卡普空粉丝试玩《影之刃》后直言:比《鬼武者》有意思得多
卡普空粉丝试玩《影之刃》后直言,该作比《鬼武者》有意思得多。《影之刃零》6小时试玩显示游戏含约30把主武器、20把副武器且均可升级,并以击败BOSS获得的幻刃解锁新地图,主播形容手感“friggin phenomenal”。主持人预测最低86分评分,主播表示赞同。
卡普空粉丝试玩《影之刃》后直言:比《鬼武者》有意思得多
国外小有名气的播客GAMESCAST最近在洛杉矶参与了影之刃零的6小时最终试玩,播客信息量很大,但是主播表示:很多内容都不让说。所以主播大致地讲了他对这次前瞻的感受:“这游戏,比预告片里看着还要好。” 他用了一个词来形容刀剑手感 ——"friggin phenomenal"。翻译过来大概就是 "爽得离谱"。 这套战斗系统最核心的设计是攻防一体。你不需要在进攻和防御之间做二选一,攻击动作中随时可以插入弹反。有道是,阴阳,攻即是守,守即是攻。除了那种需要长时间蓄力的重武器(比如一把巨型战斧),大部分招式动画里你都有弹反窗口。 约 30 把主武器、20 把副武器,每把都能升级、都有独立的成长线。你用得越多,解锁的派生招式就越多,可能某把武器用着用着突然多了一个按键输入,给连招加个旋转效果。 其实他还有一点没有注意到,就是影之刃零的战斗不是1v1,笔者看了大量实机画面,很多1对多的战斗处理得非常舒服自然。 还值得一提的就是"幻刃"(Phantom Edge)系统。你打赢一个大 BOSS,就能拿到他的专属幻刃。比如早期 BOSS"斧王平明",打掉之后获得一把战斧幻刃,蓄力重击能造成大量架势伤害;但它还有另一个功能 —— 砍断封锁道路的铁链。 对,这就是类银河恶魔城的设计,笔者想到《空洞骑士》了,这种设计就是你拿到新能力之后,之前走过的路会突然出现一堆 "原来这里能去" 的新区域。灵游坊明确说了,幻刃不只是战斗工具,更是解锁新地图的钥匙。 听到这里,你可能就豁然开朗了,这一波就是在夸赞游戏build的乐趣。 build我觉得和探索地图深度绑定。 他反复强调一件事:关卡设计师里有不少人有建筑学背景,城市布局、道路连接都经过精心设计。试玩给的是一个大区域,直接放开让你乱跑,里面藏着可选 BOSS、隐藏收集品、NPC 支线。 探图来获取build素材,这是RPG游戏的核心乐趣所在。 而且笔者认为,任何娱乐游戏,只有好玩才是第一原则。 这位试玩的主播也是资深的卡普空粉丝,但被问到争议性问题时,他还是很坦率的承认:比《鬼武者》有意思得多。 主持人原话是:你觉得人们会更喜欢《影之刃零》还是《鬼武者》? 他的回答没有任何犹豫:"Way more。我已经更喜欢它了。" 他的逻辑很直白:卡普空粉丝当然忠诚,《鬼武者》能以这个水准回归本身就值得尊敬。但如果你是一个动作 RPG 爱好者,《影之刃零》玩起来就是更有趣 —— 因为它不只是 BOSS 战精彩,中间的每一分钟都在给你新东西。探索、武器收集、隐藏 BOSS、幻刃解锁新区域…… 你不会在两场 BOSS 战之间感到无聊。 主持人最后给了个评分预测:最低 86 分。他表示赞同。 还有16天,我们拭目以待。
6小时前
四川
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn