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GameSpark·· 2 小时前精选AI 评分62

《Mana Alchemy》试玩与开发者访谈:吸血鬼幸存者like融合开放世界炼金魔法

『ヴァンサバ』がオープンワールドになったらどうなる!?魔法を錬金し、自由にビルドを組む『Mana Alchemy』を試遊!開発者にも聞いてみた

AI 导读

GameSpark记者在TGS 2026试玩了METASLA开发的《Mana Alchemy》并访谈开发者。该作将吸血鬼幸存者like玩法与开放世界结合,含魔导书拼图与炼金魔法系统。游戏计划2027年登陆Steam,年内将推出体验版。

推荐理由

记者试玩并访谈METASLA,呈现了吸血鬼幸存者类玩法与开放世界融合的新方向,游戏计划2027年登陆Steam。

正文

2026年9月17日~21日にかけて、幕張メッセでは「TOKYO GAME SHOW 2026」が開催されました。本記事では、『Mana Alchemy』試遊レポートと、開発者へのインタビューをお届けします!

才能に恵まれない少女の復讐譚!?

主人公は、大魔女ダヴェドのもとに生まれながら、唯一魔法の才能を持たなかった少女です。「不要な存在」としてダヴェドに命を奪われそうになりますが、意思を持つ魔導書「ハーレー」の力で難を逃れます。

倒れていた彼女を救ったのは、村で暮らすヴァイセとベルナーでした。二人は彼女に「マーリン」という名前を与え、温かく家族として迎え入れます。こうしてマーリンは、二人とともに静かな開拓村で新たな生活を歩み始めます。

しかし平穏な日々は長くは続きませんでした。ある日、村を突如として魔物の群れが襲撃。村人たちを守るために立ち向かったヴァイセが大怪我を負ってしまうのです。さらに、この襲撃を率いていたのは、かつてマーリンの家族だったステュクスでした。

自分を救ってくれた大切な家族と村を守るため、マーリンは戦うことを決意します。すべてを奪った過去に向き合い、自分を切り捨て今なお脅かすダヴェドへ復讐を果たすため、彼女の壮絶な戦いが幕を開けます。

ゲームシステムは、フィールドに次々と現れる敵を倒して経験値を獲得し、レベルアップ時に提示された強化を選んで自分だけのビルドを組み立てていく、定番のヴァンサバライクなシステムです。無数の敵をなぎ払いながら強化を重ねていく心地よい爽快感が楽しめます。

本作の大きな特徴は、広大なオープンワールドのフィールドで戦闘が繰り広げられる点です。広いフィールドでしっかりと位置取りを考え、間合いを詰めようとする敵に対して近距離・遠距離攻撃を使い分けながら立ち回る必要があります。

さらに独自要素として目を引くのが魔導書システムです。魔導書に攻撃をパズルのように配置し、限られたスペースの中で威力だけでなくピースの形状も考えながら攻撃構成を作っていきます。解放されている枠に合わせて工夫しながらセットしていく戦略的な面白さがあります。

限られたスペースの中で自分なりの攻撃構成を試行錯誤するため、セットする組み合わせ次第でプレイフィールや立ち回りに大きな変化が生まれそうです。

また、本作では魔法そのものを「錬金」によって生み出すこともできます。戦闘中に敵がドロップした素材を組み合わせて、新たな魔法を作り出す流れになっています。

素材の組み合わせ次第で手に入る魔法が変わるため、いろいろなパターンを試しながら自分好みの魔法を探していく楽しさがあります。戦いで素材を集め、錬金で強力な魔法を生み出していくサイクルに期待が高まります。

なぜ“ヴァンサバ×オープンワールド”に?年内体験版も予定の『Mana Alchemy』開発元METASLAにインタビュー

今回、会場の『Mana Alchemy』ブースにて、開発元METASLAの開発スタッフに話を伺いました。

――制作されたきっかけを教えてください。

METASLA:僕自身『ヴァンサバ』が好きなんですが、1ランごとにリセットが入るじゃないですか。そこがずっとインフレしていったら楽しいだろうなと考えて、それだったらオープンワールドにしてみようと挑戦したのがきっかけです。

――物語や世界観はどのように作っているのでしょうか?

METASLA:僕らは3人で制作しているのですが、メンバーで話し合って何案か出してその中からより良いアイディアを採用しています。

――なるほど。主人公のお姉さんたちが何人も出てきて、この先どう展開するかとても楽しみなのですが、キャラクターを作るうえで大切にしていることはありますか?

METASLA:そうですね、前作『Sea Fantasy』では男の子を主人公にしていたのですが、ユーザーの方から女の子の主人公を望む声が多くて(笑)。なので今回は女の子を主人公にしてみました。ちなみに、今作の主人公マーリンは前作『Sea Fantasy』にも登場しているキャラクターでもあります。前作からのつながりを強く出しているわけではないのですが、遊んでいただいた方にはピンとくるようになっています。

――ゲームシステム的にも挑戦的な今作ですが、開発する中で特に苦労している部分はありますか?

METASLA:まさに今も絶賛開発中で大変なところなんですが……。ヴァンサバをオープンワールドにどう落とし込んだら面白くできるかを試行錯誤しています。1週間前まで改善を続けていて、正直今も不安な状態で展示しています(笑)。

――プレイヤーに特に注目してほしいポイントはどこでしょうか?

METASLA:ヴァンサバとオープンワールドという部分はもちろんですが、テンポ感はすごく大事にしています。途中でダレないよう、テンポ感を大切にした設計にしていきたいと思っています。

――今後どのような展開をされていく予定ですか?

METASLA:来年末リリースを目標に開発を頑張っています。年内にはSteamなどで体験版を一般公開する予定ですので、ぜひ楽しみにしていただければと思います。

――最後にメッセージをお願いします!

METASLA:ヴァンサバ好きな方はぜひ手に取っていただけると嬉しいです!新しいヴァンサバ体験をお届けできるのではないかなと思います!


『Mana Alchemy』は、PC(Steam)向けに2027年発売予定です。

来源:GameSpark · gamespark.jp