我翻了Steam20年历史,发现G胖最该感谢的其实是“盗版”
Steam能发展至同时在线破4000万规模,最该感谢的是早年盗版玩家,他们后来成为正版消费主力。平台2003年上线,2007年首次圣诞特卖打5到9折培养打折习惯,2024年有两百多款游戏收入过百万美元。2015年国区开通人民币结算、2016年微信支付接入后,那批玩家花98块钱购买《PUBG》等游戏。
兄弟们,今天不聊新游戏,聊点老的。
事情是这样的,昨天有个哥们在小黑盒评论区跟我杠,说“Steam能火全靠打折”。我当时就笑了。打折?Epic也打折,当年Impulse也打折,技术比Steam还领先,云存档自动更新做得比G胖还早,结果呢?坟头草都三米高了。
所以我花了点时间把Steam这二十来年翻了个底朝天,发现了一个很多人不愿意承认的事实:Steam能活到今天,最该感谢的,其实是当年那批盗版玩家。
开始之前,HYM帮我点点免费的赞
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双击阀门出水
2003年,G胖搞了个“破更新器”
2003年9月12号,Steam上线。那会儿它长什么样?说白了就是一个Valve自家游戏的自动更新工具。半条命、反恐精英出了补丁,你不用去网上到处找免CD补丁、不用去论坛蹲迅雷链接,打开Steam,它帮你下,就这么个功能。
你想想,当年国内玩家玩CS,谁不是去电脑城五块钱买张盘,回家装上,然后打1.5补丁、打1.6补丁、装ESAI、装迪酷,折腾一晚上就为了跟同学联机打一把沙漠2。Steam当时干的事,就是把这一晚上的折腾变成一个按钮。
但问题是,2003年那会儿,谁用正版啊?
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2003 steam界面
转折点:G胖赌了一口气
2004年,《半条命2》发售。这游戏当时什么水平?放今天就是《GTA6》级别的期待。结果G胖干了件极其“作死”的事:想玩HL2?必须装Steam。
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9.6
半条命2
35
8.2万
你想想那会儿玩家的反应。“我买个单机游戏你让我装个平台?还要联网验证?我网线都没有我验证个锤子?”骂声铺天盖地。但G胖硬扛下来了。为什么?因为HL2实在太牛逼了,牛逼到玩家一边骂一边装。
这是Steam历史上最关键的一步棋。不是因为它赚了多少钱,而是因为它用一款神作,强行把几百万盗版玩家拽进了“正版平台”这个坑里。
进来了,就出不去了。
2007年,那场改变一切的圣诞特卖
如果说HL2是把人拽进来的钩子,那2007年的第一次圣诞特卖就是把门焊死的那把锁。
那年12月,Steam搞了第一次全站打折,5到9折。放今天你看5到9折觉得“就这?”,但2007年,实体店游戏卖59.99刀一分不少,二手盘还得去GameStop跟店员扯皮。Steam直接给你打个六折,躺床上点两下,游戏入库了。
从那一刻起,“等打折”成了PC玩家的肌肉记忆。G胖后来所有的骚操作——夏促、秋促、春节特卖、集换式卡牌、合徽章——本质上都是在训练你:别去别的地方买,就在我这等。等着等着,你就忘了这游戏原价是多少了。
最讽刺的部分来了
2012年8月,青睐之光上线。G胖的想法很理想主义:让社区投票,决定哪些独立游戏能上架。首批通过投票选出的10款游戏里,《McPixel》是第一个正式在商店上架的。一个像素风恶搞小游戏,制作人Sos Sosowski甚至跑到盗版网站搞“随你付”推广——你下盗版可以,觉得好玩就回来给钱。就这么个野路子出身的东西,硬是被社区一票一票抬进了Steam。
从那一刻起,门槛塌了。放实体店时代,这种游戏连货架都上不去。结果绿光一开,一堆一个人做的、像素风的、没人看好的小玩意儿涌了进来。你现在玩到的那些让你熬夜到凌晨四点的独立游戏,一大半都得叫Steam一声爹。
但你知道最讽刺的是什么吗?
青睐之光后来被玩坏了。开发商拉票、刷票、一堆垃圾游戏涌进来,玩家骂声一片。2017年G胖把它关了,换成了直接发行,交100刀就能上。当年那个“社区决定一切”的理想主义实验,最后死在了社区自己手里。
所以回到标题
我说Steam该感谢盗版玩家,不是开玩笑。
2003年那会儿,中国玩家玩CS全是盗版。G胖一分钱没赚到。但正是这批人,后来成了Steam国区第一批用户。2015年国区开通人民币结算,2016年微信支付接入,那批当年在网吧打1.6的少年,已经工作了,有微信了,看到《PUBG》98块钱,眼睛都不眨就买了。
G胖等这波人,等了十二年。
现在Steam同时在线破4000万,2024年两百多款游戏收入过百万美元。你说它垄断也好,30%抽成黑心也罢。但你不得不承认一件事:
它把一个“玩盗版天经地义”的市场,硬生生养成了“打折我就买”的习惯。
这比什么技术、什么独占,都狠多了。
最后问兄弟们一个问题:
你库里第一款花钱买的游戏是什么?
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn