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Steam Next Fest 10月版策划:韩国游戏于 AI 争议与数量激增中参展

[기획] 스팀 넥스트 페스트, 그래도 게임은 나온다(한국 게임도 스팀 넥스트 페스트가 10월 27일 화요일 새벽 2시까지 진행된다. 이번 행사에는 7,200개 이상의 게임이 공개되었으며 AI 기술 활용에 따른 기대와 우려가 공존한다. 그러나 양적 팽창 속에서도 국산 게임을 포함한 우수한 신작들은 여전히 치열하게 경쟁하며 가치를 증명하고 있다. 이번 스넥페 인기작으로는 Haunted Paws, Emberville, Hela: of Mice & Magic, 아키에이지 크로니클 등이 주목받고 있다. 수많은 게임 속에서 팬들.....

AI 导读

Steam Next Fest 10月版已开启,截至21日公开7200款以上游戏,其中韩国游戏超100种参展。活动相较2024年2000款与6月4900款明显扩容,AI技术滥用引发抄袭与质量担忧,但口碑前列作品数量保持稳定。文章随后整理阿基埃奇 Chronicle、Epic Seven 等韩国参展作及 Haunted Paws 等热门作品。

推荐理由

本次 Steam Next Fest 十月版参展游戏数量较往年大幅增加,然而口碑前列作品数量相对稳定,读者可据此了解试玩筛选背景与趋势

正文

[기획] 스팀 넥스트 페스트, 그래도 게임은 나온다(한국 게임도

AI 논란과 경쟁 속에서도, 100종 이상 공개된 한국 게임들

2026-10-21 22:42

어느덧 다시 돌아온 PC 게임 축제, 스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest, 스넥페)가 10월 에디션이 시작됐습니다. 한국 시간으로 10월 27일(화) 새벽 2시까지 진행되는 이번 스넥페에는 21일 기준 7,200개 이상의 게임이 공개됐습니다. 2024년 행사에 2,000개 정도 참여했던게, 지난 6월에는 4,900여 개 게임을 즐길 수 있던걸 생각하면 정말 엄청난 수치로 늘어났습니다.

스팀 넥스트 페스트, 그래도 게임은 나온다(한국 게임도
©Valve

하지만 이렇게 많은 수의 게임이 늘어난 배경과, 또 그에 따른 우려 역시 가장 큰 이벤트가 아닐까 싶습니다. AI의 발전으로 영상이나 데모 정도만 공개된 상태에서 이를 그대로 베끼는 사례가 셀 수 없이 늘어났고, 또 그 방법도 쉽고 다양해졌습니다. 이런 우려에 데모 공개를 취소한 게임사도 있을 정도고요. 여기에 이렇게 잔뜩 늘어난 게임이 나올 수 있는 배경에 AI 활용이 있다는 지적도 이어지고 있습니다. AI 사용 자체보다도, 의미있는 차별점을 내지 못한다는 우려와 그에 따른 부족한 매력을 지적하는 팬들도 많습니다.

동시에 AI 시대 이전에도 게임은 꾸준히 늘었습니다. 그리고 이렇게 아쉬운 퀄리티를 내는 게임들이 쏟아지는 가운데에서도, 일정 수준 이상의 관심과 성과를 내는 게임의 수는 거의 그대로 유지되고 있습니다. 즉, 전체 양이 늘었을 수는 있지만, 잘 만든 게임들이 경쟁해야하는 상대는 거의 비슷하다는 의미기도 합니다. 게임의 총량이 늘었다고, 팬들이 가치 없는 게임에까지 눈을 돌리지는 않을 테니까요.

그렇기에 훌륭한 게임, 또 좋은 게임은 여전히 이번 스팀 넥스트 페스트에도 나와있을 겁니다. 이와 함께 게임이 더 많아진 만큼, 그걸 찾기가 쉽지 않아진 것도 분명하고, 저열한 게임들에 가려 게임의 진짜 재미를 보여주지 못하는 소규모 게임이 나올 수 있다는 것도 사실이고요. 그래서 이번 스넥페가 더 우울하게 느껴지는 게 아닐까 싶습니다. 그 속에서도 또 가치를 보여주기 위해 노력하는 게임들이 더욱 빛나야 하겠고요.

이번에는 이런 치열한 상황 속에서 스넥페에 출전한 국산 게임들을 모아봤습니다. 국내 게임 만이 아니라 현재 인기작도 함께 정리했는데요. 여러 우려 속에서 어떤 게임이 그래도 팬들의 관심을 받았는지 확인해보시기 바랍니다. 기본적인 정렬은 같은 장르에서는 큰카드→작은 카드 순, 위에서 아래 순으로 스팀 위시리스트 순위를 기준으로 했습니다.

스팀 넥스트 페스트, 그래도 게임은 나온다(한국 게임도
스팀 유저 증가와 폭발적 게임 증가에도 리뷰 상위권 게임들의 숫자는 비슷, 경쟁해야할 게임과 인정받는 게임은 꾸준하다 ©Steamdb

STEAM NEXT FEST / KOREA

스팀 넥스트 페스트 참가 한국 게임

아키에이지 크로니클

아키에이지 크로니클

XLGAMES

XLGAMES가 개발한 아키에이지 크로니클은 원작 아키에이지의 세계관을 이어받은 오픈월드 액션 RPG다. 플레이어는 컴퍼니 소속 탐험가로 다시 발견된 원대륙에 발을 딛고, 비행선 추락 사건의 조사단에 합류해 사건의 중심으로 다가간다. 전투는 전통적인 MMORPG 방식에서 벗어난 논타겟 액션으로 구성되며, 무기와 스킬을 골라 빌드를 꾸릴 수 있다. 수렵과 채집, 하우징과 농사, 제작, 무역 같은 원작의 생활 콘텐츠도 이어진다.

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XLGAMES가 개발한 아키에이지 크로니클은 원작 아키에이지의 세계관을 이어받은 오픈월드 액션 RPG다. 플레이어는 컴퍼니 소속 탐험가로 다시 발견된 원대륙에 발을 딛고, 비행선 추락 사건의 조사단에 합류해 사건의 중심으로 다가간다.

전투는 전통적인 MMORPG 방식에서 벗어난 논타겟 액션으로 구성되며, 무기와 스킬을 골라 빌드를 꾸릴 수 있다. 수렵과 채집, 하우징과 농사, 제작, 무역 같은 원작의 생활 콘텐츠도 이어진다.

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슬라임의 세계

슬라임의 세계

TEAM42

TEAM42가 개발한 슬라임의 세계는 다양한 슬라임을 포획하고 함께 성장하는 캐주얼 MMORPG다. 돌연변이 생명체 슬라임이 나타난 세계에서 플레이어는 슬라임을 포획하는 특별한 힘으로 마을 사람들을 돕는다. 필드 포획과 합성, 낚시로 슬라임을 모으며, 시간과 장소에 따라 새로운 개체가 나타난다. 슬라임을 타고 헤엄치거나 썰매를 끌어 새로운 지역에 갈 수 있고, 친구들과 파티를 꾸려 1대1 또는 다대다 PvP에 참여할 수 있다.

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TEAM42가 개발한 슬라임의 세계는 다양한 슬라임을 포획하고 함께 성장하는 캐주얼 MMORPG다. 돌연변이 생명체 슬라임이 나타난 세계에서 플레이어는 슬라임을 포획하는 특별한 힘으로 마을 사람들을 돕는다.

필드 포획과 합성, 낚시로 슬라임을 모으며, 시간과 장소에 따라 새로운 개체가 나타난다. 슬라임을 타고 헤엄치거나 썰매를 끌어 새로운 지역에 갈 수 있고, 친구들과 파티를 꾸려 1대1 또는 다대다 PvP에 참여할 수 있다.

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아키타입 블루

아키타입 블루

Codename Bom

Codename Bom이 개발한 아키타입 블루는 50명이 넘는 동료 가운데 4명을 골라 파티를 꾸리는 시나리오 RPG다. 임무를 거듭할수록 동료들의 이야기와 비밀에 얽혀드는 구성이다. 전투에서 동료들은 전열, 중열, 후열 순서로 각자 행동하고, 이후 리더인 플레이어가 카드를 사용해 공격과 보호, 회복, 강화로 흐름에 개입한다. 직접 명령도 자동 전투도 아닌 방식으로, 편성과 배치에 따라 같은 전투도 달라진다.

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Codename Bom이 개발한 아키타입 블루는 50명이 넘는 동료 가운데 4명을 골라 파티를 꾸리는 시나리오 RPG다. 임무를 거듭할수록 동료들의 이야기와 비밀에 얽혀드는 구성이다.

전투에서 동료들은 전열, 중열, 후열 순서로 각자 행동하고, 이후 리더인 플레이어가 카드를 사용해 공격과 보호, 회복, 강화로 흐름에 개입한다. 직접 명령도 자동 전투도 아닌 방식으로, 편성과 배치에 따라 같은 전투도 달라진다.

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Heroll: IF

Heroll: IF

OFFMOON Inc.

OFFMOON Inc.가 개발한 Heroll: IF는 두 개의 주사위를 굴려 운명을 만들어 가는 로그라이트 RPG 보드게임이다. 주사위 결과에 따라 보드를 이동하고, 도착한 타일에서 전투와 보상, 이벤트, 상점을 마주한다. 출발점을 지날 때마다 새로운 적과 이벤트가 보드에 추가되며, 장비와 축복, 증강체를 조합해 화력형, 생존형, 변칙형 등 다양한 빌드를 시도할 수 있다. 전투를 지원하는 동료 펫도 함께한다.

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OFFMOON Inc.가 개발한 Heroll: IF는 두 개의 주사위를 굴려 운명을 만들어 가는 로그라이트 RPG 보드게임이다. 주사위 결과에 따라 보드를 이동하고, 도착한 타일에서 전투와 보상, 이벤트, 상점을 마주한다.

출발점을 지날 때마다 새로운 적과 이벤트가 보드에 추가되며, 장비와 축복, 증강체를 조합해 화력형, 생존형, 변칙형 등 다양한 빌드를 시도할 수 있다. 전투를 지원하는 동료 펫도 함께한다.

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에픽세븐

에픽세븐

Smilegate

Smilegate가 개발한 에픽세븐은 손으로 그린 풀 프레임 2D 애니메이션과 턴제 전략을 결합한 수집형 RPG다. 생명의 여신 디체가 권능을 나눠 계승자를 내린 '일곱 번째 세계'를 무대로, 영웅들을 모으고 육성한다. 속성 상성과 스킬 발동 타이밍, 효과 적중과 저항을 고려하는 전투가 핵심이다. 상대 조합을 읽고 금지 영웅을 고르는 밴픽으로 시작하는 실시간 PvP '월드 아레나'에서 전 세계 이용자와 겨룰 수 있다.

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Smilegate가 개발한 에픽세븐은 손으로 그린 풀 프레임 2D 애니메이션과 턴제 전략을 결합한 수집형 RPG다. 생명의 여신 디체가 권능을 나눠 계승자를 내린 '일곱 번째 세계'를 무대로, 영웅들을 모으고 육성한다.

속성 상성과 스킬 발동 타이밍, 효과 적중과 저항을 고려하는 전투가 핵심이다. 상대 조합을 읽고 금지 영웅을 고르는 밴픽으로 시작하는 실시간 PvP '월드 아레나'에서 전 세계 이용자와 겨룰 수 있다.

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용사는 그저 나아갈 뿐

용사는 그저 나아갈 뿐

a Creation

a Creation이 개발한 용사는 그저 나아갈 뿐은 후퇴 없이 앞으로만 나아가는 용사의 여정을 그린 RPG다. 마왕의 침략으로 수많은 용사가 쓰러진 지 3년째, 특별한 능력을 지닌 한 용사가 마왕을 향한 여정을 시작한다. 아이템을 효율적으로 관리해 마지막 스테이지에 도달하는 것이 핵심이며, 플레이로 얻은 몽환석으로 아이템과 특성을 해금하고 강화한다. 여섯 스승의 가르침 중 하나를 특성으로 고를 수 있고, 용사가 이 여정을 떠난 이유가 이야기의 축을 이룬다.

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a Creation이 개발한 용사는 그저 나아갈 뿐은 후퇴 없이 앞으로만 나아가는 용사의 여정을 그린 RPG다. 마왕의 침략으로 수많은 용사가 쓰러진 지 3년째, 특별한 능력을 지닌 한 용사가 마왕을 향한 여정을 시작한다.

아이템을 효율적으로 관리해 마지막 스테이지에 도달하는 것이 핵심이며, 플레이로 얻은 몽환석으로 아이템과 특성을 해금하고 강화한다. 여섯 스승의 가르침 중 하나를 특성으로 고를 수 있고, 용사가 이 여정을 떠난 이유가 이야기의 축을 이룬다.

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Albedo Carta ~백야기담~

Albedo Carta ~백야기담~

IGNOST

IGNOST가 개발한 Albedo Carta ~백야기담~은 익숙한 동화를 잔혹하게 뒤튼 메르헨 다크 판타지 턴제 RPG다. 기억을 잃은 채 저택에서 눈을 뜬 주인공이 충직한 인형 등 일행을 이끌고 광기의 설국 '세상의 끝'을 나아간다. 잔혹동화를 모티브로 한 일곱 명의 히로인과 대화하고 선물을 주며 관계를 발전시키면 새 복장과 이야기가 열린다. 스킬 각성, 무기 강화, 한계 돌파 등 육성과 파밍 요소를 갖췄다.

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IGNOST가 개발한 Albedo Carta ~백야기담~은 익숙한 동화를 잔혹하게 뒤튼 메르헨 다크 판타지 턴제 RPG다. 기억을 잃은 채 저택에서 눈을 뜬 주인공이 충직한 인형 등 일행을 이끌고 광기의 설국 '세상의 끝'을 나아간다.

잔혹동화를 모티브로 한 일곱 명의 히로인과 대화하고 선물을 주며 관계를 발전시키면 새 복장과 이야기가 열린다. 스킬 각성, 무기 강화, 한계 돌파 등 육성과 파밍 요소를 갖췄다.

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Tale of Specters: Joseon 1592

Tale of Specters: Joseon 1592

bong24studio

bong24studio가 개발한 Tale of Specters: Joseon 1592는 1592년 임진왜란을 판타지로 재해석한 대체역사 3D 전술 RPG다. 유배자와 투항병, 무법자들이 모인 부대를 이끌고 마법과 강철이 충돌하는 조선의 전장을 누빈다. 고저 차가 있는 그리드 전장에서 지형과 지/수/화/풍 네 원소의 상성을 활용하는 전투가 핵심이다. 8개 기본 병과에서 12개 중급, 8개 상급 병과로 이어지는 3단계 전직 구조와 장비 분해/재련 시스템을 갖췄다.

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bong24studio가 개발한 Tale of Specters: Joseon 1592는 1592년 임진왜란을 판타지로 재해석한 대체역사 3D 전술 RPG다. 유배자와 투항병, 무법자들이 모인 부대를 이끌고 마법과 강철이 충돌하는 조선의 전장을 누빈다.

고저 차가 있는 그리드 전장에서 지형과 지/수/화/풍 네 원소의 상성을 활용하는 전투가 핵심이다. 8개 기본 병과에서 12개 중급, 8개 상급 병과로 이어지는 3단계 전직 구조와 장비 분해/재련 시스템을 갖췄다.

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RE:CHAINED ~구원의 사슬~

RE:CHAINED ~구원의 사슬~

Dangling Apple

Dangling Apple이 개발한 RE:CHAINED ~구원의 사슬~은 격자 턴제 전투에 덱빌딩을 더한 코믹 어드벤처 SRPG다. 돈만 보고 어비스 탑에 뛰어든 용병 빌이 붉은 사슬에 묶인 잔류사념을 회수하는 의뢰를 맡았다가 얼떨결에 그들을 구하는 여정에 오른다. 빌과 동료 셋으로 4인 파티를 꾸려 매 턴 위치와 카드를 고르며, 장비/스킬/도구 카드 조합에 따라 같은 동료도 다른 역할을 맡는다. 사슬에 잠식된 적을 쓰러뜨리고 사슬을 끊으면 동료로 맞이할 수 있다.

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Dangling Apple이 개발한 RE:CHAINED ~구원의 사슬~은 격자 턴제 전투에 덱빌딩을 더한 코믹 어드벤처 SRPG다. 돈만 보고 어비스 탑에 뛰어든 용병 빌이 붉은 사슬에 묶인 잔류사념을 회수하는 의뢰를 맡았다가 얼떨결에 그들을 구하는 여정에 오른다.

빌과 동료 셋으로 4인 파티를 꾸려 매 턴 위치와 카드를 고르며, 장비/스킬/도구 카드 조합에 따라 같은 동료도 다른 역할을 맡는다. 사슬에 잠식된 적을 쓰러뜨리고 사슬을 끊으면 동료로 맞이할 수 있다.

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Dungeon Sookuma

Dungeon Sookuma

플랜츠게임

PlantsGame이 개발한 Dungeon Sookuma는 매일 밤 모습을 바꾸는 꿈 던전을 탐험하는 픽셀 아트 정통 턴제 로그라이크다. 14종족과 19직업을 조합해 아기 곰 수쿠마를 만들고, 최심층의 '꿈의 결정'을 훔친 뒤 깨어난 던전을 거슬러 1층까지 살아 돌아와야 한다. 물약과 두루마리, 지팡이의 정체가 매번 뒤섞여 직접 시험하며 지식을 쌓아야 하고, 명중, 회피, 위치와 상태 이상이 맞물리는 8방향 턴제 전투가 펼쳐진다. 19신과 거래해 권능을 얻는 요소도 있다.

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PlantsGame이 개발한 Dungeon Sookuma는 매일 밤 모습을 바꾸는 꿈 던전을 탐험하는 픽셀 아트 정통 턴제 로그라이크다. 14종족과 19직업을 조합해 아기 곰 수쿠마를 만들고, 최심층의 '꿈의 결정'을 훔친 뒤 깨어난 던전을 거슬러 1층까지 살아 돌아와야 한다.

