《王国之心》的所有世界:原创、迪士尼与皮克斯
Todos los mundos de Kingdom Hearts: Originales, Disney y Pixar
《王国之心》作品包含原创及迪士尼两大类别世界,命运群岛与迪士尼城堡等场景在正文对应了各自登场的系列游戏。原创侧涵盖 Estación del Despertar 与《Birth by Sleep》的 Tierra de Partida,迪士尼侧涉及基于 Hércules 的奥林匹斯和 Atlántica(La Sirenita)等。
Tetsuya Nomura creo una franquicia mágica de una de las uniones más inesperadas. La unión entre Disney y Square Enix da lugar a una historia que nos acompaña durante muchísimos juegos y nos presenta la oportunidad de visitar escenarios de películas clásicas de Disney.
A continuación, repasamos los mundos que componen la saga Kingdom Heart.
Mundos Originales de la Saga
Islas del Destino
El archipiélago tropical que sirve como hogar de la infancia para Sora, Riku y Kairi. Es el punto de origen de la aventura, caracterizado por sus playas de arena blanca, sus palmeras dobles y un ambiente pacífico que se ve sacudido por la irrupción de las sombras. Aquí comienza todo.
Ciudad de Paso

Una acogedora urbe nocturna dividida en tres distritos que sirve de refugio temporal para aquellos cuyos mundos han sido engullidos por los Sincorazón. Destaca por sus callejones iluminados por farolas, la tienda de orfebrería Moguri y la gran torre del reloj.
Bastión Hueco / Vergel Radiante

Una imponente fortaleza gótica rodeada de mecanismos que en el pasado fue un próspero reino de la ciencia gobernado por Ansem el Sabio. Tras caer bajo el dominio de Maléfica, sus instalaciones subterráneas y su laboratorio se convirtieron en el foco neurálgico de la investigación de los Incorpóreos antes de iniciar su restauración.
El Fin del Mundo

La dimensión desolada y fragmentaria que aguarda en los confines del universo en la primera entrega. Está formada por los restos físicos y las memorias de los reinos devorados por la penumbra, sirviendo de escenario para la batalla contra Ansem.
Castillo del Olvido
Una enigmática fortaleza de paredes blancas y estructura laberíntica custodiada por la Organización XIII en Chain of Memories. Su poder altera y reconfigura los recuerdos de quien lo recorre mediante un sistema de cartas, ocultando en su interior la verdadera forma de la antigua Tierra de Partida.
Villa Crepúsculo

Una pintoresca ciudad costera de estilo centroeuropeo bañada por un atardecer permanente. Conectada por un tren de tranvía, es el escenario de origen de Roxas y destaca por su torre del reloj donde comer helado de sal marina y la vieja mansión abandonada de sus afueras.
El Mundo Inexistente

La base de operaciones principal de la Organización XIII en Kingdom Hearts 2. Se trata de una metrópoli futurista y nocturna bajo una constante lluvia torrencial, dominada en su centro por el monumental Castillo que Nunca Fue y la Plaza de los Recuerdos.
Tierra de Partida

El santuario sagrado donde se entrenan los aprendices de la Llave Espada bajo la tutela del Maestro Eraqus. Sus palacios blancos sobre montañas flotantes sirven de punto de partida en Birth by Sleep antes de ser transformado para proteger a Ventus.
Escalera ad Caelum

Una majestuosa ciudad insular de arquitectura neoclásica construida en varios niveles sobre ruinas del pasado. Antiguo centro de formación de los Maestros de la Llave Espada, cuenta con una versión sumergida en el tiempo que se explora a fondo en Re Mind.
Albaburgo
La mítica ciudad comercial de la era de los cuentos de hadas que sirve como escenario central en Kingdom Hearts Union X. Destaca por su imponente torre del reloj, sus canales fluviales y la convivencia entre los distintos gremios de augures.
Necrópolis de las Llaves Espada

Un desierto inhóspito y montañoso lleno de grietas donde concluyó la mítica Guerra de las Llaves Espada. Sus tierras están sepultadas bajo miles de armas inertes y han sido testigo de los enfrentamientos más trágicos de la franquicia.
El Mundo Final

