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Polyscape与LivAI合作展开游戏开发AI运用,支援QA与法务检查等

Polyscapeとリヴァイ,ゲーム開発向けAI活用を展開。ゲームQAやバランス調整,IP監修などをAIで支援。プレイログの分析から法務チェックまで対応する

AI 导读

Polyscape与LivAI于2026年10月19日宣布合作,为游戏与IP企业提供AI运用支援,涵盖QA、平衡调整与法务检查。Polyscape将基于PolyQA削减75%QA工时的实绩设计AI代理,LivAI负责咨询与治理,目标是通过AI承接常规工作让创作者专注高创造性任务。

正文

Polyscapeは本日(2026年10月19日),C&Rグループのリヴァイ(LivAI)とパートナーシップを開始した。本パートナーシップでは,ゲーム・IPをはじめとするエンターテインメント企業を対象に,AI活用を支援する。

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 Polyscapeは,これまで「MISTROGUE」「NAMAKORIUM」などのゲームを手がけており,AI自動ゲームQAソリューション「PolyQA」を展開してきた。リリースによると,ゲームQA工数を75%削減したほか,企画コストを100分の1にした実績がある。

 また,AIによるIP監修では,人による指摘精度の8割を再現したという。さらに,ゲーム・IPごとの設定,用語,制作ルールなどをAIが参照できる仕組みの設計も行う。

 本パートナーシップでPolyscapeは,これまでの知見を生かしてAIエージェントを設計・開発し,業務やシステムへの実装・運用を担う。

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 一方,リヴァイはAI活用のコンサルティング,人材育成,ガバナンス設計,現場への定着支援などを担当する。両社は,生成AIを導入して終わりにするのではなく,各社・各作品の制作方針や業務特性に合わせて活用できる環境の構築を目指すという

 具体例として,ゲームQAやバランス調整では,AIがゲームをプレイし,その過程のログやデータを収集する。そのデータをもとに,実際の設定がマスタどおりになっているかをAIが確認できる。さらに,AIにゲームを周回させることで,景表法,資金決済法,プラットフォーム規約への適合性など,法務面のチェックも可能だ。

 両社は,制作現場でのAI活用を進めることで,クリエイターが企画,表現,意思決定など,より創造性の高い仕事に集中できる状態を目指すとしている。

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 今回のパートナーシップの背景には,ゲーム開発費の高騰と,AI活用によるコスト圧縮の必要性がある。CEDEC 2024では,ゲームの開発・運用でAIが代替できる作業は8割ほどとの見解が示された。加えて,CESAが2026年に実施した調査では,ゲーム開発者の85.8%が業務で生成AIを活用しているとのこと。

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 実際,カプコンはゲーム開発にAIを取り入れ,定型業務の効率化を進めている。同社はAIについて,アートを作るためではなく,クリエイターのポテンシャルを開放するために活用しているという。

 ゲーム開発の現場でAI活用が広がるなか,今後,AIがどのような形で制作工程に定着し,クリエイターの可能性を広げていくのか,その動向に注目したい。

来源:4Gamer.net · 4gamer.net