물약과 두루마리, 지팡이의 정체가 매번 뒤섞여 직접 시험하며 지식을 쌓아야 하고, 명중, 회피, 위치와 상태 이상이 맞물리는 8방향 턴제 전투가 펼쳐진다. 19신과 거래해 권능을 얻는 요소도 있다.

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슬램 탱크

슬램 탱크

Next Stage Inc.

Next Stage Inc.가 개발한 슬램 탱크는 AI에 장악된 기계 군단을 상대하는 싱글플레이 탱크 액션 게임이다. 플레이어는 전투 스타일이 다른 세 종류의 탱크 중 하나를 골라 포신을 휘두르고 차체로 들이받으며 적진을 돌파한다. 드리프트와 가속발판, 점프대를 활용한 기동이 특징이다. 기계를 파괴해 AI에게 입힌 총손해액이 곧 점수가 되며, 데칼과 장식품으로 탱크를 꾸미는 기능도 갖췄다.

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Next Stage Inc.가 개발한 슬램 탱크는 AI에 장악된 기계 군단을 상대하는 싱글플레이 탱크 액션 게임이다. 플레이어는 전투 스타일이 다른 세 종류의 탱크 중 하나를 골라 포신을 휘두르고 차체로 들이받으며 적진을 돌파한다.

드리프트와 가속발판, 점프대를 활용한 기동이 특징이다. 기계를 파괴해 AI에게 입힌 총손해액이 곧 점수가 되며, 데칼과 장식품으로 탱크를 꾸미는 기능도 갖췄다.

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Survival Of Runt

Survival Of Runt

SimppleGames

SimppleGames가 개발한 Survival Of Runt는 협동과 배신이 공존하는 오픈월드 PvPvE 좀비 생존 슈팅 게임이다. 초거대 AI '라자루스'의 오류로 연결 칩을 이식한 사람들이 변이체가 되고, 칩이 없던 비연결자 '런트'만 살아남은 세계를 그린다. 30~40분간 살아남아야 하는 '데드존' 모드에서는 최후의 4인이 상금을 나누는 '질서'와 최후의 1인이 독식하는 '혼돈' 중 승리 목적을 고른다. 사망하면 변이체 플레이어로 부활해 다른 생존자를 사냥할 수 있다.

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SimppleGames가 개발한 Survival Of Runt는 협동과 배신이 공존하는 오픈월드 PvPvE 좀비 생존 슈팅 게임이다. 초거대 AI '라자루스'의 오류로 연결 칩을 이식한 사람들이 변이체가 되고, 칩이 없던 비연결자 '런트'만 살아남은 세계를 그린다.

30~40분간 살아남아야 하는 '데드존' 모드에서는 최후의 4인이 상금을 나누는 '질서'와 최후의 1인이 독식하는 '혼돈' 중 승리 목적을 고른다. 사망하면 변이체 플레이어로 부활해 다른 생존자를 사냥할 수 있다.

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토라이즌 텔레콤 (Torizon Telecom)

토라이즌 텔레콤 (Torizon Telecom)

SkagoGames, Project Torizon

SkagoGames와 Project Torizon이 개발한 토라이즌 텔레콤은 모든 것이 문자로 이루어진 세계 '텔레콤'을 무대로 한 3D 텍스트 그래픽 1인칭 슈팅 게임이다. 벽과 바닥, 무기까지 텍스트로 표현돼 아이템과 상호작용을 글자로 바로 알아볼 수 있다. 게임 언어를 바꾸면 세계를 이루는 텍스트도 함께 바뀐다. 권총과 돌격소총, 산탄총, 저격소총, 로켓점프가 가능한 로켓발사기, 아킴보 총기 등 다양한 무기가 등장한다.

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SkagoGames와 Project Torizon이 개발한 토라이즌 텔레콤은 모든 것이 문자로 이루어진 세계 '텔레콤'을 무대로 한 3D 텍스트 그래픽 1인칭 슈팅 게임이다. 벽과 바닥, 무기까지 텍스트로 표현돼 아이템과 상호작용을 글자로 바로 알아볼 수 있다.

게임 언어를 바꾸면 세계를 이루는 텍스트도 함께 바뀐다. 권총과 돌격소총, 산탄총, 저격소총, 로켓점프가 가능한 로켓발사기, 아킴보 총기 등 다양한 무기가 등장한다.

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Amazing Slot Survivor (A.S.S.)

Amazing Slot Survivor (A.S.S.)

TWOMENGAMES

TWOMENGAMES가 개발한 Amazing Slot Survivor(A.S.S.)는 슬롯머신을 결합한 탄막 로그라이트다. 플레이어는 끝없이 몰려드는 몬스터를 뚫고 무한 소환의 원인인 '스포너'를 찾아 파괴해야 한다. 무기는 슬롯 결과가 정하지만 생존은 컨트롤에 달린 구조다. 잭팟이 터지면 18배 강해지는 전설의 슬롯머신, 사망 시 부활 여부를 정하는 룰렛, 진입하면 규칙이 바뀌는 보너스 스테이지가 특징이다.

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TWOMENGAMES가 개발한 Amazing Slot Survivor(A.S.S.)는 슬롯머신을 결합한 탄막 로그라이트다. 플레이어는 끝없이 몰려드는 몬스터를 뚫고 무한 소환의 원인인 '스포너'를 찾아 파괴해야 한다.

무기는 슬롯 결과가 정하지만 생존은 컨트롤에 달린 구조다. 잭팟이 터지면 18배 강해지는 전설의 슬롯머신, 사망 시 부활 여부를 정하는 룰렛, 진입하면 규칙이 바뀌는 보너스 스테이지가 특징이다.

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HollowCity:EscapeFromSeoul

HollowCity:EscapeFromSeoul

StudioHeorang

StudioHeorang이 개발한 HollowCity:EscapeFromSeoul은 폐허가 된 도시를 무대로 한 PvE 탑다운 익스트랙션 슈터다. 플레이어는 이유도 모른 채 도시에 고립된 생존자가 되어 거점을 기반으로 탈출을 준비한다. 혼자 또는 최대 4인 협동으로 여러 구역을 탐험하며 무기와 물자를 모은다. 적대적인 인간과 정체불명의 괴물이 위협 요소이며, 거점의 생존자들은 보급품과 장비, 치료로 플레이어를 돕는다.

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StudioHeorang이 개발한 HollowCity:EscapeFromSeoul은 폐허가 된 도시를 무대로 한 PvE 탑다운 익스트랙션 슈터다. 플레이어는 이유도 모른 채 도시에 고립된 생존자가 되어 거점을 기반으로 탈출을 준비한다. 혼자 또는 최대 4인 협동으로 여러 구역을 탐험하며 무기와 물자를 모은다. 적대적인 인간과 정체불명의 괴물이 위협 요소이며, 거점의 생존자들은 보급품과 장비, 치료로 플레이어를 돕는다.

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편의점 서바이버즈

편의점 서바이버즈

Geek Haus

Geek Haus가 개발한 편의점 서바이버즈는 수상한 편의점 체인 '시프트24'의 야간근무를 소재로 한 서바이벌 액션 게임이다. 라면과 과자, 커피 등 편의점 물건을 무기로 삼아 몰려드는 진상 손님과 괴물을 10분 동안 막아내면 마지막 보스가 등장한다. 서울, 텍사스, 삿포로 등 여섯 지점마다 고유한 적과 보스, 재난이 있다. 지점에 흩어진 단서를 모으고 빚을 얼마나 갚느냐에 따라 여러 결말 중 하나를 맞는다.

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Geek Haus가 개발한 편의점 서바이버즈는 수상한 편의점 체인 '시프트24'의 야간근무를 소재로 한 서바이벌 액션 게임이다. 라면과 과자, 커피 등 편의점 물건을 무기로 삼아 몰려드는 진상 손님과 괴물을 10분 동안 막아내면 마지막 보스가 등장한다.

서울, 텍사스, 삿포로 등 여섯 지점마다 고유한 적과 보스, 재난이 있다. 지점에 흩어진 단서를 모으고 빚을 얼마나 갚느냐에 따라 여러 결말 중 하나를 맞는다.

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크리스머스마

크리스머스마

ZIK

ZIK가 개발한 크리스머스마(CRIKEYMAS)는 해머 한 자루로 레벨을 돌파하는 플랫포머 액션 게임이다. 산타에게 채용된 순록 장돌이가 만취한 산타의 숙취해소제를 찾아 수상한 빌딩에 들어간다는 설정이다. 해머는 적을 공격하는 것뿐 아니라 버튼을 누르고 장애물을 뛰어넘고, 땅을 내려찍은 반동으로 높이 도약하는 데도 쓰인다. 적을 타격해 충전한 배터리로 강력한 특수 공격을 쓸 수 있다.

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ZIK가 개발한 크리스머스마(CRIKEYMAS)는 해머 한 자루로 레벨을 돌파하는 플랫포머 액션 게임이다. 산타에게 채용된 순록 장돌이가 만취한 산타의 숙취해소제를 찾아 수상한 빌딩에 들어간다는 설정이다.

해머는 적을 공격하는 것뿐 아니라 버튼을 누르고 장애물을 뛰어넘고, 땅을 내려찍은 반동으로 높이 도약하는 데도 쓰인다. 적을 타격해 충전한 배터리로 강력한 특수 공격을 쓸 수 있다.

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NO CLEAN, NO EXIT

NO CLEAN, NO EXIT

Sumflower Games

Sumflower Games가 개발한 NO CLEAN, NO EXIT는 식인 벌레가 사는 폐가를 청소하는 온라인 협동 호러 게임이다. 최대 4명이 함께 바닥과 벽을 닦고 쓰레기를 버리고 벌레를 잡아 청결도를 채워야 하며, 집이 깨끗해지기 전까지 트럭은 출발하지 않는다. 청소로 번 돈으로 고압 세척기, 로봇청소기, 탑승형 청소차 같은 장비를 살 수 있다. 시간 안에 트럭으로 돌아오지 못한 직원은 비용을 내고 재고용해야 한다.

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Sumflower Games가 개발한 NO CLEAN, NO EXIT는 식인 벌레가 사는 폐가를 청소하는 온라인 협동 호러 게임이다. 최대 4명이 함께 바닥과 벽을 닦고 쓰레기를 버리고 벌레를 잡아 청결도를 채워야 하며, 집이 깨끗해지기 전까지 트럭은 출발하지 않는다.

청소로 번 돈으로 고압 세척기, 로봇청소기, 탑승형 청소차 같은 장비를 살 수 있다. 시간 안에 트럭으로 돌아오지 못한 직원은 비용을 내고 재고용해야 한다.

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UNSEAM

UNSEAM

Salt&Vinegar

Salt&Vinegar가 개발한 UNSEAM은 실과 매듭, 직물로 이루어진 '꿰매진 세계'를 배경으로 한 액션 플랫포머다. 관에서 깨어난 소녀의 기억을 찾는 여정을 그린다. 공격 시 남는 균열을 타고 초고속으로 이동하고, 그은 모양대로 지형이 잘려 나가는 것이 핵심 메커니즘이다. 협곡과 묘지, 황폐한 도시를 탐험하며 하늘 조각을 모으고, 거대한 보스의 외벽을 타고 올라 약점을 공략한다. 1인 개발 프로젝트로 2027년 상반기 정식 출시를 목표로 한다.

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Salt&Vinegar가 개발한 UNSEAM은 실과 매듭, 직물로 이루어진 '꿰매진 세계'를 배경으로 한 액션 플랫포머다. 관에서 깨어난 소녀의 기억을 찾는 여정을 그린다.

공격 시 남는 균열을 타고 초고속으로 이동하고, 그은 모양대로 지형이 잘려 나가는 것이 핵심 메커니즘이다. 협곡과 묘지, 황폐한 도시를 탐험하며 하늘 조각을 모으고, 거대한 보스의 외벽을 타고 올라 약점을 공략한다. 1인 개발 프로젝트로 2027년 상반기 정식 출시를 목표로 한다.

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Lazy Drawer: Line Survivors

Lazy Drawer: Line Survivors

BottleTasteStudio

BottleTasteStudio가 개발한 Lazy Drawer: Line Survivors는 걸어온 길이 곧 무기가 되는 드로잉 서바이버 게임이다. 자동 공격이나 조준 없이, 이동 궤적에 닿은 적은 피해를 입고 선이 닫히면 안에 갇힌 적이 한꺼번에 터진다. 한 판은 15분이며 30종 이상의 업그레이드와 26종의 숨은 조합이 있다. 로드롤러, 김밥 옆구리, 빨간 신호등 같은 출근길 콘셉트 무기가 등장하고, 런에서 번 골드로 부적 18종을 모아 시작 빌드를 설계한다.

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BottleTasteStudio가 개발한 Lazy Drawer: Line Survivors는 걸어온 길이 곧 무기가 되는 드로잉 서바이버 게임이다. 자동 공격이나 조준 없이, 이동 궤적에 닿은 적은 피해를 입고 선이 닫히면 안에 갇힌 적이 한꺼번에 터진다.

한 판은 15분이며 30종 이상의 업그레이드와 26종의 숨은 조합이 있다. 로드롤러, 김밥 옆구리, 빨간 신호등 같은 출근길 콘셉트 무기가 등장하고, 런에서 번 골드로 부적 18종을 모아 시작 빌드를 설계한다.

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AscendiA

AscendiA

EGGO

EGGO가 개발한 AscendiA는 픽셀 그래픽의 액션 로그라이크다. 소년만화 속 주인공을 콘셉트로, 세계 곳곳에 숨겨진 이스터에그를 찾아 '아스트라'라는 특별한 힘을 얻는 구조다. 특정 조건을 충족하면 히든 직업에 도전할 수 있다. 여정에서 쌓은 선택과 행동에 따라 서로 다른 엔딩으로 이어진다.

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EGGO가 개발한 AscendiA는 픽셀 그래픽의 액션 로그라이크다. 소년만화 속 주인공을 콘셉트로, 세계 곳곳에 숨겨진 이스터에그를 찾아 '아스트라'라는 특별한 힘을 얻는 구조다. 특정 조건을 충족하면 히든 직업에 도전할 수 있다. 여정에서 쌓은 선택과 행동에 따라 서로 다른 엔딩으로 이어진다.

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PhantomGaze : Omni-sight

PhantomGaze : Omni-sight

ConcentGames

ConcentGames가 개발한 PhantomGaze : Omni-sight는 한 명의 플레이어가 두 캐릭터를 함께 다루는 2D 메트로배니아다. 무대는 거대한 성벽에 둘러싸인 땅 담안골로, 시력과 기억을 잃은 이방인 강운이 주인공이다. 강운은 플레이어가 직접 조작하며 근접 전투를 맡고, 영혼 궁수 아린은 스스로 움직이다 스킬에 맞춰 원거리 지원을 한다. 보조 캐릭터가 곁에 있을수록 시야가 넓어진다. 전투는 세 종류의 패링과 몬스터 도감 힌트를 활용한 약점 공략으로 적의 균형 게이지를 무너뜨리는 데 초점을 둔다.

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ConcentGames가 개발한 PhantomGaze : Omni-sight는 한 명의 플레이어가 두 캐릭터를 함께 다루는 2D 메트로배니아다. 무대는 거대한 성벽에 둘러싸인 땅 담안골로, 시력과 기억을 잃은 이방인 강운이 주인공이다. 강운은 플레이어가 직접 조작하며 근접 전투를 맡고, 영혼 궁수 아린은 스스로 움직이다 스킬에 맞춰 원거리 지원을 한다. 보조 캐릭터가 곁에 있을수록 시야가 넓어진다. 전투는 세 종류의 패링과 몬스터 도감 힌트를 활용한 약점 공략으로 적의 균형 게이지를 무너뜨리는 데 초점을 둔다.

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GraveFeast

GraveFeast

IDIOCRACY, INC

IDIOCRACY, INC가 개발한 GraveFeast는 저주로 매 순간 체력이 줄어드는 영웅이 적의 피로 생명을 유지하는 액션 게임이다. 마왕을 처치하고 저주를 안고 돌아온 영웅이 주인공으로, 체력이 낮을수록 물러서기보다 적진에 뛰어들어야 하는 구조다. 끌어모으기, 돌진, 익스큐션, 쓸어버리기로 적을 한데 몰아 처치하며, 체력이 낮아지면 공격과 이동 속도, 흡혈량이 오르는 블러드 레이지가 발동한다. 데모에서는 다크 나이트만 플레이할 수 있고, 모든 프레임은 손으로 그렸다.

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IDIOCRACY, INC가 개발한 GraveFeast는 저주로 매 순간 체력이 줄어드는 영웅이 적의 피로 생명을 유지하는 액션 게임이다. 마왕을 처치하고 저주를 안고 돌아온 영웅이 주인공으로, 체력이 낮을수록 물러서기보다 적진에 뛰어들어야 하는 구조다.

끌어모으기, 돌진, 익스큐션, 쓸어버리기로 적을 한데 몰아 처치하며, 체력이 낮아지면 공격과 이동 속도, 흡혈량이 오르는 블러드 레이지가 발동한다. 데모에서는 다크 나이트만 플레이할 수 있고, 모든 프레임은 손으로 그렸다.

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Rich PaPa (리치파파)

Rich PaPa (리치파파)

Sammokgu Games

Sammokgu Games가 개발한 Rich PaPa(리치파파)는 돈이 곧 탄약인 3인칭 액션 슈터다. 총을 쏠 때마다 현금이 줄어들기 때문에 플레이어는 화력과 남은 돈 사이에서 균형을 잡아야 한다. 좀비 무리를 상대로 벽과 주변 환경에 총알을 튕기는 도탄 사격을 활용할 수 있다. 스테이지마다 게임 내 자원으로 돌리는 룰렛 방식의 강화가 있으며, 실제 돈을 거는 요소는 없다.

