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IGN 中国· Jacqueline Thomas·· 2 小时前AI 评分42

IGN《最终幻想 7 Revelation》NYCC 试玩报告:魔晶石有了新的升级方式

AI 导读

《最终幻想 7 Revelation》NYCC 试玩展示魔晶石新升级方式,可用“魔晶石碎片”喂经验提升等级。游戏定于 2027 年 4 月 8 日登陆 Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S 和 PC。本次试玩 Demo 聚焦第一章线性剧情,默认难度较低,正式版平衡性很可能调整。

正文

游戏基本信息:最终幻想 7 Revelation / Final Fantasy 7 Revelation / 2027 年 4 月 8 日 /Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PC。

前瞻要点:

之前的试玩主要侧重于开放世界,而这次试玩聚焦于更加线性、更注重剧情的部分。
魔晶石有了新的升级方式。
试玩 Demo 难度较低,不过毕竟是第一章的内容。

现在距离《最终幻想 7 Revelation》发售还有大约 6 个月的时间,虽然听上去不长,但粉丝们对于《FF7》重制三部曲最终章的期待早已按捺不住,特别是考虑到第一部已经问世 6 年。此前我们已经上手试玩过《最终幻想 7 Revelation》,不过前几次试玩的重点是驾驶海温德号在开放世界中翱翔,而这次我在纽约 Comic Con(NYCC)上玩到的,则是一段更加线性的内容。

试玩 Demo 从第一章的前期开始,主角团来到了“北方大空洞”,并沿着一条较为线性的路线前往这个巨型陨石坑的中心地带。在之前的两次试玩中,我们的编辑都将《Revelation》形容为一款体量庞大、令人应接不暇的游戏,不过这次我玩到的第一章内容,感觉更像是走进了一个游戏后期迷宫,准备迎战巨型 Boss。

就连主角团的成员们,也有种已经处于游戏后期的感觉:他们全副武装,装满了魔晶石。不过需要强调的是,这毕竟只是一个早期试玩 Demo,在游戏正式发售之前,平衡性很可能还会有所调整。

在正式开始游玩之前,我忍不住翻了一会儿菜单 —— 毕竟菜单是 RPG 不得不品的一环。在打开魔晶石菜单后,我发现本作加入了一种新的魔晶石升级方式:除了在战斗中慢慢刷 AP 外,现在你还可以用“魔晶石碎片”给魔晶石喂经验。

Demo 里没有解释碎片的获取方式,不过开局直接给了 200 个,于是我把它们全都塞给了“烈焰”魔晶石,但只升了大约三分之一级。在正式版游戏里,我估计不会用得这么随便,毕竟我还不能确定它们的获取难度,不过毕竟只是 30 分钟的 demo,倒也不用太精打细算。

《重生》里的道具制作功能也回归了,不过重点在于,拾取素材没以前那么折磨人了。《重生》里很莫名其妙地要等到通关后才能解锁自动拾取功能,而《Revelation》里一开始就默认开启。我只要一路往前跑,就能自动捡起沿途的制作材料,再也不用不停按三角键。体验显著提升。

研究完菜单后,我开始向着大空洞的深处迈进。沿途的景色十分迷人。不管是什么游戏,我一直特别喜爱冰雪和水晶构成的关卡,而这座水晶迷宫始终让我心旷神怡 —— 而且这还是没开画质优先模式呢。不过《重制版》和《重生》的画面就很出彩,《Revelation》能够延续这个传统倒也不令人意外。

不过还没欣赏多长时间,我就撞上了一群怪物。Demo 的默认队伍是克劳德、希德和文森特,我当然第一时间就切换到了新角色,想要看看他们的表现。

我立刻就感觉到了希德的不同。他的战斗有种独特的节奏,在进行过一两次普攻后,你需要稍作停顿,等他被一团奇特的蓝色雾气包裹后再攻击,从而打出更加强力的一击。这种强化攻击威力不俗,在面对普通敌人时,基本上可以做到一击力竭。

游戏总监滨口直树曾经在接受采访时表示,他们想要降低本作白金奖杯的解锁难度。而这种思路似乎也延续到了战斗上。我可以很轻松无脑地消灭普通怪。即便是那些进战时有演出的大型怪,也只需要两三个 ATB 技能就可以搞定。不过这毕竟只是第一章,所以还不好判断整个游戏的难度。

但由于难度太低,我这次没能仔细测试“战术衣”系统。虽然这次不能更改战术衣系统的职业,不过 Demo 给克劳德安排了“召唤师”职业,可以消耗一格 ATB 召唤伊弗利特、希瓦或者泰坦,从而强化自身的攻击。带火焰或者冰霜的普攻看着很酷,不过在我看来,这个职业最有趣的地方还是与召唤兽一起施展的联手能力。

联手能力的机制和《重制版》以及《重生》相同,还是需要通过使用技能来填充一个量表,在特定角色组合攒够量表之后,即可联手施展强大的招式。而召唤兽联手能力的好处在于,我只需要积攒单独一个角色的 ATB 就可以施展,大大降低了释放难度。可惜 Demo 里的大部分敌人都很脆,根本坚持不到我使用联手能力。

到了大空洞深处后,我开始遇到大量萨菲罗斯复制体,然后克劳德看到了那段很经典的萨菲罗斯幻觉。我就不剧透萨菲罗斯怎么挑拨克劳德了,不过如果你玩过 PS1 原版《FF7》,你肯定知道他大致说了些什么。

然后,一些怪物开始和复制体融合,变成了更加狰狞的怪物,包括一个“巨怪”(Gigas)。和之前遇到的小型敌人不同,这次我终于让克劳德成功用出了伊弗利特联手能力,效果大致就是将伊弗利特的经典大招“地狱之火炎”附加在克劳德的巨剑上面。然而动画还没播完,巨怪就被干掉了。好在后面还有实验的机会。

接着又干掉几个敌人后,我终于看到了一大群围着某种紫色光芒的萨菲罗斯复制体。接着播了一段过场动画,我就不细说情节了,总而言之,动画播完之后,“杰诺瓦 Death”从一个复制体的身上钻了出来。可算上遇到一个能打的了。

这场 Boss 战和本系列里的其他杰诺瓦差不多,只不过这一只会喷火,还能召唤出让本体进入无敌状态的触手。战斗分三个阶段,这次我总算能多用几次联手能力了 —— 我测试了希德和文森特,以及克劳德和希瓦。这些招式的演出和《重生》里一样华丽。

在经历了三个阶段的躲火焰、砍触手之后,Boss 被成功打倒,Demo 也随之结束。我希望战斗难度能再高一些,不过这毕竟是游戏初期,而且距离游戏正式发售还有一段时间,开发团队应该还会继续调整平衡性。

此前的试玩向我们展示了一个体量庞大,塞满各种活动的开放世界游戏,而这一次,我很欣慰地看到,本作依然保留了侧重剧情的线性环节,并且它们的剧情张力丝毫不逊于前两作。作为这个庞大的重制三部曲的最终章,《最终幻想 7 Revelation》想必可以对原版《最终幻想 7》里那些做得比较仓促的内容进行显著扩充,呈现出更加充实的体验。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jacqueline Thomas,编译 Tony,未经授权禁止转载。

来源:IGN 中国 · ign.com.cn