Un plano existencial de paz infinita caracterizado por una superficie de agua cristalina que refleja un cielo despejado. Es un espacio limítrofe entre la vida y la muerte donde flotan los fragmentos de corazones que aún se aferran a la existencia.
Quadratum
La metrópoli de corte fotorrealista basada en la ciudad moderna de Tokio. Pertenece a un plano de la realidad totalmente distinto al de los mundos tradicionales de la luz y la oscuridad, representando el prólogo de la nueva fase de la saga.
Estación del Despertar

Un plano mental y espiritual formado por vidrieras ilustradas que representan el corazón de los elegidos. Funciona como el mundo tutorial de casi todas las entregas, sirviendo de espacio para que Sora, Roxas y otros personajes elijan su camino de combate.
Mundos de Disney
Castillo Disney
El hogar de la monarquía del Rey Mickey, la Reina Minnie, Donald y Goofy. Es un reino pacífico de arquitectura blanca y dorada que sirve de nexo argumental en varias entregas y que conecta directamente con los cimientos del reino.
País de las Maravillas

Inspirado en Alicia en el País de las Maravillas, es un reino surrealista con estancias que cambian de tamaño, jardines de laberinto, picaportes parlantes y personajes estrafalarios gobernados por el mal genio de la Reina de Corazones.
Coliseo del Olimpo / El Olimpo

Basado en Hércules, este mundo ofrece la arena de combate entrenada por Phil. En entregas posteriores se amplía para permitir la exploración del siniestro Inframundo de Hades, la ciudad de Tebas y los majestuosos palacios del Monte Olimpo.
Selva Profunda

El salvaje hábitat vegetal de Tarzán en el primer juego, caracterizado por sus campamentos de exploradores, grandes copas de árboles por las que deslizarse y las intrincadas cuevas subterráneas que albergan el corazón de la jungla.
Agrabah
El desértico reino de Aladdín con sus bulliciosos bazares, el palacio del Sultán y las profundas galerías de la Cueva de las Maravillas repletas de tesoros, lava y trampas mecánicas.
Monstro

El interior de la gigantesca ballena de Pinocho que navega por el océano interdimensional. Funciona como un laberinto orgánico de cavidades estomacales donde Sora debe rescatar a Gepetto y escapar de la digestión del cetáceo.
Atlántica

El dominio submarino de La Sirenita. En la entrega original obliga a Sora, Donald y Goofy a transformarse en criaturas marinas para combatir bajo el agua, mientras que en Kingdom Hearts 2 se convierte en un escenario centrado en minijuegos musicales.
Ciudad de Halloween
El gótico mundo de Pesadilla antes de Navidad ideado por Tim Burton. Destaca por su estética oscura, la colina en espiral, la guillotina del pueblo y la posibilidad de visitar el festivo Pueblo de la Navidad en la segunda entrega numerada.
Nunca Jamás
El universo de Peter Pan que abarca tanto el barco pirata del Capitán Garfio como el Océano de las Estrellas y la torre del Big Ben en Londres, permitiendo a los protagonistas volar libremente por el cielo.
Bosque de los Cien Acres

El cálido mundo ilustrado en las páginas de un libro de cuentos donde habita Winnie the Pooh. Es un remanso de paz sin combates centrado en la recolección de hojas arrancadas y minijuegos de amistad.
Castillo de Bestia

El palacio gótico de La Bella y la Bestia, caracterizado por sus lujosos salones de baile, sus oscuras mazmorras, la rosa protegida en el ala oeste y los jardines nevados donde Bestia lucha contra su mal carácter.
Tierra de los Dragones

La recreación de la China imperial de Mulan, que lleva a los portadores de la Llave Espada desde los campamentos militares en las montañas heladas hasta el asedio al Palacio Imperial en la gran capital.
Río Eterno

Un homenaje en blanco y negro a los orígenes de la animación a través del cortometraje Steamboat Willie. Accesible a través de un portal en el Castillo Disney, presenta a los personajes con un diseño retro e incluye efectos de sonido de época.
Port Royal / El Caribe