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Sammokgu Games가 개발한 Rich PaPa(리치파파)는 돈이 곧 탄약인 3인칭 액션 슈터다. 총을 쏠 때마다 현금이 줄어들기 때문에 플레이어는 화력과 남은 돈 사이에서 균형을 잡아야 한다. 좀비 무리를 상대로 벽과 주변 환경에 총알을 튕기는 도탄 사격을 활용할 수 있다. 스테이지마다 게임 내 자원으로 돌리는 룰렛 방식의 강화가 있으며, 실제 돈을 거는 요소는 없다.

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RE∀IVE(리바이브)

RE∀IVE(리바이브)

RHYSOMO

RHYSOMO가 개발한 RE∀IVE(리바이브)는 2D 액션 메트로배니아다. 배경은 AI의 반란으로 시작된 내전으로 황폐해진 인공 섬 아트리피시아다. 군인 출신 주인공은 파손된 AI 안드로이드 릴리를 되살릴 방법을 찾아 뒷골목으로 향한다. 핵심은 인간과 AI를 전환하는 시스템으로, 한쪽으로 닿지 않는 장소나 장벽을 다른 쪽의 특성으로 돌파한다. 부품과 바이트로 능력을 강화하며, 탐험 과정에서 도시와 내전에 얽힌 진실을 쫓는다.

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RHYSOMO가 개발한 RE∀IVE(리바이브)는 2D 액션 메트로배니아다. 배경은 AI의 반란으로 시작된 내전으로 황폐해진 인공 섬 아트리피시아다. 군인 출신 주인공은 파손된 AI 안드로이드 릴리를 되살릴 방법을 찾아 뒷골목으로 향한다. 핵심은 인간과 AI를 전환하는 시스템으로, 한쪽으로 닿지 않는 장소나 장벽을 다른 쪽의 특성으로 돌파한다. 부품과 바이트로 능력을 강화하며, 탐험 과정에서 도시와 내전에 얽힌 진실을 쫓는다.

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Dittung Dittung

Dittung Dittung

Horpan

Horpan이 개발한 Dittung Dittung은 펭귄 Pippi가 바다표범의 아지트에 몰래 들어가 빼앗긴 물고기를 되찾는 2D 잠입 액션 게임이다. 바다표범의 습격으로 물고기와 부모를 잃은 Pippi가 살아남기 위해 아지트 잠입을 택한다는 설정이다. 사물 뒤에 숨거나 천천히 걸어 잠든 적을 지나칠 수 있고, 먹은 물고기를 뱉거나 병을 깨 적을 유인할 수도 있다. 모든 움직임과 상호작용에서 소리가 나며, 적은 그 소리를 듣고 쫓아온다.

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Horpan이 개발한 Dittung Dittung은 펭귄 Pippi가 바다표범의 아지트에 몰래 들어가 빼앗긴 물고기를 되찾는 2D 잠입 액션 게임이다. 바다표범의 습격으로 물고기와 부모를 잃은 Pippi가 살아남기 위해 아지트 잠입을 택한다는 설정이다.

사물 뒤에 숨거나 천천히 걸어 잠든 적을 지나칠 수 있고, 먹은 물고기를 뱉거나 병을 깨 적을 유인할 수도 있다. 모든 움직임과 상호작용에서 소리가 나며, 적은 그 소리를 듣고 쫓아온다.

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테일즈: 잉크 가디언 (TALES: INK GUARDIAN)

테일즈: 잉크 가디언 (TALES: INK GUARDIAN)

OSSE

OSSE가 개발한 테일즈: 잉크 가디언은 식물과 잉크의 힘을 이용하는 2D 로그라이크 액션 게임이다. 세계를 집어삼키는 공허의 잉크에 맞서 싸우는 이야기를 다룬다. 스킬과 유물, 식물 능력을 조합해 런마다 다른 빌드를 구성하는 것이 핵심이다. 공허의 잉크에 물든 적을 정화력으로 제압하며, 적을 처치하고 잉크를 정화할수록 더 강한 힘이 깨어난다. 고유 능력을 지닌 여러 캐릭터와 다양한 보스전이 마련됐다.

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OSSE가 개발한 테일즈: 잉크 가디언은 식물과 잉크의 힘을 이용하는 2D 로그라이크 액션 게임이다. 세계를 집어삼키는 공허의 잉크에 맞서 싸우는 이야기를 다룬다.

스킬과 유물, 식물 능력을 조합해 런마다 다른 빌드를 구성하는 것이 핵심이다. 공허의 잉크에 물든 적을 정화력으로 제압하며, 적을 처치하고 잉크를 정화할수록 더 강한 힘이 깨어난다. 고유 능력을 지닌 여러 캐릭터와 다양한 보스전이 마련됐다.

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Final Commit

Final Commit

Gold Saucer

Gold Saucer가 개발한 Final Commit은 두 캐릭터를 교대하며 싸우는 탑다운 로그라이트 생존 액션 게임이다. 수많은 게임을 시작만 하고 완성하지 못한 개발자 '200원'이 자신이 만든 미완성 게임 속으로 끌려 들어가 엔딩에 도달해야 한다는 설정이다. 런마다 무기와 특성을 조합해 빌드를 만들고, 싱크를 쌓아 클래스 체인지에 도달하면 캐릭터의 역할이 바뀐다. 두 캐릭터의 전투 결과를 모아 발동하는 싱크 드라이브는 보스전의 흐름을 바꾸는 수단이다.

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Gold Saucer가 개발한 Final Commit은 두 캐릭터를 교대하며 싸우는 탑다운 로그라이트 생존 액션 게임이다. 수많은 게임을 시작만 하고 완성하지 못한 개발자 '200원'이 자신이 만든 미완성 게임 속으로 끌려 들어가 엔딩에 도달해야 한다는 설정이다.

런마다 무기와 특성을 조합해 빌드를 만들고, 싱크를 쌓아 클래스 체인지에 도달하면 캐릭터의 역할이 바뀐다. 두 캐릭터의 전투 결과를 모아 발동하는 싱크 드라이브는 보스전의 흐름을 바꾸는 수단이다.

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BEASTOPIA: RAIDERS

BEASTOPIA: RAIDERS

OFFMOON Inc.

OFFMOON Inc.가 개발한 BEASTOPIA: RAIDERS는 PvPvE 탈출 액션 어드벤처다. 인간이 사라진 도시에서 총과 기계를 다루게 된 동물이 되어 폐허를 탐색하고, 몬스터와 다른 레이더를 상대하며 전리품을 들고 탈출하는 것이 목표다. 혼자 또는 팀원과 함께 레이드에 나설 수 있다. 모은 무기와 방어구, 재료로 장비를 제작하고 은신처 시설을 업그레이드해 더 위험한 지역에 도전하는 성장 구조를 갖췄다.

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OFFMOON Inc.가 개발한 BEASTOPIA: RAIDERS는 PvPvE 탈출 액션 어드벤처다. 인간이 사라진 도시에서 총과 기계를 다루게 된 동물이 되어 폐허를 탐색하고, 몬스터와 다른 레이더를 상대하며 전리품을 들고 탈출하는 것이 목표다.

혼자 또는 팀원과 함께 레이드에 나설 수 있다. 모은 무기와 방어구, 재료로 장비를 제작하고 은신처 시설을 업그레이드해 더 위험한 지역에 도전하는 성장 구조를 갖췄다.

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DABANGGU

DABANGGU

korean_speed

korean_speed가 개발한 DABANGGU는 1970~80년대 한국 골목에서 즐기던 팀 술래잡기 '다방구'를 옮긴 캐주얼 액션 게임이다. 술래는 도망자를 잡아 본부에 가두고, 남은 도망자는 본부에 손을 대고 '다방구'를 외쳐 붙잡힌 동료를 구출한다. 벤치나 화분, 쓰레기봉투 같은 사물로 변신해 숨을 수 있고, 마지막 1분에는 술래가 빨라지는 부스터 타임이 시작된다. 익선동, 연남동, 북촌한옥마을 세 곳의 골목을 배경으로 봇과의 싱글 플레이와 최대 15인 온라인 플레이를 지원한다.

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korean_speed가 개발한 DABANGGU는 1970~80년대 한국 골목에서 즐기던 팀 술래잡기 '다방구'를 옮긴 캐주얼 액션 게임이다. 술래는 도망자를 잡아 본부에 가두고, 남은 도망자는 본부에 손을 대고 '다방구'를 외쳐 붙잡힌 동료를 구출한다. 벤치나 화분, 쓰레기봉투 같은 사물로 변신해 숨을 수 있고, 마지막 1분에는 술래가 빨라지는 부스터 타임이 시작된다. 익선동, 연남동, 북촌한옥마을 세 곳의 골목을 배경으로 봇과의 싱글 플레이와 최대 15인 온라인 플레이를 지원한다.

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날아다니는 벽돌

날아다니는 벽돌

Cheetah Plasma Games

Cheetah Plasma Games가 개발한 날아다니는 벽돌은 함선 조립형 2.5D 액션 슈팅 게임이다. 2088년 우주에서 AI, 외계인과 전쟁을 벌이는 인류를 배경으로 한다. 블록을 쌓듯 무기와 엔진, 장갑, 방어막 모듈을 조합해 함선을 직접 만드는 것이 핵심이며 10종 이상의 무기가 준비됐다. 스킬 카드팩으로 덱을 구성해 시너지를 노릴 수 있고, 교전에서는 적 함선의 핵심 모듈을 먼저 파괴하는 전략이 요구된다.

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Cheetah Plasma Games가 개발한 날아다니는 벽돌은 함선 조립형 2.5D 액션 슈팅 게임이다. 2088년 우주에서 AI, 외계인과 전쟁을 벌이는 인류를 배경으로 한다.

블록을 쌓듯 무기와 엔진, 장갑, 방어막 모듈을 조합해 함선을 직접 만드는 것이 핵심이며 10종 이상의 무기가 준비됐다. 스킬 카드팩으로 덱을 구성해 시너지를 노릴 수 있고, 교전에서는 적 함선의 핵심 모듈을 먼저 파괴하는 전략이 요구된다.

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Feral Prince

Feral Prince

Honeyjam inc

Honeyjam inc가 개발한 Feral Prince(야생의 왕자)는 2D 액션 로그라이트다. 상자에서 힘을 얻는 대신, 약해진 적에게서 영혼구슬을 뽑아 검은 옥 '넋패'로 굳히고 이를 다음 전투의 기술로 쓰는 구조가 특징이다. 여덟 장 중 다섯 장으로 만든 족보가 방 전체의 지속 효과와 패기술을 정하며, 청룡, 주작, 백호, 현무의 네 문양이 등장한다. 규칙을 비트는 도깨비탈이 빌드에 변수를 더하고, 놓친 적은 훔친 힘을 기억한 망령으로 다시 나타난다.

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Honeyjam inc가 개발한 Feral Prince(야생의 왕자)는 2D 액션 로그라이트다. 상자에서 힘을 얻는 대신, 약해진 적에게서 영혼구슬을 뽑아 검은 옥 '넋패'로 굳히고 이를 다음 전투의 기술로 쓰는 구조가 특징이다.

여덟 장 중 다섯 장으로 만든 족보가 방 전체의 지속 효과와 패기술을 정하며, 청룡, 주작, 백호, 현무의 네 문양이 등장한다. 규칙을 비트는 도깨비탈이 빌드에 변수를 더하고, 놓친 적은 훔친 힘을 기억한 망령으로 다시 나타난다.

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Find Alien

Find Alien

Newmatic Co., Ltd.

Newmatic Co., Ltd.가 개발한 Find Alien은 최대 4명이 함께하는 온라인 협동 잠입 게임이다. 외계인인 플레이어들은 지구인의 외형을 복제해 정체를 숨기고, 붙잡힌 동료 외계인을 구출한 뒤 전원 탈출해야 한다. 변장은 시간이 지나거나 눈에 띌수록 빨리 줄어들고, 복제한 외형의 원래 주인과 마주치면 더 빠르게 감소한다. 쇼핑몰의 보안요원과 CCTV, 레이저, 감전 발판, 변장을 해제하는 에너지 벽 등 다양한 감시 장치를 피해야 한다.

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Newmatic Co., Ltd.가 개발한 Find Alien은 최대 4명이 함께하는 온라인 협동 잠입 게임이다. 외계인인 플레이어들은 지구인의 외형을 복제해 정체를 숨기고, 붙잡힌 동료 외계인을 구출한 뒤 전원 탈출해야 한다.

변장은 시간이 지나거나 눈에 띌수록 빨리 줄어들고, 복제한 외형의 원래 주인과 마주치면 더 빠르게 감소한다. 쇼핑몰의 보안요원과 CCTV, 레이저, 감전 발판, 변장을 해제하는 에너지 벽 등 다양한 감시 장치를 피해야 한다.

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Boss Toss

Boss Toss

Storm of madness

Storm of madness가 개발한 Boss Toss는 보스가 날린 공을 받아쳐 다시 보스에게 돌려보내는 협동 액션 게임이다. 쏟아지는 투사체 가운데 받아칠 수 있는 공을 구분해 정확한 타이밍에 쳐내는 것이 기본이다. 받아친 공을 친구에게 토스하면 더 빠르고 강해지며, 랠리를 길게 이을수록 강력한 한 방을 만들 수 있다. 보스마다 공격 패턴과 반격 기회가 다르고, 공은 친구에게도 맞기 때문에 위치와 타이밍을 맞추는 협동이 필요하다.

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Storm of madness가 개발한 Boss Toss는 보스가 날린 공을 받아쳐 다시 보스에게 돌려보내는 협동 액션 게임이다. 쏟아지는 투사체 가운데 받아칠 수 있는 공을 구분해 정확한 타이밍에 쳐내는 것이 기본이다.

받아친 공을 친구에게 토스하면 더 빠르고 강해지며, 랠리를 길게 이을수록 강력한 한 방을 만들 수 있다. 보스마다 공격 패턴과 반격 기회가 다르고, 공은 친구에게도 맞기 때문에 위치와 타이밍을 맞추는 협동이 필요하다.

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안녕서울 : 이태원편

안녕서울 : 이태원편

JINO Games

JINO Games가 개발한 안녕서울 : 이태원편은 소행성 충돌을 6개월 앞두고 폐허가 된 서울을 무대로 한 스토리 중심 퍼즐 플랫포머다. 플레이어는 주인공 라연이 되어 무너진 도시를 탐험하며 비밀리에 진행된 '우주 대피 사업'의 흔적을 쫓는다. 주변 환경을 활용해 퍼즐을 풀고 단서를 찾는 것이 핵심이다. 적대적인 생존자와 정면으로 싸우기보다 환경을 이용해 충돌을 피하는 플레이를 요구한다.

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JINO Games가 개발한 안녕서울 : 이태원편은 소행성 충돌을 6개월 앞두고 폐허가 된 서울을 무대로 한 스토리 중심 퍼즐 플랫포머다. 플레이어는 주인공 라연이 되어 무너진 도시를 탐험하며 비밀리에 진행된 '우주 대피 사업'의 흔적을 쫓는다.

주변 환경을 활용해 퍼즐을 풀고 단서를 찾는 것이 핵심이다. 적대적인 생존자와 정면으로 싸우기보다 환경을 이용해 충돌을 피하는 플레이를 요구한다.

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Michael Test

Michael Test

Fancysquare

Fancysquare가 개발한 Michael Test는 소리로 그림 속 시간을 복원해 숨겨진 죄를 밝혀내는 청각 추리형 호러 미스터리다. 지옥의 문 앞에서 대천사 미카엘에게 선택된 플레이어가 르네상스와 바로크 시대의 고전 회화 속에 감춰진 죄의 흔적을 추적한다. 회화 속 소리를 듣고 시각 정보와의 모순을 찾아내는 것이 핵심 추리 방식이다. 우클릭으로 소리를 듣고 마우스 휠로 오디오 구간을 앞뒤로 오가며 확인할 수 있으며, 바이노럴 입체음향을 활용한다.

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Fancysquare가 개발한 Michael Test는 소리로 그림 속 시간을 복원해 숨겨진 죄를 밝혀내는 청각 추리형 호러 미스터리다. 지옥의 문 앞에서 대천사 미카엘에게 선택된 플레이어가 르네상스와 바로크 시대의 고전 회화 속에 감춰진 죄의 흔적을 추적한다.

회화 속 소리를 듣고 시각 정보와의 모순을 찾아내는 것이 핵심 추리 방식이다. 우클릭으로 소리를 듣고 마우스 휠로 오디오 구간을 앞뒤로 오가며 확인할 수 있으며, 바이노럴 입체음향을 활용한다.

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센티 메트리카

센티 메트리카

NOPAINNOPAY

NOPAINNOPAY가 개발한 센티 메트리카는 서바이벌 요소를 결합한 여성향 어드벤처다. 평범한 대학생이던 주인공이 자신의 몸이 조금씩 괴물로 변해간다는 사실을 깨달으면서 이야기가 시작된다. 주인공은 반복되는 악몽과 꿈속의 목소리, 괴물을 사냥하는 존재 '메트리카'와의 만남을 거치며 진실에 다가간다. 정체가 드러나면 죽음이 기다린다는 설정 아래 이성과 본능 사이의 갈등을 그리며, 메트리카 캐릭터들은 변신 전후의 모습을 함께 갖췄다.

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NOPAINNOPAY가 개발한 센티 메트리카는 서바이벌 요소를 결합한 여성향 어드벤처다. 평범한 대학생이던 주인공이 자신의 몸이 조금씩 괴물로 변해간다는 사실을 깨달으면서 이야기가 시작된다.

주인공은 반복되는 악몽과 꿈속의 목소리, 괴물을 사냥하는 존재 '메트리카'와의 만남을 거치며 진실에 다가간다. 정체가 드러나면 죽음이 기다린다는 설정 아래 이성과 본능 사이의 갈등을 그리며, 메트리카 캐릭터들은 변신 전후의 모습을 함께 갖췄다.

