DLSS 5 11月登陆 Hogwarts Legacy,但效果较初始演示大幅削弱,粉丝认为不明显
DLSS 5 llega a Hogwarts Legacy en noviembre, pero con un efecto tan rebajado respecto a la presentación inicial, que los fans creen que no se nota demasiado
DLSS 5 将于11月5日登陆 PC 版 Hogwarts Legacy,但相比初始演示效果大幅削弱,粉丝认为视觉差异极小甚至不明显。该 DLSS 5 版本比9月推出的算法快一倍,且在4K下减少20% VRAM占用,下一款支持游戏为 Where Winds Meet(同样11月)。用户对此结果不满,认为 Nvidia 在演示遭大量批评后大幅降低了 DLSS 5 的能力。
Aunque su estreno se produjo con NBA 2K27, los usuarios ya utilizan DLSS 5 y lo aplican a todo tipo de juegos, tan variados como los resultados que se obtienen.
El algoritmo de reescalado de Nvidia usa IA para mejorar la iluminación y las texturas, además de “embellecer” los rostros de los personajes, con diversos niveles de intensidad.
Aunque esa intensidad no parece muy presente en Hogwarts Legacy, el nuevo juego que va a usar DLSS 5, con un acabado visual que decepciona a muchos.
DLSS 5 no convence en Hogwarts Legacy (ni en Where Winds Meet)
El próximo 5 de noviembre, la versión de PC de Hogwarts Legacy será compatible con DLSS 5; pero no esperéis un cambio radical, ya que la diferencia será mínima. Por no decir inexistente.
En las comparativas publicadas se observa cómo el algoritmo reajusta las fuentes de luz y las sombras. También lo hace en los rostros, pero sin transformarlos respecto a sus versiones originales.
Es un ajuste mínimo, que viene con contraprestaciones como unos colores más apagados; por no mencionar cómo afecta al rendimiento frente a unos resultados tan discretos.
Esta versión del reescalado introduce mejoras importantes. Es el doble de rápido que el algoritmo estrenado en septiembre, además de consumir un 20% menos de VRAM al jugar en 4K.
El siguiente juego de la lista que incluya esta herramienta será Where Winds Meet. Lo estrenará también en noviembre, pero ya ofrece un vídeo donde se muestran las mejoras en la iluminación, los reflejos y la ambientación general.
Como nunca llueve a gusto de todos, los usuarios están descontentos con estos resultados. Creen que Nvidia ha rebajado mucho las capacidades de DLSS 5, tras el aluvión de críticas recibidas en su presentación.
Lo que está claro es que DLSS 5 (y los posteriores algoritmos) son ya parte de los videojuegos, y no solo en PC. Se dice que la tecnología AMD RDNA 5, que van a usar PS6 y Project Helix, tendrá su propia versión de este reescalado.
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