、時代ごとに異なります。例えば小倉ですべて集めきれるかといえば、そうではありません。呉には呉の、ミナミにはミナミのインスピレーションがあり、たくさん集めれば新しい曲、バリエーションが増えていきます。同じ曲でもジャズ、ポルカなどアレンジのバージョンが増えていき、さらに自分なりに楽器を変えることもできる。計算したことはありませんが、組み合わせは膨大な数にのぼります。

──ショービジネスはお金を稼ぐ手段であるだけでなく、メインストーリーにも深く関わってくるようです。

物語の展開においても、ショービジネスは非常に重要な要素です。その分、音楽にも非常に力を入れているので、楽しみにしていただけたらうれしいです。

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「龍が如く」とのつながりを意識せずに楽しめる完全新作

──「龍が如く」シリーズとのつながりについては、どの程度意識しておけばいいのでしょうか。

完全新作として、つながりを意識せずに楽しめるようつくりました。出発点からまったく異なるゲームとして考えていたので、ゲームシステムも大きく違います。ただ、さまざまなトレーラーでも公開しているとおり、本作には「東城会」というキーワードが登場します。同じ時間軸なのか、同じ世界線なのかは明言していませんが、極道組織がどのように生まれたのか、その創設に関わるドラマを描いているのは確かです。

ですが、「この時代なら『龍が如く』のあのキャラクターが若い姿で登場するのでは」というご期待には、あまりお応えできないと思います。新しい時代を舞台にした、新しい物語として捉えていただけたらうれしいです。われわれがつくり続けてきたゲームスタイル、物語体験を重視するナラティブの魅力を感じていただける作品になっているので、「龍が如く」ファンはもちろん、今までプレイしたことがない方にも楽しんでいただきたいです。

──最後にユーザーにメッセージをお願いします。

当初は三部作を構想していたほどのボリュームを、1本に凝縮しました。僕らにとっても大きな挑戦となる作品です。大東真の50年にわたる人生の歩みを、ぜひ体験してください。

『STRANGER THAN HEAVEN』で描かれる、激動の時代を生きる主人公・大東真の人生と交差する人々を紹介


STRANGER THAN HEAVEN

・発売元:セガ
・フォーマット:PlayStation 5
・ジャンル:アクションアドベンチャー
・発売日:2027年1月15日(金)予定
・価格:パッケージ版 希望小売価格 通常版 9,900円(税込)
    パッケージ版 希望小売価格 Collector’s Edition 18,000円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 スタンダード・エディション 8,990円(税込)
    ダウンロード版 販売価格 デラックス・エディション 11,990円(税込)
・プレイ人数:1人
・CERO:D(17才以上対象)


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※内容は開発中のものです。

来源:PlayStation.Blog 日本版 · blog.ja.playstation.com