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스페이스 리볼버

스페이스 리볼버

MKstudio

MKstudio가 개발한 스페이스 리볼버는 블랙홀 사고로 우주선이 고장 난 주인공의 여정을 다룬 퍼즐 어드벤처 게임이다. 미지의 행성을 탐험하며 퍼즐을 풀고 에너지를 모아 우주선을 수리해 집으로 돌아가는 것이 목표다. 핵심은 맵을 회전시키는 기믹이다. 맵을 돌리면 중력의 방향이 바뀌어 플레이어와 사물이 새로운 아래쪽으로 떨어진다. 상자와 스위치, 얼음, 컨베이어 벨트 등 장치가 단계적으로 더해지며, 도우미 로봇 'RoVo'가 여정에 동행한다.

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MKstudio가 개발한 스페이스 리볼버는 블랙홀 사고로 우주선이 고장 난 주인공의 여정을 다룬 퍼즐 어드벤처 게임이다. 미지의 행성을 탐험하며 퍼즐을 풀고 에너지를 모아 우주선을 수리해 집으로 돌아가는 것이 목표다.

핵심은 맵을 회전시키는 기믹이다. 맵을 돌리면 중력의 방향이 바뀌어 플레이어와 사물이 새로운 아래쪽으로 떨어진다. 상자와 스위치, 얼음, 컨베이어 벨트 등 장치가 단계적으로 더해지며, 도우미 로봇 'RoVo'가 여정에 동행한다.

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안티 안티(Anti-anti)

안티 안티(Anti-anti)

5J6B Works

5J6B Works가 개발한 안티 안티(Anti-anti)는 선택지형 심리 추리 비주얼 노벨이다. 괴생명체의 등장으로 한 차례 붕괴됐던 세계에서 아이돌이 사람들에게 안정을 되찾아줬다는 설정 아래, 지원한 적도 없는 오디션의 최종 TOP 10에 뽑힌 주인공이 낯선 공간에서 수상한 미션을 수행한다. 밀실과 군상극, 스릴러, 로맨스 요소를 아우르며, 30만 자 이상의 텍스트와 229장의 CG를 담았다. 개발진은 글과 그림, 음악 창작에 AI를 사용하지 않았다고 밝혔다.

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5J6B Works가 개발한 안티 안티(Anti-anti)는 선택지형 심리 추리 비주얼 노벨이다. 괴생명체의 등장으로 한 차례 붕괴됐던 세계에서 아이돌이 사람들에게 안정을 되찾아줬다는 설정 아래, 지원한 적도 없는 오디션의 최종 TOP 10에 뽑힌 주인공이 낯선 공간에서 수상한 미션을 수행한다.

밀실과 군상극, 스릴러, 로맨스 요소를 아우르며, 30만 자 이상의 텍스트와 229장의 CG를 담았다. 개발진은 글과 그림, 음악 창작에 AI를 사용하지 않았다고 밝혔다.

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Who Am I

Who Am I

PantsSmell

PantsSmell이 개발한 Who Am I는 기억을 잃은 주인공이 자신의 과거를 마주하는 스토리 중심 1인칭 공포 게임이다. 주인공은 반복되는 꿈속에서 정해진 하루를 되풀이하고, 그 끝마다 괴로운 악몽을 겪는다. 하루가 반복될수록 현실이 왜곡되고 보이지 않던 것들이 나타나며, 일기장 등 곳곳에 숨겨진 단서로 자신이 누구인지 밝혀야 한다. 플레이어의 선택과 수집한 단서에 따라 세 가지 결말로 나뉜다.

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PantsSmell이 개발한 Who Am I는 기억을 잃은 주인공이 자신의 과거를 마주하는 스토리 중심 1인칭 공포 게임이다. 주인공은 반복되는 꿈속에서 정해진 하루를 되풀이하고, 그 끝마다 괴로운 악몽을 겪는다.

하루가 반복될수록 현실이 왜곡되고 보이지 않던 것들이 나타나며, 일기장 등 곳곳에 숨겨진 단서로 자신이 누구인지 밝혀야 한다. 플레이어의 선택과 수집한 단서에 따라 세 가지 결말로 나뉜다.

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Moon-Oriented Autonomous Biological Model

Moon-Oriented Autonomous Biological Model

Mortem4

Mortem4가 개발한 Moon-Oriented Autonomous Biological Model은 인터랙티브 미디어 아트 형식의 어드벤처 게임이다. 깊은 우울에 빠진 화자가 여행을 떠난다는 내용을 담았다. 화면 속 요소를 클릭해 이야기를 진행하는 방식이며, 전투나 퍼즐 요소는 거의 없다. 플레이 타임은 1시간 정도로 짧은 편이다.

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Mortem4가 개발한 Moon-Oriented Autonomous Biological Model은 인터랙티브 미디어 아트 형식의 어드벤처 게임이다. 깊은 우울에 빠진 화자가 여행을 떠난다는 내용을 담았다. 화면 속 요소를 클릭해 이야기를 진행하는 방식이며, 전투나 퍼즐 요소는 거의 없다. 플레이 타임은 1시간 정도로 짧은 편이다.

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두근두근 경비 일기!

두근두근 경비 일기!

Storytaco

Storytaco가 개발한 ‘두근두근 경비 일기!’는 왕한이 출연하는 FMV 연애 어드벤처로, 스팀 페이지는 이를 왕한의 첫 한국 작품으로 소개한다. 플레이어는 여성 전용 맨션의 유일한 경비로 취업한 주지혁이 되어 첫날부터 벌어지는 수상한 사건을 마주한다. 집안 곳곳의 CCTV를 모니터링하며 입주민을 위기에서 지키는 것이 기본 흐름이다. 소꿉친구와 형사, 여대생 등 다섯 명의 입주민과 관계를 쌓으며 사건의 범인을 쫓는다.

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Storytaco가 개발한 ‘두근두근 경비 일기!’는 왕한이 출연하는 FMV 연애 어드벤처로, 스팀 페이지는 이를 왕한의 첫 한국 작품으로 소개한다. 플레이어는 여성 전용 맨션의 유일한 경비로 취업한 주지혁이 되어 첫날부터 벌어지는 수상한 사건을 마주한다.

집안 곳곳의 CCTV를 모니터링하며 입주민을 위기에서 지키는 것이 기본 흐름이다. 소꿉친구와 형사, 여대생 등 다섯 명의 입주민과 관계를 쌓으며 사건의 범인을 쫓는다.

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댄싱좀비

댄싱좀비

Vaeirus

Vaeirus가 개발한 댄싱좀비는 대피소에 숨어든 좀비를 춤으로 가려내는 비주얼 노벨 어드벤처다. 춤추는 좀비가 거리를 장악한 가운데 여고생 강산은 군인과 함께 7호 대피소로 피신한다. 대피소의 생존자 16명 가운데 5명은 인간인 척하는 숙주 좀비다. 숙주 좀비는 겉모습으로 구분하기 어려워 댄스 배틀로 정체를 밝혀내야 한다. 생존자마다 직업과 성격이 달라 일부는 협력하고 일부는 주인공을 의심한다.

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Vaeirus가 개발한 댄싱좀비는 대피소에 숨어든 좀비를 춤으로 가려내는 비주얼 노벨 어드벤처다. 춤추는 좀비가 거리를 장악한 가운데 여고생 강산은 군인과 함께 7호 대피소로 피신한다.

대피소의 생존자 16명 가운데 5명은 인간인 척하는 숙주 좀비다. 숙주 좀비는 겉모습으로 구분하기 어려워 댄스 배틀로 정체를 밝혀내야 한다. 생존자마다 직업과 성격이 달라 일부는 협력하고 일부는 주인공을 의심한다.

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심해월광-챕터1

심해월광-챕터1

Garurai

Garurai가 개발한 심해월광-챕터1은 인터랙티브 Live2D 캐릭터가 등장하는 무료 비주얼 노벨이다. 무대는 물의 나라 클라리스에서 가장 가난한 심해 도시 어비사리아로, 이곳 사람들에게는 이름 대신 관리 번호만 있다. 주인공 시온은 친구 카렌에게 어인이 될 기회를 사 주기 위해 국가가 금지한 해파리를 몰래 기른다. 화면 속 캐릭터를 클릭해 반응을 볼 수 있고, 선택에 따라 이야기가 분기한다.

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Garurai가 개발한 심해월광-챕터1은 인터랙티브 Live2D 캐릭터가 등장하는 무료 비주얼 노벨이다. 무대는 물의 나라 클라리스에서 가장 가난한 심해 도시 어비사리아로, 이곳 사람들에게는 이름 대신 관리 번호만 있다. 주인공 시온은 친구 카렌에게 어인이 될 기회를 사 주기 위해 국가가 금지한 해파리를 몰래 기른다. 화면 속 캐릭터를 클릭해 반응을 볼 수 있고, 선택에 따라 이야기가 분기한다.

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Space Daram (우주다람쥐)

Space Daram (우주다람쥐)

Happy Daram Inc.

Happy Daram Inc.가 개발한 Space Daram(우주다람쥐)은 우주 다람쥐가 되어 동료와 함께 함선을 운영하고 행성을 탐험하는 오픈월드 SF 생존 게임이다. 이동식 거점인 함선을 관리하며 새로운 행성의 자원을 모으고 기지를 건설한다. 쳇바퀴를 돌려 전력을 만들고 자원을 정제해 장비를 제작하는 구조가 특징이다. 행성마다 지형과 기후, 위험 요소가 다르고 전투 로봇과의 교전도 있다. 싱글플레이와 친구와의 멀티플레이를 모두 지원한다.

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Happy Daram Inc.가 개발한 Space Daram(우주다람쥐)은 우주 다람쥐가 되어 동료와 함께 함선을 운영하고 행성을 탐험하는 오픈월드 SF 생존 게임이다. 이동식 거점인 함선을 관리하며 새로운 행성의 자원을 모으고 기지를 건설한다.

쳇바퀴를 돌려 전력을 만들고 자원을 정제해 장비를 제작하는 구조가 특징이다. 행성마다 지형과 기후, 위험 요소가 다르고 전투 로봇과의 교전도 있다. 싱글플레이와 친구와의 멀티플레이를 모두 지원한다.

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일주일 뒤에 퇴사합니다 : Last Days at the Office

일주일 뒤에 퇴사합니다 : Last Days at the Office

yongdustudio

yongdustudio가 개발한 일주일 뒤에 퇴사합니다 : Last Days at the Office는 퇴사를 앞둔 직장인의 마지막 5일을 다룬 어드벤처 게임이다. 플레이어는 하루 일정을 직접 계획하고 동료들과 대화하며 매 순간의 행동을 선택한다. 인수인계에 집중할 수도, 업무를 제쳐 두고 탕비실에서 시간을 보낼 수도 있다. 선택과 대화는 동료들과의 관계에 영향을 주며, 기본 엔딩 3개와 히든 엔딩 1개가 준비됐다.

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yongdustudio가 개발한 일주일 뒤에 퇴사합니다 : Last Days at the Office는 퇴사를 앞둔 직장인의 마지막 5일을 다룬 어드벤처 게임이다. 플레이어는 하루 일정을 직접 계획하고 동료들과 대화하며 매 순간의 행동을 선택한다. 인수인계에 집중할 수도, 업무를 제쳐 두고 탕비실에서 시간을 보낼 수도 있다. 선택과 대화는 동료들과의 관계에 영향을 주며, 기본 엔딩 3개와 히든 엔딩 1개가 준비됐다.

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Wretched Tales:Cinderella

Wretched Tales:Cinderella

HAEON STUDIO Co., Ltd.

HAEON STUDIO Co., Ltd.가 개발한 Wretched Tales:Cinderella는 신데렐라 동화를 잔혹동화의 시선으로 재해석한 2D 포인트앤클릭 퍼즐 어드벤처다. 플레이어는 낡은 집에 남겨진 신데렐라의 시선으로 장면을 조사하며 무도회에 갈 조건을 갖춰야 한다. 퍼즐의 답은 설명문이 아니라 사물의 위치와 형태, 변화, 반복되는 반응 속에 숨어 있다. 아이템은 인벤토리 조합이 아니라 장면 위의 오브젝트에 직접 사용하며, 동화 세계와 어두운 세계 '케렌시아'를 오가며 단서를 연결한다.

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HAEON STUDIO Co., Ltd.가 개발한 Wretched Tales:Cinderella는 신데렐라 동화를 잔혹동화의 시선으로 재해석한 2D 포인트앤클릭 퍼즐 어드벤처다. 플레이어는 낡은 집에 남겨진 신데렐라의 시선으로 장면을 조사하며 무도회에 갈 조건을 갖춰야 한다.

퍼즐의 답은 설명문이 아니라 사물의 위치와 형태, 변화, 반복되는 반응 속에 숨어 있다. 아이템은 인벤토리 조합이 아니라 장면 위의 오브젝트에 직접 사용하며, 동화 세계와 어두운 세계 '케렌시아'를 오가며 단서를 연결한다.

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트로피컬 로맨스

트로피컬 로맨스

NewooGames

NewooGames가 개발한 트로피컬 로맨스는 무료로 플레이할 수 있는 스토리 중심 게임이다. 제주도 금귤 농장의 딸 금규리가 과일 명가의 자제들이 모인 신선고등학교에 장학생으로 전학 오면서 이야기가 시작된다. 규리는 쌍둥이 형제 신메론, 신레몬과 얽히며 학교 뒤에 감춰진 진실을 마주한다. 픽셀아트 일러스트와 간단한 포인트 앤 클릭 요소를 갖췄고, 엔딩은 3개, 플레이 타임은 약 4~5시간이다. 집착과 심리적 학대 같은 어두운 소재도 다룬다.

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NewooGames가 개발한 트로피컬 로맨스는 무료로 플레이할 수 있는 스토리 중심 게임이다. 제주도 금귤 농장의 딸 금규리가 과일 명가의 자제들이 모인 신선고등학교에 장학생으로 전학 오면서 이야기가 시작된다. 규리는 쌍둥이 형제 신메론, 신레몬과 얽히며 학교 뒤에 감춰진 진실을 마주한다. 픽셀아트 일러스트와 간단한 포인트 앤 클릭 요소를 갖췄고, 엔딩은 3개, 플레이 타임은 약 4~5시간이다. 집착과 심리적 학대 같은 어두운 소재도 다룬다.

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DOSMIC

DOSMIC

Black Cheeze

Black Cheeze가 개발한 DOSMIC은 다크 판타지와 코스믹 호러가 결합된 세계를 배경으로 한 시네마틱 퍼즐 플랫포머다. 소년 네로가 재앙과 함께 사라진 소녀 스노아를 찾아 거대한 존재들이 득실거리는 세계를 가로지르는 이야기다. 시점 퍼즐과 사물을 활용한 퍼즐, 거대 존재를 피하는 잠입과 탈출 액션이 이어진다. 더블 점프와 활공, 비행으로 능력이 확장되며, 이야기는 대사나 내레이션 없이 환경과 연출로 전달된다.

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Black Cheeze가 개발한 DOSMIC은 다크 판타지와 코스믹 호러가 결합된 세계를 배경으로 한 시네마틱 퍼즐 플랫포머다. 소년 네로가 재앙과 함께 사라진 소녀 스노아를 찾아 거대한 존재들이 득실거리는 세계를 가로지르는 이야기다.

시점 퍼즐과 사물을 활용한 퍼즐, 거대 존재를 피하는 잠입과 탈출 액션이 이어진다. 더블 점프와 활공, 비행으로 능력이 확장되며, 이야기는 대사나 내레이션 없이 환경과 연출로 전달된다.

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After Hue

After Hue

Afterthought

Afterthought가 개발한 After Hue는 카멜레온 캐릭터가 모험을 떠나는 퍼즐 플랫포머다. 색을 바꿔 캐릭터의 상태를 변화시키고, 이를 이용해 앞길을 막는 퍼즐을 푸는 것이 핵심이다. 텍스트 없이 진행되며 플레이 타임은 약 1시간이다. 동물 캐릭터들이 등장하고, 다양한 색 변환 요소가 퍼즐 풀이에 활용된다.

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Afterthought가 개발한 After Hue는 카멜레온 캐릭터가 모험을 떠나는 퍼즐 플랫포머다. 색을 바꿔 캐릭터의 상태를 변화시키고, 이를 이용해 앞길을 막는 퍼즐을 푸는 것이 핵심이다.

텍스트 없이 진행되며 플레이 타임은 약 1시간이다. 동물 캐릭터들이 등장하고, 다양한 색 변환 요소가 퍼즐 풀이에 활용된다.

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Still Inside

Still Inside

SONSU

SONSU가 개발한 Still Inside는 낡은 한국 상가 건물을 배경으로 한 1인칭 시점의 2D 포인트 앤 클릭 호러 게임이다. 플레이어는 매물을 보러 건영빌딩에 들어가지만, 안으로 들어갈수록 안내받은 층수와 실제 공간이 어긋나기 시작한다. 고정된 화면 속 사물을 클릭해 조사하고, 문자와 안내문, 일기, 사진 같은 기록에서 단서를 찾아 퍼즐을 푼다. 수집한 기록은 보관함에서 다시 읽을 수 있다.

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SONSU가 개발한 Still Inside는 낡은 한국 상가 건물을 배경으로 한 1인칭 시점의 2D 포인트 앤 클릭 호러 게임이다. 플레이어는 매물을 보러 건영빌딩에 들어가지만, 안으로 들어갈수록 안내받은 층수와 실제 공간이 어긋나기 시작한다. 고정된 화면 속 사물을 클릭해 조사하고, 문자와 안내문, 일기, 사진 같은 기록에서 단서를 찾아 퍼즐을 푼다. 수집한 기록은 보관함에서 다시 읽을 수 있다.

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근손실 올까 봐 파멸엔딩은 거절합니다

근손실 올까 봐 파멸엔딩은 거절합니다

조광팔 jo.world.king

조광팔 jo.world.king이 개발한 근손실 올까 봐 파멸엔딩은 거절합니다는 코미디 비주얼 노벨이다. 헬스 트레이너 강철근이 로맨스 판타지 속 악역 영애에 빙의해, 1년 뒤로 예정된 단두대 엔딩을 근력으로 피하려 한다는 설정이다. 작품에는 200개의 패러디와 오마주가 담겼고, 두 가지 그림 스타일을 골라 볼 수 있다. 11장과 부록 11개 분량에 일러스트 2000장이 수록됐으며, 개발자의 대학교 졸업 작품이다.

