컴투스플랫폼携手MYNET、Playio在东京举办游戏行业B2B研讨会
컴투스플랫폼, 도쿄서 게임업계 B2B 세미나 개최 컴투스플랫폼은 16일 일본 도쿄에서 마이넷, 플레이오와 함께 B2B 세미나를 개최했다. 행사에는 업계 관계자 50여 명이 참석했으며 컴투스플랫폼은 하이브를 활용한 글로벌 서비스 전략을 발표했다. 마이넷과 플레이오도 각각 게이머 특성과 동아시아 시장 전략을 공유했다. 이번 세미나를 통해 세 회사는 한일 게임 시장을 연결하는 협력 방안을 구체화했으며 향후 양국 기업의 글로벌 시장 진출을 적극적으로 지원하기로 했다....
컴투스플랫폼于16日在日本东京与MYNET、Playio举办游戏行业B2B研讨会,50余名业界人士出席。컴투스플랫폼演示了用GBaaS Hive解决登录、支付、数据分析等全球运营需求,三公司计划扩大合作支援日韩游戏互进对方市场。

컴투스플랫폼은 일본 도쿄에서 현지 게임 개발사와 퍼블리셔 등 업계 관계자 50여 명이 참석한 B2B 세미나를 개최했다고 16일 밝혔다.
컴투스홀딩스의 자회사인 컴투스플랫폼은 일본 게임기업 마이넷(MYNET Inc.), 한국 게임 리워드 플랫폼 기업 플레이오(Playio)와 이번 행사를 함께 진행했다. 세 회사는 플랫폼 기술과 사업 역량을 소개하며 글로벌 게임 서비스 전략과 협력 가능성을 논의했다.
컴투스플랫폼의 발표 주제는 글로벌 게임 서비스에 필요한 준비였다. 게임 백엔드 서비스(GBaaS) 하이브(Hive)를 활용해 로그인부터 결제, 웹상점, 커뮤니티, 데이터 분석, 고객지원까지 글로벌 운영에 필요한 기능을 한 번에 해결하는 방안을 설명했다. 한국 모바일 게임 시장의 최신 트렌드도 함께 다뤘다.
마이넷은 한일 코어 게이머의 특성과 장기 서비스 노하우를, 플레이오는 유저 데이터를 기반으로 한 동아시아 시장 전략을 발표했다. 발표 이후 열린 네트워킹 세션에서 참가 기업들은 각자의 노하우를 공유하고 한일 게임 시장을 연결하는 협력 방안을 구체화했다.
세 회사는 각 분야의 전문성을 결합해 협력 관계를 확대할 계획이다. 일본 게임사의 한국 및 글로벌 시장 진출과 한국 게임사의 일본 시장 안착을 지원한다는 방침이다.
来源:Inven Webzine · inven.co.kr