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4Gamer.net·· 2 小时前AI 评分51

《Skool Days》试玩报告:体验加泰罗尼亚学园生活模拟的非黑白人际选择

白黒つけられない人間関係と選択の重みを体験する! カタルーニャ発の学園生活シム「Skool Days」をチェック[プレイレポ]

AI 导读

4Gamer记者在2026年SAGA Barcelona Game Fest展会上试玩了Cocodrolo Games开发的学园模拟《Skool Days》,重点体验其非黑白的社交选择系统。游戏内玩家用约63天/20小时管理日程与物品,在复杂人际关系中目标交3名好友。本作准备2027年初发售,开发者提及对亚洲市场的本地化考量。

正文

 SAGA Barcelona Game Fest 2026にて,カタルーニャを拠点とするCocodrolo Gamesが手掛ける,学校を舞台にしたソーシャルシミュレータ「Skool Days」をチェックしてきたので紹介しよう。

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 「Skool Days」は,去る5月に開催されたBitSummit PUNCHで,正式発表前に先行披露してもらった作品だ。新しい街へ引っ越してきた主人公が,転校先の学校で1年間の学園生活を送りながら,3人の親友を作ることを目指すシミュレーションゲームである。

 ゲーム内でプレイするのは約63日間で,想定プレイ時間は約20時間だ。プレイヤーは現実さながらのスケジュールやリソースの管理に加え,複雑な人間関係の中でさまざまな選択を迫られる。どこかレゴを思わせるグラフィックスとは裏腹に,非常にシビアなゲームプレイが待ち受けている。

 Cocodrolo Gamesを率いるシャビエル・パルセリサ・マリベル(Xavier Parcerisa Maribel)氏が見せてくれたデモでは,キャラクターの容姿や服装に加え,家族構成や得意分野(学問,スポーツ,芸術など)を細かく設定してゲームを開始する。

「Skool Days」を開発するCocodrolo Gamesのシャビエル・パルセリサ・マリベル氏(左)ら
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 学校内では校長室や教室,食堂などを移動するだけでなく,自分のロッカーやバックパック,ポケットを使って持ち物を管理する。授業時間に合わせて適切な教科書や必要な持ち物を持参しなければ,教師から叱責され,評価が下がってしまう。友人を早く作ろうと休み時間に廊下で長く立ち話をしていると,別のフロアで行われる次の授業に遅刻してしまうこともある。

 放課後の自宅では,親から与えられた「自由時間」を使って,翌日の授業の予習や部屋の模様替え,SNSのチェックなどを行う。限られた時間をどう分配するかによって,得られる情報や翌日の人間関係が変化していく。学校の生徒たちの“政治力学”を知るうえでSNSのチェックも重要だが,遅刻などで下がった評価を上げるために,予習や復習に時間を使うことも大切な選択となる。

 本作で最も特徴的なのが,一筋縄ではいかない「ソーシャル選択」のシステムだ。クラスには運動が得意な生徒,人気者グループに属する少女,少し太り気味で悩みを抱える生徒など,多様なクラスメイトが存在する。彼らとの会話や選択肢は,単なる「正解・不正解」では割り切れない。

 例えば,人気者の少女から「明日体操服を隠すイタズラをしよう」と誘われた際,誘いに乗るか断るかによって,彼女との親密度だけでなく,被害を受ける生徒との関係や周囲からの評価,さらには翌日届くはずだったSNSのメッセージにまで影響が及ぶ。特定の生徒だけに好かれようとしても,ほかの生徒の手助けが必要になる場面もあるため,常に現実社会のようなバランス感覚が求められるのだ。

 マリベル氏は「現実の社会は白か黒か,善か悪かだけで割り切れるものではない。自分の選択が他人にどう影響するかを安全なゲーム空間で学んでほしい」と語る。また,日本をはじめとするアジア市場への強い関心も示しているものの,文化の違いをどこまでゲームに反映するかは悩みどころだという。

 例えば,欧米では生徒が教室を移動する一方,日本では教師が教室を移動することが多いほか,学食の自販機で販売される商品や家族のあり方など,異なる部分は多い。そのため,今後は各国の文化に合わせたローカライズやカルチャライズも,できる限り行っていくとのことだった。

 そんな「Skool Days」は,2027年初頭のリリースに向けて準備が進められている。マリベル氏は「5月には本作が発売されていると思うけど,そのときにはすでに企画している次の作品もお見せできると思う」と話していた。前作「Clue: Murder by Death」に続き,今後も1年に1本という早いペースで新作をリリースしていく考えのようだ。

来源:4Gamer.net · 4gamer.net