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조광팔 jo.world.king이 개발한 근손실 올까 봐 파멸엔딩은 거절합니다는 코미디 비주얼 노벨이다. 헬스 트레이너 강철근이 로맨스 판타지 속 악역 영애에 빙의해, 1년 뒤로 예정된 단두대 엔딩을 근력으로 피하려 한다는 설정이다.

작품에는 200개의 패러디와 오마주가 담겼고, 두 가지 그림 스타일을 골라 볼 수 있다. 11장과 부록 11개 분량에 일러스트 2000장이 수록됐으며, 개발자의 대학교 졸업 작품이다.

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Luna Hop

Luna Hop

Miracle Investment & Trading Co.

Miracle Investment & Trading Co.가 개발한 Luna Hop(루나홉)은 서울을 배경으로 한 3D 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 루나를 따라 경복궁 같은 명소를 탐험하며, 아리랑 선율을 배경으로 한국의 전통과 현대적 풍경을 접한다. Unreal Engine 5.3으로 제작됐으며, 한국 전통 문양과 현대적 감각을 결합한 아트 스타일을 내세운다. 개발사는 해외 이용자에게 한국 문화를 알리는 것을 기획 의도로 밝혔고, 향후 콘텐츠를 추가하고 확장할 계획이다.

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Miracle Investment & Trading Co.가 개발한 Luna Hop(루나홉)은 서울을 배경으로 한 3D 어드벤처 게임이다. 플레이어는 주인공 루나를 따라 경복궁 같은 명소를 탐험하며, 아리랑 선율을 배경으로 한국의 전통과 현대적 풍경을 접한다.

Unreal Engine 5.3으로 제작됐으며, 한국 전통 문양과 현대적 감각을 결합한 아트 스타일을 내세운다. 개발사는 해외 이용자에게 한국 문화를 알리는 것을 기획 의도로 밝혔고, 향후 콘텐츠를 추가하고 확장할 계획이다.

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열두 매듭

열두 매듭

howtofly

howtofly가 개발한 열두 매듭은 한국 민속을 소재로 한 스토리 중심의 2D 공포 어드벤처다. 증조할아버지의 제삿날, 고등학생 서도경이 당산나무를 지나는 순간 어린 시절부터 지닌 놋방울이 처음으로 울리고 익숙한 학교가 뒤틀리기 시작한다. 놋방울을 울려 평범한 풍경에 감춰진 흔적을 드러내고, 단서를 모아 제사와 잊힌 의식에 얽힌 퍼즐을 푼다. 학교는 당산나무 너머 저승 마을로 이어지며, 이야기가 진행될수록 가족의 역사가 드러난다.

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howtofly가 개발한 열두 매듭은 한국 민속을 소재로 한 스토리 중심의 2D 공포 어드벤처다. 증조할아버지의 제삿날, 고등학생 서도경이 당산나무를 지나는 순간 어린 시절부터 지닌 놋방울이 처음으로 울리고 익숙한 학교가 뒤틀리기 시작한다. 놋방울을 울려 평범한 풍경에 감춰진 흔적을 드러내고, 단서를 모아 제사와 잊힌 의식에 얽힌 퍼즐을 푼다. 학교는 당산나무 너머 저승 마을로 이어지며, 이야기가 진행될수록 가족의 역사가 드러난다.

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APARTMENT 001

APARTMENT 001

Pythonidae Studio

Pythonidae Studio가 개발한 APARTMENT 001은 공포와 퍼즐, 미스터리를 결합한 1인칭 탐사 어드벤처다. 정체불명의 시설에서 깨어난 플레이어가 잃어버린 기억을 되찾기 위해 수수께끼의 공간을 탐사한다. 이상개체를 통제하던 관리국이 모종의 사건으로 통제력을 잃었다는 설정이다. 움직이는 마네킹 등 다양한 이상개체를 마주하면 관리국이 남긴 관리수칙을 확인해 절차대로 대응해야 하며, 문서와 단서를 모으면 시설의 비밀이 드러난다.

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Pythonidae Studio가 개발한 APARTMENT 001은 공포와 퍼즐, 미스터리를 결합한 1인칭 탐사 어드벤처다. 정체불명의 시설에서 깨어난 플레이어가 잃어버린 기억을 되찾기 위해 수수께끼의 공간을 탐사한다.

이상개체를 통제하던 관리국이 모종의 사건으로 통제력을 잃었다는 설정이다. 움직이는 마네킹 등 다양한 이상개체를 마주하면 관리국이 남긴 관리수칙을 확인해 절차대로 대응해야 하며, 문서와 단서를 모으면 시설의 비밀이 드러난다.

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Come to my party!

Come to my party!

SIMSANG YOON

SIMSANG YOON이 개발한 Come to my party!는 1999년 한국을 배경으로 한 블랙코미디 비주얼 노벨이다. 우등생 언니와 막내 남동생 사이에서 생일 파티를 가져본 적 없는 둘째 지민이가 '반장이 되면 생일 파티를 열어주겠다'는 엄마의 말을 믿고 반장 선거에 나선다. 친구들에게 다가갈수록 저마다 품은 이야기가 드러나며, 대화 선택지에 따라 12개의 결말로 갈린다. 이야기 사이사이에는 90년대 초등학생의 일상을 담은 미니게임이 배치됐다.

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SIMSANG YOON이 개발한 Come to my party!는 1999년 한국을 배경으로 한 블랙코미디 비주얼 노벨이다. 우등생 언니와 막내 남동생 사이에서 생일 파티를 가져본 적 없는 둘째 지민이가 '반장이 되면 생일 파티를 열어주겠다'는 엄마의 말을 믿고 반장 선거에 나선다.

친구들에게 다가갈수록 저마다 품은 이야기가 드러나며, 대화 선택지에 따라 12개의 결말로 갈린다. 이야기 사이사이에는 90년대 초등학생의 일상을 담은 미니게임이 배치됐다.

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무고한 사람

무고한 사람

GwanPoFriends

GwanPoFriends가 개발한 무고한 사람은 진실보다 수임료를 좇는 변호사가 되어 죄가 분명한 의뢰인을 무죄로 만드는 피카레스크 블랙코미디다. 무대는 한양에서 벌어진 사건이다. 맵을 조사해 변호에 쓸 키워드를 찾고, 증거를 수집하거나 조작, 인멸해 '대안적' 진상을 구성한다. 진실을 밝히는 대신 사건을 의뢰인에게 유리하게 재구성하는 역추리물이며, 검사 라이벌과 맞서는 법정물 요소도 갖췄다.

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GwanPoFriends가 개발한 무고한 사람은 진실보다 수임료를 좇는 변호사가 되어 죄가 분명한 의뢰인을 무죄로 만드는 피카레스크 블랙코미디다. 무대는 한양에서 벌어진 사건이다.

맵을 조사해 변호에 쓸 키워드를 찾고, 증거를 수집하거나 조작, 인멸해 '대안적' 진상을 구성한다. 진실을 밝히는 대신 사건을 의뢰인에게 유리하게 재구성하는 역추리물이며, 검사 라이벌과 맞서는 법정물 요소도 갖췄다.

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DISTRAIL

DISTRAIL

BOUUL Games

BOUUL Games가 개발한 DISTRAIL(디스트레일)은 마지막 탈출선 프로젝트의 책임자가 된 주인공의 80일을 다룬 비주얼 노벨이다. 2028년 처음 관측된 현상 '안개'로 지구가 멸망을 맞은 뒤, 2191년 우주 콜로니로 이주하지 못한 인류를 위한 탈출선 건조가 시작된다는 설정이다. 여러 장소를 이동하며 조사와 인터뷰를 진행하고, 플레이어의 선택에 따라 캐릭터들의 서사가 달라진다. 멀티엔딩을 통해 세계관이 드러나는 구조다.

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BOUUL Games가 개발한 DISTRAIL(디스트레일)은 마지막 탈출선 프로젝트의 책임자가 된 주인공의 80일을 다룬 비주얼 노벨이다. 2028년 처음 관측된 현상 '안개'로 지구가 멸망을 맞은 뒤, 2191년 우주 콜로니로 이주하지 못한 인류를 위한 탈출선 건조가 시작된다는 설정이다.

여러 장소를 이동하며 조사와 인터뷰를 진행하고, 플레이어의 선택에 따라 캐릭터들의 서사가 달라진다. 멀티엔딩을 통해 세계관이 드러나는 구조다.

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개 같은 날의 새벽

개 같은 날의 새벽

IRON GAMJA

IRON GAMJA가 개발한 개 같은 날의 새벽은 한국을 배경으로 한 1인칭 서바이벌 호러 게임이다. 1976년 서울 상공에서 정체불명의 비행 물체가 격추된 사건을 모티브로 각색했다. 2026년 서울의 새벽, 혼란에 빠진 도시에서 깨어난 플레이어는 살아남으며 50년 전 사건과의 연결고리를 추적한다. 모든 아이템을 들고 다닐 수 없어 사용할 아이템을 골라 관리해야 하며, 퍼즐 요소와 빠른 저장/불러오기를 지원한다.

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IRON GAMJA가 개발한 개 같은 날의 새벽은 한국을 배경으로 한 1인칭 서바이벌 호러 게임이다. 1976년 서울 상공에서 정체불명의 비행 물체가 격추된 사건을 모티브로 각색했다. 2026년 서울의 새벽, 혼란에 빠진 도시에서 깨어난 플레이어는 살아남으며 50년 전 사건과의 연결고리를 추적한다. 모든 아이템을 들고 다닐 수 없어 사용할 아이템을 골라 관리해야 하며, 퍼즐 요소와 빠른 저장/불러오기를 지원한다.

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잿빛의 행성 별빛편

잿빛의 행성 별빛편

ZeroTan

ZeroTan이 개발한 잿빛의 행성 별빛편은 우주선을 타고 은하를 여행하는 스토리 중심 탐색형 어드벤처다. 별을 관측하고 과자 만들기 대회를 준비하며 지내던 코스모 행성의 주민들이 코스모 왕의 제안으로 함께 우주선을 만들면서 이야기가 시작된다. 은하편과 이어지는 세계로 5챕터부터 시작하며, 모두 3챕터로 구성된다. 난이도가 쉬운 편이고 특정 물체를 탐색하면 힌트를 얻을 수 있으며, 플레이 시간은 약 5~7시간이다.

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ZeroTan이 개발한 잿빛의 행성 별빛편은 우주선을 타고 은하를 여행하는 스토리 중심 탐색형 어드벤처다. 별을 관측하고 과자 만들기 대회를 준비하며 지내던 코스모 행성의 주민들이 코스모 왕의 제안으로 함께 우주선을 만들면서 이야기가 시작된다.

은하편과 이어지는 세계로 5챕터부터 시작하며, 모두 3챕터로 구성된다. 난이도가 쉬운 편이고 특정 물체를 탐색하면 힌트를 얻을 수 있으며, 플레이 시간은 약 5~7시간이다.

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이데아:스무고개

이데아:스무고개

OGA

OGA가 개발한 이데아:스무고개는 인터넷 연결 없이 PC 안에서 직접 작동하는 AI와 스무고개를 나누는 게임이다. 정해진 대본이 아닌 실제로 추론하는 AI가 상대이며, 대화 내용은 기기 밖으로 나가지 않는다. AI가 정한 단어를 맞히거나, 내가 정한 단어를 AI가 추리하거나, AI 파트너와 함께 정답에 다가가는 세 가지 방식을 지원한다. 가니메데와 에우로파 두 존재와 묻고 답하며 사라진 인류의 마지막 기록을 완성하는 멀티엔딩 SF 스토리도 담겼다.

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OGA가 개발한 이데아:스무고개는 인터넷 연결 없이 PC 안에서 직접 작동하는 AI와 스무고개를 나누는 게임이다. 정해진 대본이 아닌 실제로 추론하는 AI가 상대이며, 대화 내용은 기기 밖으로 나가지 않는다.

AI가 정한 단어를 맞히거나, 내가 정한 단어를 AI가 추리하거나, AI 파트너와 함께 정답에 다가가는 세 가지 방식을 지원한다. 가니메데와 에우로파 두 존재와 묻고 답하며 사라진 인류의 마지막 기록을 완성하는 멀티엔딩 SF 스토리도 담겼다.

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The Child Who Serves the Hanul

The Child Who Serves the Hanul

Seungjun Lee

Seungjun Lee가 개발한 The Child Who Serves the Hanul은 1890년대 조선 동학 시대를 배경으로 한 선형 스토리 어드벤처다. 부모를 잃고 원주의 역참에서 말을 돌보던 열두 살 소년 해찬이 동학 2대 교주 해월 최시형을 만나 비밀 서찰을 나르게 되는 이야기다. 관군의 눈을 피해 숨고 마을 사람들과 대화하며 이야기를 진행한다. 일러스트 컷신과 실제 현장에서 촬영한 실사 영상을 함께 사용했으며, 플레이 타임은 30~50분이다. 일부 인물과 사건은 각색됐다.

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Seungjun Lee가 개발한 The Child Who Serves the Hanul은 1890년대 조선 동학 시대를 배경으로 한 선형 스토리 어드벤처다. 부모를 잃고 원주의 역참에서 말을 돌보던 열두 살 소년 해찬이 동학 2대 교주 해월 최시형을 만나 비밀 서찰을 나르게 되는 이야기다.

관군의 눈을 피해 숨고 마을 사람들과 대화하며 이야기를 진행한다. 일러스트 컷신과 실제 현장에서 촬영한 실사 영상을 함께 사용했으며, 플레이 타임은 30~50분이다. 일부 인물과 사건은 각색됐다.

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끝까지 되찾겠어

끝까지 되찾겠어

yongtasy

yongtasy가 개발한 끝까지 되찾겠어는 일제강점기를 배경으로 한 1인칭 비주얼 노벨이다. 사랑하는 이를 지키기 위한 주인공의 개인적 선택이 독립운동이라는 시대의 흐름과 충돌하거나 맞물리는 과정을 그린다. 1인칭 시점으로 주인공의 내면에 동화되도록 설계됐으며, 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라진다. 단순한 역사 전달보다 개인의 선택과 비극적 서사에 초점을 맞췄다.

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yongtasy가 개발한 끝까지 되찾겠어는 일제강점기를 배경으로 한 1인칭 비주얼 노벨이다. 사랑하는 이를 지키기 위한 주인공의 개인적 선택이 독립운동이라는 시대의 흐름과 충돌하거나 맞물리는 과정을 그린다.

1인칭 시점으로 주인공의 내면에 동화되도록 설계됐으며, 플레이어의 선택에 따라 이야기가 달라진다. 단순한 역사 전달보다 개인의 선택과 비극적 서사에 초점을 맞췄다.

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고요였다

고요였다

PWOK Entertainment

PWOK Entertainment가 개발한 고요였다는 감각을 잃어가는 기타리스트 이안의 이야기를 다룬 2D 비주얼 노벨이다. 이안은 꿈과 현실의 경계를 헤매며 각자의 침묵을 안고 사는 세 명의 조력자를 만난다. 특정 챕터에서는 탑다운 방식으로 공간을 직접 탐색하고, 결정적 순간에는 QTE가 등장한다. 한국수어(KSL) 애니메이션과 상호작용하는 수화 시스템이 특징이며, 프롤로그를 포함해 9개 챕터로 구성됐다. 전투 없이 이야기로만 진행된다.

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PWOK Entertainment가 개발한 고요였다는 감각을 잃어가는 기타리스트 이안의 이야기를 다룬 2D 비주얼 노벨이다. 이안은 꿈과 현실의 경계를 헤매며 각자의 침묵을 안고 사는 세 명의 조력자를 만난다.

특정 챕터에서는 탑다운 방식으로 공간을 직접 탐색하고, 결정적 순간에는 QTE가 등장한다. 한국수어(KSL) 애니메이션과 상호작용하는 수화 시스템이 특징이며, 프롤로그를 포함해 9개 챕터로 구성됐다. 전투 없이 이야기로만 진행된다.

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BOB LOGISTICS

BOB LOGISTICS

WINDUP

WINDUP이 개발한 BOB LOGISTICS는 밥컴퍼니의 창고에서 일하는 1인칭 창고 시뮬레이션이다. 태블릿으로 주문을 확인하고 선반에서 물건을 찾아 포장대로 나르는 것이 기본이며, 시간 제한과 게임오버가 없다. 배송으로 번 포인트로 카트와 전동 흡입기, 드론 등 장비를 늘리며 작업을 자동화한다. 인턴부터 디렉터까지 다섯 직급을 거치며 새 작업 구역이 열리고, 432종의 상품이 등장한다. 승진할수록 회사에 숨겨진 이야기가 드러난다.

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WINDUP이 개발한 BOB LOGISTICS는 밥컴퍼니의 창고에서 일하는 1인칭 창고 시뮬레이션이다. 태블릿으로 주문을 확인하고 선반에서 물건을 찾아 포장대로 나르는 것이 기본이며, 시간 제한과 게임오버가 없다.

배송으로 번 포인트로 카트와 전동 흡입기, 드론 등 장비를 늘리며 작업을 자동화한다. 인턴부터 디렉터까지 다섯 직급을 거치며 새 작업 구역이 열리고, 432종의 상품이 등장한다. 승진할수록 회사에 숨겨진 이야기가 드러난다.

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Cooking Adventure

Cooking Adventure

BPMG Inc.

BPMG Inc.가 개발한 Cooking Adventure는 PC에 맞춰 새로 제작된 2D 타임 매니지먼트 요리 게임이다. 재료를 준비하고 조리해 토핑을 더한 뒤 손님에게 서빙하며, 여러 주문을 동시에 처리하면서 속도와 정확도, 손님의 인내심을 관리해야 한다. 세계 각지를 테마로 한 레스토랑마다 메뉴와 조리 도구, 손님 패턴이 다르다. 재화로 조리대와 장비를 업그레이드할 수 있고, 요리 경연대회에서는 다른 나라 이용자들과 랭킹을 겨룬다.

