可吃掉倒下同伴的友情考验合作恐怖《Escape From Playtime》开发者访谈
倒れた仲間を、食べてもいい。友情が試される協力ホラー『Escape From Playtime』開発者に聞く
GameSpark 采访《Escape From Playtime》总监 Brandon James,披露该作 2026 年 10 月 22 日以 1,390 日元登陆 Steam 抢先体验。游戏支持 1~8 人在线合作,玩家作为 Smiling Critters 可收集物资或牺牲同伴恢复体力。
该作时间线置于Poppy Playtime第一章之前,是系列首次以玩具视角展开的合作恐怖游戏,为新旧玩家提供不同入口。

Mob Entertainmentは、『Poppy Playtime』の世界を舞台にした新作協力型ホラー『Escape From Playtime』を、2026年10月22日(日本時間)にPC(Steam)向けの早期アクセスとして配信します。
本作では、プレイヤーが『Poppy Playtime』に登場する「スマイリング・クリッターズ」の一員となり、廃墟となったおもちゃ工場からの脱出を目指します。1人から最大8人までのオンライン協力プレイが可能です。
『Escape From Playtime』Steamページはコチラ!
廃墟のおもちゃ工場から仲間と脱出する協力型ホラー
物語の舞台は、廃墟と化したおもちゃ工場です。あなたと仲間は工場に閉じ込められ、目的を明かさない謎の声に導かれながら、形を変え続ける廊下を進みます。道具を集め、闇に潜む怪物たちから生き延びることが目標です。
施設内のエリアはプレイごとに変化します。教室、倉庫、研究室、そしてそれらをつなぐ通路を探索することになります。施設を徘徊するのは工場の住人たちで、プレイヤーと同じプレイタイム社の失敗作です。

工場内のあらゆる物を使って生き残るのも本作の特徴です。道具やヒント、隠れ場所を活用して敵の注意をそらし、別ルートを使って追跡を振り切ります。パーツや資源を集める際は、必要な物だけを回収して安全な場所まで持ち帰る必要があります。
ゲームディレクター ブランドン・ジェームズ氏に聞く
本作の開発経緯や設計思想について、ゲームディレクターのブランドン・ジェームズ氏へとインタビューしました。
――まずは自己紹介と、一番好きなゲームを教えてください。
ブランドン・ジェームズ氏(以下、ブランドン):こんにちは、『Escape From Playtime』のゲームディレクターを務めるブランドン・ジェームズです。一番好きなゲームと聞かれると、いつも難しい質問だと感じます。それよりも、自分がゲームにおいて最も重視する要素――プレイヤーの主体性と習熟、エマージェンス(創発性)、探索、そしてリプレイ性――について考える方が答えやすいですね。そう考えると、『Hades(ハデス)』が思い浮かびます。『Hades』はまさにそれらすべての要素に優れた作品です。
――本作の開発はなぜ始まったのですか?
ブランドン:Mobでは、以前から『Poppy Playtime』の世界観におけるマルチプレイ体験に大きな魅力を感じていました。ストーリーや世界観が広がっていくにつれ、工場を別の視点から体験できるだけでなく、それを友達と一緒に楽しめる可能性がとても大きいことに気づいたのです。この構想を最初に試したのが、非対称マルチプレイのゲームで、ファンの皆さんにもとても好評でした。開発チームにとっても非常に楽しい経験で、そこで得た学びを多く『Escape From Playtime』に活かしています。
――本作のコンセプトや設計思想について教えてください。
ブランドン氏:コンセプトや設計思想の面では、『Escape From Playtime』は私たちにとって大きな一歩と言えます。複数の方法で物語を構築しており、その一部はまだ公開されていません。本作は「喜びの時間(Hour of Joy)」の後、そして『Poppy Playtime: Chapter 1』より前の時間軸を舞台にしており、いわば自由に使える余地がかなり大きい期間なんです。そのおかげで、これまで十分に描くことができなかったテーマや世界観の掘り下げにも挑戦できています。
さらに、スマイリング・クリッターズの存在も大きなポイントです。プレイヤーがおもちゃの視点から「Playtime Co.」を体験できるのは今回が初めてで、これまでのシリーズでは描かれていなかった恐怖や無力感という新しい側面を加えることができました。また、Chapter 1より前の物語という設定のおかげで、『Poppy Playtime』をまったく知らない方でも十分に楽しめる作品になっており、むしろシリーズへの新しい入り口としても機能すると考えています。