El realista universo de Piratas del Caribe. Ofrece enfrentamientos navales con barcos abordables, exploración libre de archipiélagos tropicales y batallas en las profundidades del mar junto a Jack Sparrow.
Tierras del Reino

La vasta sabana africana de El Rey León, donde Sora adopta la forma de un cachorro de león para recorrer la Roca del Rey, el oasis y el desolado Cementerio de Elefantes.
Espacio Paranoico / La Red

El entorno digital basado en el universo de Tron. En Kingdom Hearts 2 se presenta como un sistema informático dentro del ordenador central de Vergel Radiante, mientras que en Dream Drop Distance evoluciona a la versión de Tron: Legacy.
Dominio Encantado
El reino medieval de La Bella Durmiente introducido en Birth by Sleep, que abarca el castillo rodeado por la selva, los aposentos de la Princesa Aurora y la siniestra fortaleza de espinas de Maléfica.
Bosque de los Enanitos

El entorno natural de Blancanieves, con minas subterráneas repletas de gemas de colores, el castillo de la Reina Malvada con su espejo mágico y la acogedora cabaña de los siete enanitos.
Castillo de los Sueños

El palacio de La Cenicienta, centrado en los preparativos del gran salón de baile y en las estancias en miniatura donde los ratones Jaq y Gus ayudan a confeccionar el vestido de la protagonista.
Espacio Profundo

La gigantesca nave espacial de la Federación Galáctica de Lilo y Stitch. Es un entorno futurista de pasillos metálicos, zonas de gravedad cero y alta tecnología donde se desencadena la fuga del Experimento 626.
Ciudad Disney

El entorno urbano y festivo que rodea al Castillo del Rey Mickey en la época de Birth by Sleep. Sirve de marco para numerosos minijuegos de carreras de karts, ritmo de helados y deportes de pelota.
La Cité des Cloches
La recreación del París medieval y la majestuosa catedral de Notre Dame basadas en El Jorobado de Notre Dame, incluyendo los tejados de la ciudad, los callejones y el patio de los milagros.
País de los Mosqueteros

Un mundo basado en la película directa a vídeo de Mickey, Donald y Goofy, repleto de escenarios teatrales, carruajes, mazmorras y castillos al estilo del siglo XVII francés.
Fantasía
El mundo de ensueño de la película Fantasía. En este reino el combate se sincroniza con piezas de música clásica y los escenarios cambian visualmente imitando las estaciones del año y los elementos de la naturaleza.
País de los Dulces

Un sub-mundo introducido en Dream Drop Distance basado en el clásico de Dumbo, centrado en la celebración de carreras de karts en un entorno hecho íntegramente de golosinas.
Reino de Corona
Los exuberantes bosques, las torres aisladas en el valle y el animado puerto del castillo pertenecientes a la adaptación cinematográfica de Enredados.
Arendelle

El reino helado de Frozen, donde los jugadores deben ascender por empinadas laderas de nieve, escapar de avalanchas y cruzar el intrincado palacio de hielo construido por Elsa.
San Fransokyo

La futurista metrópoli híbrida entre San Francisco y Tokio de Big Hero 6, que ofrece un mapa urbano vertical repleto de rascacielos para sobrevolar de noche o de día junto al equipo de Baymax.
Mundos de Pixar
Caja de Juguetes
El universo de Toy Story debutante en Kingdom Hearts 3. Incluye la casa de Andy, las calles de la urbanización y la tienda de juguetes Galaxy Toys, permitiendo a Sora pilotar robots mechas.
Monstrópolis

La fábrica de procesamiento de sustos y risas de Monstruos, S.A., caracterizada por sus puertas interdimensionales en rieles automáticos y el aspecto de monstruos de pelaje que adoptan los protagonistas.
Os recordamos que Kingdom Heart 4 saldrá en Switch 2 en 2027 y mientras podéis repasar , o descubrir la saga con la nueva colección que acaba de llegar y engloba todos los títulos.

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