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BPMG Inc.가 개발한 Cooking Adventure는 PC에 맞춰 새로 제작된 2D 타임 매니지먼트 요리 게임이다. 재료를 준비하고 조리해 토핑을 더한 뒤 손님에게 서빙하며, 여러 주문을 동시에 처리하면서 속도와 정확도, 손님의 인내심을 관리해야 한다.

세계 각지를 테마로 한 레스토랑마다 메뉴와 조리 도구, 손님 패턴이 다르다. 재화로 조리대와 장비를 업그레이드할 수 있고, 요리 경연대회에서는 다른 나라 이용자들과 랭킹을 겨룬다.

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Sia Desktop Pet

Sia Desktop Pet

akarolls

akarolls가 개발한 Sia Desktop Pet은 치비 버추얼 스트리머 '시아'가 바탕화면에 머무는 데스크톱 펫 시뮬레이션이다. 별도 창 없이 작업 화면 위를 걸어다니고, 일하는 동안 졸기도 하고, 끌면 반응한다. 쓰다듬기와 먹이 주기로 친밀도를 올리면 몬스터 전투, 하루 한 번 타로, 날씨 브리핑, 캘린더, 그림일기 등 기능이 차례로 열린다. 의상 11종과 업적 40개를 갖췄고, 상점에서 해금하는 선택형 '얀데레 모드'도 있다. 계정이나 로그인은 필요 없다.

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akarolls가 개발한 Sia Desktop Pet은 치비 버추얼 스트리머 '시아'가 바탕화면에 머무는 데스크톱 펫 시뮬레이션이다. 별도 창 없이 작업 화면 위를 걸어다니고, 일하는 동안 졸기도 하고, 끌면 반응한다.

쓰다듬기와 먹이 주기로 친밀도를 올리면 몬스터 전투, 하루 한 번 타로, 날씨 브리핑, 캘린더, 그림일기 등 기능이 차례로 열린다. 의상 11종과 업적 40개를 갖췄고, 상점에서 해금하는 선택형 '얀데레 모드'도 있다. 계정이나 로그인은 필요 없다.

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AIR EMPIRE: Airline Tycoon

AIR EMPIRE: Airline Tycoon

hAi Corp

hAi Corp가 개발한 AIR EMPIRE: Airline Tycoon은 에어로비즈 계보를 잇는 항공 경영 타이쿤이다. 플레이어는 1950년 19개 항공사 중 가장 작은 회사를 맡아 노선을 열고 좌석별 요금을 매기며 회사를 키워간다. 라이벌 항공사도 같은 경제 엔진 위에서 성향에 따라 움직인다. 조사하지 않은 시장은 라우트 플래너를 채용해야 수요 예측이 보이고, 공항 슬롯은 협상원을 파견해야 열린다. 매달 노선별 손익 결산이 제공되며, 12월에는 이사회가 한 해 성과를 평가한다.

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hAi Corp가 개발한 AIR EMPIRE: Airline Tycoon은 에어로비즈 계보를 잇는 항공 경영 타이쿤이다. 플레이어는 1950년 19개 항공사 중 가장 작은 회사를 맡아 노선을 열고 좌석별 요금을 매기며 회사를 키워간다.

라이벌 항공사도 같은 경제 엔진 위에서 성향에 따라 움직인다. 조사하지 않은 시장은 라우트 플래너를 채용해야 수요 예측이 보이고, 공항 슬롯은 협상원을 파견해야 열린다. 매달 노선별 손익 결산이 제공되며, 12월에는 이사회가 한 해 성과를 평가한다.

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실격입니다

실격입니다

Ndop Games

Ndop Games가 개발한 실격입니다는 이상 현상이 일어나는 한국의 운전면허 시험장에서 도로 주행 시험을 치르는 게임이다. 시동과 후진 기어, 와이퍼, 에어컨 버튼까지 직접 조작해야 하며, 브레이크 게이지가 다 닳으면 브레이크가 파열된다. 시험 규칙과 감독관 지시를 따르며 주행하다 표지판이나 풍경에서 이상한 것을 발견하면 경적을 울리거나 차를 멈춰야 하고, 이를 무시하면 경고나 실격 처리된다. 주행 뒤에는 TV 모니터를 밟고 오르는 숨겨진 점프맵 구간이 이어진다.

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Ndop Games가 개발한 실격입니다는 이상 현상이 일어나는 한국의 운전면허 시험장에서 도로 주행 시험을 치르는 게임이다. 시동과 후진 기어, 와이퍼, 에어컨 버튼까지 직접 조작해야 하며, 브레이크 게이지가 다 닳으면 브레이크가 파열된다.

시험 규칙과 감독관 지시를 따르며 주행하다 표지판이나 풍경에서 이상한 것을 발견하면 경적을 울리거나 차를 멈춰야 하고, 이를 무시하면 경고나 실격 처리된다. 주행 뒤에는 TV 모니터를 밟고 오르는 숨겨진 점프맵 구간이 이어진다.

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호박은 맛있어!?

호박은 맛있어!?

OrangeSand

OrangeSand가 개발한 호박은 맛있어!?는 데스크톱 한쪽에 작은 농장 마을을 띄워 두고 즐기는 방치형 육성 게임이다. 주인공 고미가 혼잣말하는 호박이 있는 농장을 맡으며 이야기가 시작된다. 육성 방식에 따라 호박이 전혀 다른 모습으로 자라는 것이 핵심이다. 당근과 오렌지, 사과, 복숭아 등 작물과 과일 나무를 길러 납품하고, 농장 주변의 생명체를 잡아 모으고 전시할 수 있다.

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OrangeSand가 개발한 호박은 맛있어!?는 데스크톱 한쪽에 작은 농장 마을을 띄워 두고 즐기는 방치형 육성 게임이다. 주인공 고미가 혼잣말하는 호박이 있는 농장을 맡으며 이야기가 시작된다.

육성 방식에 따라 호박이 전혀 다른 모습으로 자라는 것이 핵심이다. 당근과 오렌지, 사과, 복숭아 등 작물과 과일 나무를 길러 납품하고, 농장 주변의 생명체를 잡아 모으고 전시할 수 있다.

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오늘도 모험가 길드는 평화롭습니다.

오늘도 모험가 길드는 평화롭습니다.

ComeOnStudio

ComeOnStudio가 개발한 오늘도 모험가 길드는 평화롭습니다.는 데스크톱 화면 하단에 작게 띄워 두는 초소형 방치형 RPG다. 플레이어는 길드 마스터가 되어 모험가를 모집하고 성장시킨다. 모험가들은 스스로 전투를 진행해 보상과 재화를 가져오고, 플레이어는 길드 접수원에게서 임무를 받거나 주점에서 새 모험가를 영입한다. 다른 작업을 하면서 전투와 성장 과정을 지켜볼 수 있는 구조다.

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ComeOnStudio가 개발한 오늘도 모험가 길드는 평화롭습니다.는 데스크톱 화면 하단에 작게 띄워 두는 초소형 방치형 RPG다. 플레이어는 길드 마스터가 되어 모험가를 모집하고 성장시킨다.

모험가들은 스스로 전투를 진행해 보상과 재화를 가져오고, 플레이어는 길드 접수원에게서 임무를 받거나 주점에서 새 모험가를 영입한다. 다른 작업을 하면서 전투와 성장 과정을 지켜볼 수 있는 구조다.

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Goats and Shrubs: Desktop Topiary

Goats and Shrubs: Desktop Topiary

Luka Works

Luka Works가 개발한 Goats and Shrubs: Desktop Topiary는 바탕화면에 띄워 두는 데스크톱 방치형 게임이다. 플레이어가 토피어리를 쌓고 꾸미는 동안 염소들이 자라난 나뭇잎을 뜯어 이파리를 모은다. 토피어리는 최대 1024개 블록까지 확장할 수 있다. 모은 이파리로 업그레이드와 모자, 장식 같은 꾸미기 아이템을 구매하고 새 염소를 해금한다. PC 리소스 사용량을 낮게 유지하도록 설계됐으며, 디자인 내보내기와 가져오기를 지원한다.

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Luka Works가 개발한 Goats and Shrubs: Desktop Topiary는 바탕화면에 띄워 두는 데스크톱 방치형 게임이다. 플레이어가 토피어리를 쌓고 꾸미는 동안 염소들이 자라난 나뭇잎을 뜯어 이파리를 모은다. 토피어리는 최대 1024개 블록까지 확장할 수 있다. 모은 이파리로 업그레이드와 모자, 장식 같은 꾸미기 아이템을 구매하고 새 염소를 해금한다. PC 리소스 사용량을 낮게 유지하도록 설계됐으며, 디자인 내보내기와 가져오기를 지원한다.

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Forgotten Tavern

Forgotten Tavern

Luka Works

Luka Works가 개발한 Forgotten Tavern은 깊은 산속 '잊혀진 마을'에서 주막을 운영하는 시뮬레이션 게임이다. 손님은 도깨비와 산속 주민들로, 저마다 다른 입맛과 이야기를 지녔다. 플레이어는 변덕스러운 날씨 속에서 산과 숲을 다니며 재료를 모으고, 재료를 조합해 한식 레시피를 찾아낸다. 손님별로 좋아하는 요리를 알아가며 친해질 수 있고, 주민에게 받은 스티커와 사진으로 방명록을 꾸미는 요소도 있다.

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Luka Works가 개발한 Forgotten Tavern은 깊은 산속 '잊혀진 마을'에서 주막을 운영하는 시뮬레이션 게임이다. 손님은 도깨비와 산속 주민들로, 저마다 다른 입맛과 이야기를 지녔다. 플레이어는 변덕스러운 날씨 속에서 산과 숲을 다니며 재료를 모으고, 재료를 조합해 한식 레시피를 찾아낸다. 손님별로 좋아하는 요리를 알아가며 친해질 수 있고, 주민에게 받은 스티커와 사진으로 방명록을 꾸미는 요소도 있다.

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Phantasm Cube

Phantasm Cube

HAEMOSU

HAEMOSU가 개발한 Phantasm Cube는 자동화 공정으로 큐브를 생산하는 픽셀 아트 시뮬레이션이다. 필드의 원색 자원을 채집하고 더 높은 차원의 색으로 조합해 큐브로 출력한다. 생산 라인이 일반 자동화 게임과 달리 BUS 시스템 원리를 따른다는 점이 특징이다. 허용된 대역폭 안에서 물류를 전달하며 회로를 완성해 가고, 생산한 큐브는 필드 오브젝트에 버프를 부여하는 동시에 한정된 자원을 보완하는 역할을 한다.

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HAEMOSU가 개발한 Phantasm Cube는 자동화 공정으로 큐브를 생산하는 픽셀 아트 시뮬레이션이다. 필드의 원색 자원을 채집하고 더 높은 차원의 색으로 조합해 큐브로 출력한다.

생산 라인이 일반 자동화 게임과 달리 BUS 시스템 원리를 따른다는 점이 특징이다. 허용된 대역폭 안에서 물류를 전달하며 회로를 완성해 가고, 생산한 큐브는 필드 오브젝트에 버프를 부여하는 동시에 한정된 자원을 보완하는 역할을 한다.

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쌀먹 시뮬레이터

쌀먹 시뮬레이터

KimC

KimC가 개발한 쌀먹 시뮬레이터는 게임 골드를 현금으로 바꿔 생활비를 마련하는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 3D 필드에서 나무와 돌, 약초를 채집해 골드를 벌고, 단톡방 1:1 거래로 현금화해 월세와 컴퓨터 할부, AI 구독료를 낸다. 거래에서는 돈을 먼저 받을지 골드를 먼저 보낼지를 정해야 하며, 먹튀를 당하거나 신고하는 요소도 있다. 단골 거래, 신분세탁, 뽑기 상자 등이 등장하고 게임 속 가상 화폐만 사용한다.

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KimC가 개발한 쌀먹 시뮬레이터는 게임 골드를 현금으로 바꿔 생활비를 마련하는 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 3D 필드에서 나무와 돌, 약초를 채집해 골드를 벌고, 단톡방 1:1 거래로 현금화해 월세와 컴퓨터 할부, AI 구독료를 낸다. 거래에서는 돈을 먼저 받을지 골드를 먼저 보낼지를 정해야 하며, 먹튀를 당하거나 신고하는 요소도 있다. 단골 거래, 신분세탁, 뽑기 상자 등이 등장하고 게임 속 가상 화폐만 사용한다.

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Destiny Is Dice

Destiny Is Dice

SinPoDo

SinPoDo가 개발한 Destiny Is Dice는 이동과 전투가 모두 주사위로 결정되는 던전을 배경으로 한 턴제 전략 게임이다. 기억을 잃은 기사 'Ail Shell'이 운명을 다루는 마녀 'Grin'의 도움을 받아 던전 깊은 곳으로 향한다. 아군과 적 모두 주사위로 기술을 사용하며, 플레이어는 Grin의 운명 마법으로 주사위를 다시 굴리거나 숫자 자체를 바꿀 수 있다. 적의 주사위도 조작 대상이다. 팀을 꾸리고 아이템을 모아 전력을 키우는 요소도 있다.

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SinPoDo가 개발한 Destiny Is Dice는 이동과 전투가 모두 주사위로 결정되는 던전을 배경으로 한 턴제 전략 게임이다. 기억을 잃은 기사 'Ail Shell'이 운명을 다루는 마녀 'Grin'의 도움을 받아 던전 깊은 곳으로 향한다.

아군과 적 모두 주사위로 기술을 사용하며, 플레이어는 Grin의 운명 마법으로 주사위를 다시 굴리거나 숫자 자체를 바꿀 수 있다. 적의 주사위도 조작 대상이다. 팀을 꾸리고 아이템을 모아 전력을 키우는 요소도 있다.

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ApocalypseHQ

ApocalypseHQ

GodwishGames

GodwishGames가 개발한 ApocalypseHQ는 좀비 사태 이후 생존 본부를 지휘하는 일 단위 턴제 경영 전략 게임이다. 지휘관이 되어 식량과 물, 연료, 전력, 보급망을 관리하며, 생산과 소비, 급여와 유지비가 하루 단위로 정산된다. 확보한 영역을 수색하고 감염자를 소탕한 뒤 농장과 발전소, 병원 등 시설을 짓는다. 분대를 편성해 외부 작전으로 물자를 노획하고, 연구소에 인력을 배치해 새 시설을 연다. 현재 버전은 단일 세력의 관리 루프에 집중한다.

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GodwishGames가 개발한 ApocalypseHQ는 좀비 사태 이후 생존 본부를 지휘하는 일 단위 턴제 경영 전략 게임이다. 지휘관이 되어 식량과 물, 연료, 전력, 보급망을 관리하며, 생산과 소비, 급여와 유지비가 하루 단위로 정산된다.

확보한 영역을 수색하고 감염자를 소탕한 뒤 농장과 발전소, 병원 등 시설을 짓는다. 분대를 편성해 외부 작전으로 물자를 노획하고, 연구소에 인력을 배치해 새 시설을 연다. 현재 버전은 단일 세력의 관리 루프에 집중한다.

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삼국사기 클래식

삼국사기 클래식

SEEAT

개발사 SEEAT의 삼국사기 클래식은 660년 한반도를 배경으로 고구려, 백제, 신라 중 한 나라를 이끄는 실시간 전략 게임이다. 일시정지와 배속을 조절하며 국고와 군량을 관리하고, 군단을 편성해 육로와 해로로 진군한다. 당과 왜도 각자의 이해관계에 따라 움직이며, 휴전과 동맹 같은 외교 선택지가 있다. 군단이 충돌하면 보병, 궁병, 기병으로 야전과 공성전을 직접 지휘하고, 지형에 따라 수공, 매복, 낙석 같은 계략을 쓸 수 있다.

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개발사 SEEAT의 삼국사기 클래식은 660년 한반도를 배경으로 고구려, 백제, 신라 중 한 나라를 이끄는 실시간 전략 게임이다. 일시정지와 배속을 조절하며 국고와 군량을 관리하고, 군단을 편성해 육로와 해로로 진군한다.

당과 왜도 각자의 이해관계에 따라 움직이며, 휴전과 동맹 같은 외교 선택지가 있다. 군단이 충돌하면 보병, 궁병, 기병으로 야전과 공성전을 직접 지휘하고, 지형에 따라 수공, 매복, 낙석 같은 계략을 쓸 수 있다.

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증강 마작

증강 마작

Astral Studio

Astral Studio가 개발한 증강 마작은 전통 리치 마작에 증강 시스템을 결합한 싱글 및 멀티플레이 게임이다. 매 국 시작 시 자신에게만 적용되는 규칙 개조 카드를 고르고, 네 명 모두에게 영향을 주는 '시스템 개입'이 변수로 더해진다. 성향이 다른 가이드 AI 'IF'와 'ELSE' 중 누구를 고르느냐에 따라 쓸 수 있는 전용 카드가 달라진다. 마작 용어를 쉽게 풀어주는 설명 모드와 난이도별 AI 4종, 증강 확률 등을 조정하는 커스텀 룸을 지원한다.

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Astral Studio가 개발한 증강 마작은 전통 리치 마작에 증강 시스템을 결합한 싱글 및 멀티플레이 게임이다. 매 국 시작 시 자신에게만 적용되는 규칙 개조 카드를 고르고, 네 명 모두에게 영향을 주는 '시스템 개입'이 변수로 더해진다.

성향이 다른 가이드 AI 'IF'와 'ELSE' 중 누구를 고르느냐에 따라 쓸 수 있는 전용 카드가 달라진다. 마작 용어를 쉽게 풀어주는 설명 모드와 난이도별 AI 4종, 증강 확률 등을 조정하는 커스텀 룸을 지원한다.