一方で、長年のファンの方々にとっても、おなじみの場所や登場するモンスターたち、そして「知っているつもりだった」工場内の要素に加えられた新たな展開など、楽しめる要素がたくさん用意されています。
――本作の特徴を教えてください。
ブランドン氏:まず第一に挙げられるのは、協力プレイと、ノルマ(クォータ)収集や脱出(エクストラクション)の仕組みとの結びつきです。
一人の友達と遊ぶ場合でも、4人、あるいはそれ以上のフルパーティで遊ぶ場合でも、全員が最終目標であるノルマ達成のために何かできる役割を持っています。これまでのプレイテストでは、プレイヤーそれぞれが自分なりのプレイスタイルを作り出していく様子を見るのがとても楽しいものでした。サポートや回復役に向くプレイヤーもいれば、敵に正面から立ち向かうことを好むプレイヤーもいますし、アイテム収集とA地点からB地点への移動だけに専念するプレイヤーもいます。日々新しいプレイの発見があり、プレイの仕方は本当にさまざまです。
これこそが、本作の協力プレイの魅力だと思います。友達グループが同じように遊ぶことはほぼなく、それがまさに狙いでもあります。おなじみの「Playtime Co.」の中にいながら、プレイごとに異なる体験ができるのです。
次に、個人のプレイにおける細かな部分についてです。スマイリング・クリッターとして、小さなおもちゃの視点で工場を探索できます。壁を登ったり、部屋の中をパルクールのように動き回ったり、各エリアのレイアウトの隅々まで調べたりすることができます。アイテム(ルート)をどう扱うか、使うか売るか、仲間への忠誠を守るか自分の安全のために仲間を犠牲にするか――こうした選択も、プレイごとの違いを生み出す要素です。
一部のアイテムには有利な効果や能力が付与されますが、仲間にダメージを与えてしまうものもあります。逆に、仲間を回復させることもできますし、ノルマ達成のためにソーイングキットを仲間に譲ることもできます。さらに、倒れた仲間の体の一部を食べて自分の体力を回復させることさえ可能です。カオスで楽しい要素が盛りだくさんで、ゴールまでのルートが同じになることはありません。
近接ボイスチャットも重要な要素の一つです。近くに敵がいるときに大声で話すと、プレイが一瞬で終わってしまうリスクがありますが、逆にコミュニケーションを取らないこともリスクになります。プレイスタイルの発展次第で体験が大きく変わるので、発売後にコミュニティの皆さんがどのように遊ぶのかを見るのが本当に楽しみです。

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――本作はどんな人にプレイしてもらいたいですか?
ブランドン氏:『Escape From Playtime』は、協力プレイとホラーが好きな方であれば誰にでも楽しんでいただける作品です。
『Poppy Playtime』を知らなくても十分に楽しめるように意図的に作っていますが、同時に、シリーズへの新しい入り口としても機能し、その後Chapterシリーズに触れたり、Chapter 1から追いかけてくださっている方にとっても、しっかりとした物語的な見返りを用意しています。
既存のファンにとっては、知っているはずの世界やキャラクターを、まったく異なる視点から体験できる機会になります。一方、初めて触れる方にとっては、まだ何も飾られていない「Playtime Co.」の初期の姿を垣間見るような体験になります。プレイヤーの視点から見れば、この世界における「時間が存在する前の時代」とも言えるような設定で、「Playtime Co.」とは何なのかを発見していく、とても楽しい体験になっています。
そしてシンプルに見ても、設定はわかりやすいです。あなたは小さなおもちゃとして、自分を殺そうとする創造的なモンスターたちから隠れ、逃げ回ります。目標があり、ミッションがあり、プレイの仕方は無数にあります。『Poppy Playtime』の設定を長年読み解いてきた方にも、初めてこの世界に足を踏み入れる方にも、『Escape From Playtime』には多くの魅力が詰まっています。
――本作が影響を受けた作品はありますか?
ブランドン氏:『Escape From Playtime』は、特定の作品から直接的な影響を受けたというよりも、『Poppy Playtime』の物語を何年も積み重ねてきた成果と、私たちが初めて手掛けたマルチプレイ作品から得たインスピレーションが結びついた、いわば「最終形態」のような存在です。『Escape From Playtime』は、そうした積み重ねの先にある進化形と言えます。もっとも、「最終形態」という表現自体も少し冗談めいたもので、本作はまず早期アクセスとしてリリースされます。これにより、コミュニティの皆さんからのフィードバックを反映しながら開発を進め、ゲーム体験を拡張していき、最終的にプレイヤーやファンの皆さんにとって本当に特別な作品を作り上げていきたいと考えています。

現在、マルチプレイ市場は協力プレイ、特にいわゆる「フレンドスロップ」と呼ばれるジャンルが主流になっていて、ホラーゲームもその中に多く含まれています。友達同士で一緒にプレイし、一緒に怖がり、思い出に残る体験を共有したい――そうしたニーズがあります。
しかし、「フレンドスロップ」が主流になる以前の時代もありました。私たちは同じジャンルの数多くの作品に敬意を持ちながらも、新しさと懐かしさの両方を感じられる、一味違った体験をお届けしたいと考えています。
――本作の動画配信や収益化について注意すべき点はありますか?
ブランドン氏:特にありません!『Escape From Playtime』は配信・収益化の面で完全に安心してプレイいただけます。最高の体験のためには、4~5人の友達と一緒にプレイすることをおすすめします。また、近接ボイスチャット機能を活用するために、全員がマイクを用意していることを確認してください。
――最後に読者へのメッセージをお願いします。
ブランドン氏:『Escape From Playtime』を日本のファンの皆さんを含む海外の皆さんにお届けできることを、私たちはとても楽しみにしています!
日本のファンの皆さんからは、これまでも素晴らしく個性的なアートを数多く見せていただいており、特にスマイリング・クリッターズは日本の皆さんにも強く響くのではないかと感じています。
『Escape From Playtime』の冒険の中で、不気味だけど可愛いスマイリング・クリッターになる体験を、ぜひ楽しんでいただければ嬉しいです!
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製品情報・ストア情報
タイトル:Escape From Playtime
デベロッパー/パブリッシャー:Mob Entertainment
プラットフォーム:PC(Steam)
対応人数:1~8人(オンライン協力)
ジャンル:協力プレイ、ホラー、エクストラクション、パズル
発売日:2026年10月22日(日本時間、早期アクセス)
価格:1,390円
Poppy Playtime 日本公式サイト:https://www.infolens.com/PoppyPlaytimeJP/
Poppy Playtime 日本公式 X:https://x.com/PoppyPlaytimeJP
『Escape From Playtime』は、PC(Steam)向けに2026年10月22日(日本時間)から早期アクセスで配信されます。価格は1,390円です。
来源:GameSpark · gamespark.jp