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Dice Tiny Town

Dice Tiny Town

Lazini

Lazini가 개발한 Dice Tiny Town은 주사위로 마을을 짓는 1인용 타운 빌딩 퍼즐이다. 매 턴 주사위 3개가 정한 테트로미노 모양과 건물, 자연을 스케치북 위 작은 마을에 배치한다. 교회는 한적한 곳을, 집은 다양한 자연을 원하는 등 배치에 따라 점수가 달라진다. 행이나 열을 완성해 얻은 별로 주사위 눈을 바꿀 수 있고, 15종의 방문객과 8종의 동물이 점수에 변수를 더한다. 80개 이상의 스테이지와 도전 모드를 갖췄다.

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Lazini가 개발한 Dice Tiny Town은 주사위로 마을을 짓는 1인용 타운 빌딩 퍼즐이다. 매 턴 주사위 3개가 정한 테트로미노 모양과 건물, 자연을 스케치북 위 작은 마을에 배치한다.

교회는 한적한 곳을, 집은 다양한 자연을 원하는 등 배치에 따라 점수가 달라진다. 행이나 열을 완성해 얻은 별로 주사위 눈을 바꿀 수 있고, 15종의 방문객과 8종의 동물이 점수에 변수를 더한다. 80개 이상의 스테이지와 도전 모드를 갖췄다.

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SOS :Should I Stay or Should I Hit

SOS :Should I Stay or Should I Hit

AFTERTIME.INC

AFTERTIME.INC가 개발한 SOS :Should I Stay or Should I Hit은 블랙잭을 기반으로 한 로그라이크 덱빌딩 게임이다. 모든 승부가 테이블 위에서 결정되는 대륙 '포르투나'를 무대로 한다. 플레이어는 카드를 수집해 덱을 구성하고 블랙잭의 확률을 뒤집는다. 어떤 상대와 싸울지, 어디서 쉬어 갈지 직접 정하며, 상점에서 카드를 사거나 약한 카드를 덜어내고 인챈트로 카드를 강화할 수 있다.

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AFTERTIME.INC가 개발한 SOS :Should I Stay or Should I Hit은 블랙잭을 기반으로 한 로그라이크 덱빌딩 게임이다. 모든 승부가 테이블 위에서 결정되는 대륙 '포르투나'를 무대로 한다.

플레이어는 카드를 수집해 덱을 구성하고 블랙잭의 확률을 뒤집는다. 어떤 상대와 싸울지, 어디서 쉬어 갈지 직접 정하며, 상점에서 카드를 사거나 약한 카드를 덜어내고 인챈트로 카드를 강화할 수 있다.

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Net Raiders

Net Raiders

Obliqon Inc.

Obliqon Inc.가 개발한 Net Raiders(넷 레이더스)는 카드를 합성하며 싸우는 싱글플레이 로그라이크 덱빌딩 게임이다. 무너져가는 가상 세계에서 살아남는 것이 목표다. 전투 중 언제든 같은 합성 타입의 카드 두 장을 합칠 수 있으며, 성능을 높이는 강화 합성, 새 카드를 뽑는 보급 합성, 다른 카드로 바꾸는 변환 합성으로 나뉜다. 대부분의 카드는 특정 조건을 만족할 때 효과가 커지고, 세계는 매 회차 새롭게 구성된다.

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Obliqon Inc.가 개발한 Net Raiders(넷 레이더스)는 카드를 합성하며 싸우는 싱글플레이 로그라이크 덱빌딩 게임이다. 무너져가는 가상 세계에서 살아남는 것이 목표다.

전투 중 언제든 같은 합성 타입의 카드 두 장을 합칠 수 있으며, 성능을 높이는 강화 합성, 새 카드를 뽑는 보급 합성, 다른 카드로 바꾸는 변환 합성으로 나뉜다. 대부분의 카드는 특정 조건을 만족할 때 효과가 커지고, 세계는 매 회차 새롭게 구성된다.

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줄 서세요, 마왕님! : 오토배틀러

줄 서세요, 마왕님! : 오토배틀러

SecondQuest

SecondQuest가 개발한 줄 서세요, 마왕님! : 오토배틀러는 마왕군 라인업을 짜서 적을 밀어내는 캐주얼 덱빌딩 오토배틀러다. 몬스터를 조합해 마계의 정점을 되찾는 것이 목표다. 전투가 한 줄로 진행돼 몬스터의 출전 순서가 승패를 가른다. 몬스터를 합성해 상위 티어를 빠르게 얻을 수 있고, 속성과 특성별 고유 스킬을 조합한다. 투기장에서는 다른 이용자와 대결할 수 있다.

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SecondQuest가 개발한 줄 서세요, 마왕님! : 오토배틀러는 마왕군 라인업을 짜서 적을 밀어내는 캐주얼 덱빌딩 오토배틀러다. 몬스터를 조합해 마계의 정점을 되찾는 것이 목표다.

전투가 한 줄로 진행돼 몬스터의 출전 순서가 승패를 가른다. 몬스터를 합성해 상위 티어를 빠르게 얻을 수 있고, 속성과 특성별 고유 스킬을 조합한다. 투기장에서는 다른 이용자와 대결할 수 있다.

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Deadroll

Deadroll

PaulJang

PaulJang이 개발한 Deadroll은 주사위를 굴려 포커 족보를 만드는 덱빌딩 로그라이크다. 라운드마다 요구되는 목표 점수를 채워 딜러를 상대하며, 언제 굴림을 멈출지가 핵심 판단이다. 페어와 스트레이트, 플러시 같은 포커식 족보를 바탕으로 하며, 10명이 넘는 캐릭터가 서로 다른 시작 조건을 가진다. 보스 딜러는 테이블 규칙을 바꾸거나 특정 전략을 방해하고, 상점에서는 100개 이상의 소모품과 모드를 구매할 수 있다.

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PaulJang이 개발한 Deadroll은 주사위를 굴려 포커 족보를 만드는 덱빌딩 로그라이크다. 라운드마다 요구되는 목표 점수를 채워 딜러를 상대하며, 언제 굴림을 멈출지가 핵심 판단이다.

페어와 스트레이트, 플러시 같은 포커식 족보를 바탕으로 하며, 10명이 넘는 캐릭터가 서로 다른 시작 조건을 가진다. 보스 딜러는 테이블 규칙을 바꾸거나 특정 전략을 방해하고, 상점에서는 100개 이상의 소모품과 모드를 구매할 수 있다.

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GO, STOP

GO, STOP

Moon Shin Ho

Moon Shin Ho가 개발한 GO, STOP은 화투를 소재로 한 로그라이크 덱빌더다. 배경은 1999년 부산으로, 플레이어는 사채업자에게 진 빚 2억 원을 갚기 위해 수금원과 화투판에 앉는다. 족보는 점수가 아닌 배수로 계산되며, 부적과 귀패가 채점 규칙을 바꾼다. 목표를 채운 뒤 '고'를 부르면 판돈이 두 배가 되는 대신 목표도 올라간다. 밑장 빼기 같은 속임수도 쓸 수 있지만 들킬 확률이 따른다. 이자는 사흘마다 돌아오고, 여덟 도시에서 스물네 밤을 버티는 구성이다.

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Moon Shin Ho가 개발한 GO, STOP은 화투를 소재로 한 로그라이크 덱빌더다. 배경은 1999년 부산으로, 플레이어는 사채업자에게 진 빚 2억 원을 갚기 위해 수금원과 화투판에 앉는다. 족보는 점수가 아닌 배수로 계산되며, 부적과 귀패가 채점 규칙을 바꾼다. 목표를 채운 뒤 '고'를 부르면 판돈이 두 배가 되는 대신 목표도 올라간다. 밑장 빼기 같은 속임수도 쓸 수 있지만 들킬 확률이 따른다. 이자는 사흘마다 돌아오고, 여덟 도시에서 스물네 밤을 버티는 구성이다.

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케이갓 로봇 헌터스 (K-God Robot Hunters)

케이갓 로봇 헌터스 (K-God Robot Hunters)

StoneIronGames

StoneIronGames가 개발한 케이갓 로봇 헌터스(K-God Robot Hunters)는 오행을 바탕으로 한 다섯 무늬로 족보를 만드는 한국 판타지 포커 로그라이크다. 현대적으로 재해석한 한국 전통 설화 속 여신들을 동료로 맞아 로봇 반란에 맞서 싸운다. 주막에서 여신을 영입하고 순서를 바꿔 능력의 흐름을 설계하며, 세책방의 고서로 자주 쓰는 족보를 성장시키고 대장간에서 카드를 재련한다. 한국적 소재를 덱빌딩 시스템에 녹인 것이 특징이다.

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StoneIronGames가 개발한 케이갓 로봇 헌터스(K-God Robot Hunters)는 오행을 바탕으로 한 다섯 무늬로 족보를 만드는 한국 판타지 포커 로그라이크다. 현대적으로 재해석한 한국 전통 설화 속 여신들을 동료로 맞아 로봇 반란에 맞서 싸운다.

주막에서 여신을 영입하고 순서를 바꿔 능력의 흐름을 설계하며, 세책방의 고서로 자주 쓰는 족보를 성장시키고 대장간에서 카드를 재련한다. 한국적 소재를 덱빌딩 시스템에 녹인 것이 특징이다.

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사신 고스톱

사신 고스톱

Beaver Studio

Beaver Studio가 개발한 사신 고스톱은 정통 고스톱 규칙에 덱빌딩을 결합한 전략 카드 게임이다. 플레이어는 저승의 문 앞에 선 망자가 되어 저승사자와 화투 대국을 벌인다. 점수를 채우면 다음 문으로, 못 채우면 지옥으로 간다. 손에 들어오는 패는 전생에 쌓은 업이라는 설정이다. 대국에서 얻은 엽전으로 저승 야시장에서 점수 규칙을 바꾸는 물건과 카드 강화, 새 패를 갖춘다. 화투 48장에는 한국의 역사와 문화를 담았고 딱지, 달고나 같은 놀이도 게임 요소로 쓰인다.

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Beaver Studio가 개발한 사신 고스톱은 정통 고스톱 규칙에 덱빌딩을 결합한 전략 카드 게임이다. 플레이어는 저승의 문 앞에 선 망자가 되어 저승사자와 화투 대국을 벌인다. 점수를 채우면 다음 문으로, 못 채우면 지옥으로 간다. 손에 들어오는 패는 전생에 쌓은 업이라는 설정이다. 대국에서 얻은 엽전으로 저승 야시장에서 점수 규칙을 바꾸는 물건과 카드 강화, 새 패를 갖춘다. 화투 48장에는 한국의 역사와 문화를 담았고 딱지, 달고나 같은 놀이도 게임 요소로 쓰인다.

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Meteor Spin

Meteor Spin

Chemkaaa

Chemkaaa가 개발한 Meteor Spin은 슬롯머신 방식과 행성 방어를 결합한 우주 배경의 로그라이크 덱빌더다. 레버를 당겨 슬롯을 돌리면 기관총, 레이저, 수리 봇, 방어막 같은 방어 시스템이 작동해 운석과 외계 전함을 막는다. 웨이브가 끝날 때마다 새 카드를 얻어 5×5 슬롯에 배치하며, 이웃 칸이나 가로세로 줄과의 위치 관계가 중요하다. 지구, 화성, 금성, 토성, 목성, 명왕성 중 하나를 고를 수 있고 행성마다 시작 덱과 필살기가 다르다. 유물은 50종 이상이다.

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Chemkaaa가 개발한 Meteor Spin은 슬롯머신 방식과 행성 방어를 결합한 우주 배경의 로그라이크 덱빌더다. 레버를 당겨 슬롯을 돌리면 기관총, 레이저, 수리 봇, 방어막 같은 방어 시스템이 작동해 운석과 외계 전함을 막는다. 웨이브가 끝날 때마다 새 카드를 얻어 5×5 슬롯에 배치하며, 이웃 칸이나 가로세로 줄과의 위치 관계가 중요하다. 지구, 화성, 금성, 토성, 목성, 명왕성 중 하나를 고를 수 있고 행성마다 시작 덱과 필살기가 다르다. 유물은 50종 이상이다.

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The Cardian - Light the Shrines

The Cardian - Light the Shrines

OFFMOON Inc.

OFFMOON Inc.가 개발한 The Cardian - Light the Shrines는 위치 선정이 핵심인 로그라이크 덱빌딩 카드 디펜스 게임이다. 검은 안개 '흑무'가 세상을 뒤덮은 가운데, 왕국의 기사가 되어 몬스터로부터 마지막 빛의 성소를 지킨다. 적의 다음 행동을 예측하고 캐릭터의 이동 경로와 기술 사용 순서를 미리 설계하는 예약형 턴제 전투가 특징이며, 위치와 이동 방향에 따라 기술 효과가 달라진다. 약초꾼과 떠돌이 상인 등 NPC와 유대를 쌓아 지원 효과를 얻을 수 있다.

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OFFMOON Inc.가 개발한 The Cardian - Light the Shrines는 위치 선정이 핵심인 로그라이크 덱빌딩 카드 디펜스 게임이다. 검은 안개 '흑무'가 세상을 뒤덮은 가운데, 왕국의 기사가 되어 몬스터로부터 마지막 빛의 성소를 지킨다.

적의 다음 행동을 예측하고 캐릭터의 이동 경로와 기술 사용 순서를 미리 설계하는 예약형 턴제 전투가 특징이며, 위치와 이동 방향에 따라 기술 효과가 달라진다. 약초꾼과 떠돌이 상인 등 NPC와 유대를 쌓아 지원 효과를 얻을 수 있다.

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UMBRATIO - THE ODDS ARE FIXED

UMBRATIO - THE ODDS ARE FIXED

Aesthmaris Studio

Aesthmaris Studio가 개발한 UMBRATIO - THE ODDS ARE FIXED는 불법 격투장의 배당을 읽고 돈을 거는 경영 시뮬레이션이다. 빚을 안고 시작한 플레이어는 2주마다 돌아오는 상환을 버티며 판에서 살아남아야 한다. 브로커에게서 진위가 섞인 정보를 사고 선수의 부상과 특성을 분석해 베팅하며, 승산이 부족하면 경기 전에 개입해 판을 흔들 수도 있다. 번 돈으로 지분을 사들이면 더 큰 경기와 수단이 열린다.

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Aesthmaris Studio가 개발한 UMBRATIO - THE ODDS ARE FIXED는 불법 격투장의 배당을 읽고 돈을 거는 경영 시뮬레이션이다. 빚을 안고 시작한 플레이어는 2주마다 돌아오는 상환을 버티며 판에서 살아남아야 한다.

브로커에게서 진위가 섞인 정보를 사고 선수의 부상과 특성을 분석해 베팅하며, 승산이 부족하면 경기 전에 개입해 판을 흔들 수도 있다. 번 돈으로 지분을 사들이면 더 큰 경기와 수단이 열린다.

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SPUM TD

SPUM TD

SonRaim Studio

SonRaim Studio가 개발한 SPUM TD는 오토체스와 타워 디펜스를 결합한 2D 픽셀 아트 전략 게임이다. 무작위로 갱신되는 상점에서 유닛을 고용하고, 직업과 종족(속성) 시너지를 맞춰 진형을 구축한다. 적의 이동 경로와 공격 타입, 유닛의 사거리와 스킬 범위를 고려해 배치해야 하며, 한정된 자원 안에서 최선의 조합을 찾아 쏟아지는 적의 웨이브를 막아내는 것이 목표다.

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SonRaim Studio가 개발한 SPUM TD는 오토체스와 타워 디펜스를 결합한 2D 픽셀 아트 전략 게임이다. 무작위로 갱신되는 상점에서 유닛을 고용하고, 직업과 종족(속성) 시너지를 맞춰 진형을 구축한다.

적의 이동 경로와 공격 타입, 유닛의 사거리와 스킬 범위를 고려해 배치해야 하며, 한정된 자원 안에서 최선의 조합을 찾아 쏟아지는 적의 웨이브를 막아내는 것이 목표다.

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JMT전설 -듀얼편-

JMT전설 -듀얼편-

Soo.k

Soo.k가 개발한 JMT전설 -듀얼편-은 가위바위보에 스탯과 스킬, AI 패턴을 더한 대전 게임이다. 주먹, 가위, 보 중 어디에 스탯을 투자할지부터 수싸움이 시작된다. 비겨도 공격하기, 상대가 냈던 손을 또 내게 만들기 등 캐릭터별 스킬이 준비됐다. 같은 손만 내거나 직전 손에 카운터를 치는 등 사람의 습관을 본뜬 AI 패턴을 읽고 이기는 것이 핵심이며, 강화를 적용하지 않는 클래식 듀얼과 적용하는 플러스 듀얼 모드가 있다.

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Soo.k가 개발한 JMT전설 -듀얼편-은 가위바위보에 스탯과 스킬, AI 패턴을 더한 대전 게임이다. 주먹, 가위, 보 중 어디에 스탯을 투자할지부터 수싸움이 시작된다.

비겨도 공격하기, 상대가 냈던 손을 또 내게 만들기 등 캐릭터별 스킬이 준비됐다. 같은 손만 내거나 직전 손에 카운터를 치는 등 사람의 습관을 본뜬 AI 패턴을 읽고 이기는 것이 핵심이며, 강화를 적용하지 않는 클래식 듀얼과 적용하는 플러스 듀얼 모드가 있다.

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MASA

MASA

Reproduction of Time

Reproduction of Time이 개발한 MASA는 정령의 힘으로 마법이 존재하는 판타지 세계를 배경으로 한 전략 카드 게임이다. 네 명의 마법사가 다섯 번의 전투에서 가장 많은 승점을 얻기 위해 겨룬다. 불, 물, 땅, 숲 네 종류의 원소 카드에는 1~6의 등급과 고정된 상성 관계가 있고, 전장에 놓이는 원소 카드 수가 제한돼 상대의 패를 추리할 수 있다. 싱글플레이에서 정령에게 새 마법을 배워 마법서를 꾸리며, 자연 재해가 변수로 작용한다.

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Reproduction of Time이 개발한 MASA는 정령의 힘으로 마법이 존재하는 판타지 세계를 배경으로 한 전략 카드 게임이다. 네 명의 마법사가 다섯 번의 전투에서 가장 많은 승점을 얻기 위해 겨룬다.

불, 물, 땅, 숲 네 종류의 원소 카드에는 1~6의 등급과 고정된 상성 관계가 있고, 전장에 놓이는 원소 카드 수가 제한돼 상대의 패를 추리할 수 있다. 싱글플레이에서 정령에게 새 마법을 배워 마법서를 꾸리며, 자연 재해가 변수로 작용한다.

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Joker's Last Call

Joker's Last Call

Byoungyoung Gu

Byoungyoung Gu가 개발한 Joker's Last Call은 한국의 카드게임 원카드를 1대2 다크 카지노 로그라이크로 재해석한 작품이다. 같은 무늬나 숫자를 내고 공격 카드를 쌓아 벌칙을 다음 사람에게 넘기는 원카드 규칙을 그대로 가져왔다. 모두가 카드 52장과 조커 2장으로 된 같은 고정 덱에서 뽑으며, 덱에 카드를 추가하지 않는다. 대신 런 내내 규칙을 비트는 유물과 전투마다 한 장씩 소매 속에 들어오는 속임수 패가 승부를 가른다.

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Byoungyoung Gu가 개발한 Joker's Last Call은 한국의 카드게임 원카드를 1대2 다크 카지노 로그라이크로 재해석한 작품이다. 같은 무늬나 숫자를 내고 공격 카드를 쌓아 벌칙을 다음 사람에게 넘기는 원카드 규칙을 그대로 가져왔다.

모두가 카드 52장과 조커 2장으로 된 같은 고정 덱에서 뽑으며, 덱에 카드를 추가하지 않는다. 대신 런 내내 규칙을 비트는 유물과 전투마다 한 장씩 소매 속에 들어오는 속임수 패가 승부를 가른다.

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오즈의 마녀

오즈의 마녀

Alec

Alec이 개발한 오즈의 마녀는 포커 족보를 활용한 픽셀 카드 퍼즐 어드벤처다. 3×3 판에 카드를 배치해 스트레이트, 플러시, 문양 같은 마법진을 완성하며, 한 카드를 여러 마법진에 겹쳐 쓰면 콤보가 커지고 마나를 더 얻는다. 마나석으로 구입한 아이템과 카드 인챈트로 조합을 바꿀 수 있다. 도로시와 함께 호숫가, 호밀밭, 숲을 탐험하며 양철나무꾼, 허수아비, 사자를 만나고, 카드로 만든 번개와 풀, 불꽃을 필드에 써서 동료들의 부탁을 해결한다.

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Alec이 개발한 오즈의 마녀는 포커 족보를 활용한 픽셀 카드 퍼즐 어드벤처다. 3×3 판에 카드를 배치해 스트레이트, 플러시, 문양 같은 마법진을 완성하며, 한 카드를 여러 마법진에 겹쳐 쓰면 콤보가 커지고 마나를 더 얻는다. 마나석으로 구입한 아이템과 카드 인챈트로 조합을 바꿀 수 있다. 도로시와 함께 호숫가, 호밀밭, 숲을 탐험하며 양철나무꾼, 허수아비, 사자를 만나고, 카드로 만든 번개와 풀, 불꽃을 필드에 써서 동료들의 부탁을 해결한다.

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Incraiders

Incraiders

Oumu Studio

Oumu Studio가 개발한 Incraiders는 고전 아케이드 슈팅을 바탕으로 한 인크리멘탈 게임이다. 플레이어는 쓰러뜨린 침략자에게서 에너지를 얻어 차원을 넘나드는 우주의 수호자로 성장한다. 적을 파괴해 얻은 파워로 스킬 트리에서 스탯을 올리고 새 무기를 해금한다. 보급품을 확보하면 메가 캐논 빔을 쓸 수 있고, 차원 워프와 전투기 부품 강화, 적 도감 수집 요소도 담았다. 그래픽은 레트로 스타일이다.

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Oumu Studio가 개발한 Incraiders는 고전 아케이드 슈팅을 바탕으로 한 인크리멘탈 게임이다. 플레이어는 쓰러뜨린 침략자에게서 에너지를 얻어 차원을 넘나드는 우주의 수호자로 성장한다. 적을 파괴해 얻은 파워로 스킬 트리에서 스탯을 올리고 새 무기를 해금한다. 보급품을 확보하면 메가 캐논 빔을 쓸 수 있고, 차원 워프와 전투기 부품 강화, 적 도감 수집 요소도 담았다. 그래픽은 레트로 스타일이다.

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Project YH

Project YH

Creamel Studio

Creamel Studio가 개발한 Project YH는 '시간'을 주제로 한 스토리형 리듬게임이다. '조율자'가 된 세 소녀가 어긋난 시간을 바로잡기 위해 여러 행성을 여행하며, 행성마다 하나의 감정과 짧은 이야기를 담았다. 회전하는 시계 바늘과 노트가 겹치는 순간에 한두 개의 키로 입력한다. 시각 효과 커스터마이징, 맵과 이펙트를 만들어 공유하는 스테이지 제작 기능, 온라인 플레이를 지원한다. 앞서 해보기로 출시될 예정이다.

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Creamel Studio가 개발한 Project YH는 '시간'을 주제로 한 스토리형 리듬게임이다. '조율자'가 된 세 소녀가 어긋난 시간을 바로잡기 위해 여러 행성을 여행하며, 행성마다 하나의 감정과 짧은 이야기를 담았다. 회전하는 시계 바늘과 노트가 겹치는 순간에 한두 개의 키로 입력한다. 시각 효과 커스터마이징, 맵과 이펙트를 만들어 공유하는 스테이지 제작 기능, 온라인 플레이를 지원한다. 앞서 해보기로 출시될 예정이다.

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Chiki Poki: Rush????

Chiki Poki: Rush????

Replay Studio

Replay Studio가 개발한 Chiki Poki: Rush는 무엇이든 흉내 내는 말썽꾸러기 '치피'들을 처치하는 액티브 인크리멘탈 게임이다. 한 손에는 기관총, 다른 손에는 저격총을 들고 제한 시간 안에 치피를 처치한다. 별사탕을 모아 필살기를 발동하고, 지속시간 동안 별사탕을 더 모으면 필살기가 연장된다. 보스 치피를 처치하면 증강 효과를 고를 수 있고, 챕터별 스킬 노드를 해금해 '치피 킹'을 쓰러뜨릴 때까지 강해지는 구조다.

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Replay Studio가 개발한 Chiki Poki: Rush는 무엇이든 흉내 내는 말썽꾸러기 '치피'들을 처치하는 액티브 인크리멘탈 게임이다. 한 손에는 기관총, 다른 손에는 저격총을 들고 제한 시간 안에 치피를 처치한다.

별사탕을 모아 필살기를 발동하고, 지속시간 동안 별사탕을 더 모으면 필살기가 연장된다. 보스 치피를 처치하면 증강 효과를 고를 수 있고, 챕터별 스킬 노드를 해금해 '치피 킹'을 쓰러뜨릴 때까지 강해지는 구조다.

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Poordle

Poordle

ElSimon

ElSimon이 개발한 Poordle은 집을 잃은 푸들의 새 보금자리 마련을 돕는 방치형 게임이다. 이메일 작성이나 채팅, 다른 게임 등 PC에서 무엇을 하든 키보드를 누르고 마우스를 클릭할 때마다 푸들이 양동이를 들이받아 코인을 번다. 입력은 게임 창 밖에서도 시스템 전역으로 집계되며, 코인 하나는 한 번의 입력으로 운 요소 없이 얻는다. 모은 코인으로 텐트를 상자로, 다시 집으로 업그레이드하고 양동이도 함께 강화한다. 무작위 보상이나 소액결제는 없다.

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ElSimon이 개발한 Poordle은 집을 잃은 푸들의 새 보금자리 마련을 돕는 방치형 게임이다. 이메일 작성이나 채팅, 다른 게임 등 PC에서 무엇을 하든 키보드를 누르고 마우스를 클릭할 때마다 푸들이 양동이를 들이받아 코인을 번다.

입력은 게임 창 밖에서도 시스템 전역으로 집계되며, 코인 하나는 한 번의 입력으로 운 요소 없이 얻는다. 모은 코인으로 텐트를 상자로, 다시 집으로 업그레이드하고 양동이도 함께 강화한다. 무작위 보상이나 소액결제는 없다.

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The Little Stomping Girl

The Little Stomping Girl

DreamaGames

DreamaGames가 개발한 The Little Stomping Girl은 성냥불이 꺼지기 전까지 광석을 부수고 보물을 모으는 채굴 성장 게임이다. 커서로 채굴할 곳을 가리키면 소녀가 주변 타일을 밟아 자동으로 채굴한다. 크기가 다른 장비를 제한된 장비칸에 배치하고 이웃 장비로 추가 효과를 얻는 구조가 특징이다. 146개 노드의 스킬트리와 297종의 유니크 장비를 조합해 발구르기를 연쇄 채굴로 키우며 더 깊은 지하로 내려간다.

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DreamaGames가 개발한 The Little Stomping Girl은 성냥불이 꺼지기 전까지 광석을 부수고 보물을 모으는 채굴 성장 게임이다. 커서로 채굴할 곳을 가리키면 소녀가 주변 타일을 밟아 자동으로 채굴한다.

크기가 다른 장비를 제한된 장비칸에 배치하고 이웃 장비로 추가 효과를 얻는 구조가 특징이다. 146개 노드의 스킬트리와 297종의 유니크 장비를 조합해 발구르기를 연쇄 채굴로 키우며 더 깊은 지하로 내려간다.

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Midnight Arcade Orchestra

Midnight Arcade Orchestra

Joyful Jo

Joyful Jo가 개발한 Midnight Arcade Orchestra는 레트로 게임이 가득한 오락실을 배경으로 한 리듬 게임 모음이다. 오락실에 놓인 게임기들이 모두 리듬 게임이라는 설정이다. 단 세 개의 키로 플레이하며, 게임기마다 고유한 공략법이 있고 플레이 방법이 자세히 안내된다. 때로는 화면보다 소리에 의존해야 하는 구간도 있으며, 모든 게임의 최종 스테이지를 클리어하는 것이 목표다.

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Joyful Jo가 개발한 Midnight Arcade Orchestra는 레트로 게임이 가득한 오락실을 배경으로 한 리듬 게임 모음이다. 오락실에 놓인 게임기들이 모두 리듬 게임이라는 설정이다.

단 세 개의 키로 플레이하며, 게임기마다 고유한 공략법이 있고 플레이 방법이 자세히 안내된다. 때로는 화면보다 소리에 의존해야 하는 구간도 있으며, 모든 게임의 최종 스테이지를 클리어하는 것이 목표다.

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NEXT FEST RANKING

스팀 넥스트 페스트 인기작

스팀 넥스트 페스트 '인기 위시리스트' 순위 기준

1

Haunted Paws

Haunted Paws

LazyFlock

LazyFlock의 'Haunted Paws'는 두 강아지가 유령의 저택에 갇힌 주인을 구하러 나서는 협동 어드벤처 게임이다. 아늑하면서도 으스스한 분위기 속에서 함께 퍼즐을 풀고 저택의 괴물들을 물리쳐야 한다. 플레이어는 견종과 털 색상, 액세서리를 골라 자신만의 강아지를 꾸밀 수 있으며, 땅 파기, 냄새 맡기, 짖기 같은 강아지다운 행동으로 저택을 탐험한다. 로컬 협동을 지원하고, 친구 패스로 친구 한 명을 무료로 초대할 수 있다.

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LazyFlock의 'Haunted Paws'는 두 강아지가 유령의 저택에 갇힌 주인을 구하러 나서는 협동 어드벤처 게임이다. 아늑하면서도 으스스한 분위기 속에서 함께 퍼즐을 풀고 저택의 괴물들을 물리쳐야 한다. 플레이어는 견종과 털 색상, 액세서리를 골라 자신만의 강아지를 꾸밀 수 있으며, 땅 파기, 냄새 맡기, 짖기 같은 강아지다운 행동으로 저택을 탐험한다. 로컬 협동을 지원하고, 친구 패스로 친구 한 명을 무료로 초대할 수 있다.

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2

Emberville

Emberville

Cygnus Cross

Cygnus Cross의 'Emberville'은 죽음조차 허락되지 않는 감옥 '비트로모트'에서 기억을 잃고 깨어난 주인공의 이야기를 그린 액션 RPG다. 위험한 마물과 싸우며 갇혀 있던 생존자들을 구출하고, 폐허가 된 엠버빌 마을을 재건해 감옥에 숨겨진 진실을 밝혀내야 한다. 구출한 주민들은 각자의 기술로 마을 재건을 돕고, 플레이어는 퀘스트와 교류를 통해 그들의 사연을 알아간다. 채집과 제작 스킬로 마을을 복구하면 엠버빌은 모험의 본거지가 된다.

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Cygnus Cross의 'Emberville'은 죽음조차 허락되지 않는 감옥 '비트로모트'에서 기억을 잃고 깨어난 주인공의 이야기를 그린 액션 RPG다. 위험한 마물과 싸우며 갇혀 있던 생존자들을 구출하고, 폐허가 된 엠버빌 마을을 재건해 감옥에 숨겨진 진실을 밝혀내야 한다. 구출한 주민들은 각자의 기술로 마을 재건을 돕고, 플레이어는 퀘스트와 교류를 통해 그들의 사연을 알아간다. 채집과 제작 스킬로 마을을 복구하면 엠버빌은 모험의 본거지가 된다.

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3

Hela: of Mice & Magic

Hela: of Mice & Magic

Windup

Windup의 'Hela: of Mice & Magic'은 용감한 꼬마 생쥐가 되어 병든 마녀를 대신해 대지의 조화를 되찾는 3D 오픈 월드 협동 어드벤처다. 스웨덴 북부의 자연에서 영감을 받은 산길과 숲, 호수, 습지를 여행한다. 재료를 모아 마법 물약을 만들고 환경 퍼즐을 풀며 동물과 공동체를 돕는 것이 핵심이다. 혼자 플레이하거나 친구와 로컬 분할 화면 또는 온라인 협동으로 함께할 수 있다.

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Windup의 'Hela: of Mice & Magic'은 용감한 꼬마 생쥐가 되어 병든 마녀를 대신해 대지의 조화를 되찾는 3D 오픈 월드 협동 어드벤처다. 스웨덴 북부의 자연에서 영감을 받은 산길과 숲, 호수, 습지를 여행한다. 재료를 모아 마법 물약을 만들고 환경 퍼즐을 풀며 동물과 공동체를 돕는 것이 핵심이다. 혼자 플레이하거나 친구와 로컬 분할 화면 또는 온라인 협동으로 함께할 수 있다.

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4

아키에이지 크로니클

아키에이지 크로니클

XLGAMES

XLGAMES의 '아키에이지 크로니클'은 원작 아키에이지의 세계관을 이어받은 오픈월드 액션 RPG다. 플레이어는 컴퍼니 소속 탐험가로 다시 발견된 원대륙에 발을 딛고, 비행선 추락 사건의 조사단에 합류해 사건의 중심으로 다가간다. 전투는 전통적인 MMORPG 방식에서 벗어난 논타겟 액션으로 구성되며, 무기와 스킬을 골라 빌드를 꾸릴 수 있다. 수렵과 채집, 하우징과 농사, 제작, 무역 같은 원작의 생활 콘텐츠도 이어진다.

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XLGAMES의 '아키에이지 크로니클'은 원작 아키에이지의 세계관을 이어받은 오픈월드 액션 RPG다. 플레이어는 컴퍼니 소속 탐험가로 다시 발견된 원대륙에 발을 딛고, 비행선 추락 사건의 조사단에 합류해 사건의 중심으로 다가간다. 전투는 전통적인 MMORPG 방식에서 벗어난 논타겟 액션으로 구성되며, 무기와 스킬을 골라 빌드를 꾸릴 수 있다. 수렵과 채집, 하우징과 농사, 제작, 무역 같은 원작의 생활 콘텐츠도 이어진다.

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5

Stronghold 4 스트롱홀드 4

Stronghold 4 스트롱홀드 4

Firefly Studios

Firefly Studios의 '스트롱홀드 4'는 '요새 시뮬레이션' 스트롱홀드 시리즈의 정식 후속작으로, 원작보다 수년 앞선 중세 잉글랜드를 배경으로 한 내러티브 프리퀄 실시간 전략 게임이다. 양치기였던 웨델의 펜린이 지도자로 거듭나는 여정을 22개 임무의 캠페인으로 그린다. 폭설이 작물 성장을 방해하고 폭우가 궁병의 사거리를 줄이는 등 날씨가 경제와 공성전에 영향을 준다. 전초전 모드의 새로운 메커니즘과 다양한 요새 구조물/장식도 준비됐으며, 시리즈 역대 가장 거대한 지도에서 전투가 펼쳐진다.

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Firefly Studios의 '스트롱홀드 4'는 '요새 시뮬레이션' 스트롱홀드 시리즈의 정식 후속작으로, 원작보다 수년 앞선 중세 잉글랜드를 배경으로 한 내러티브 프리퀄 실시간 전략 게임이다. 양치기였던 웨델의 펜린이 지도자로 거듭나는 여정을 22개 임무의 캠페인으로 그린다. 폭설이 작물 성장을 방해하고 폭우가 궁병의 사거리를 줄이는 등 날씨가 경제와 공성전에 영향을 준다. 전초전 모드의 새로운 메커니즘과 다양한 요새 구조물/장식도 준비됐으며, 시리즈 역대 가장 거대한 지도에서 전투가 펼쳐진다.

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Wyldheart

Wyldheart

Wayfinder Studios

Wayfinder Studios의 'Wyldheart'는 투박한 판타지 세계에서 펼쳐지는 협동 액션 RPG다. 초라한 농부로 시작해 카에르윈 왕국의 고대 유물을 찾는 임무를 맡게 되며, 네 종족과 19가지 출신 배경, 수백 가지 꾸미기 옵션으로 캐릭터를 만든다. 근접/원거리 무기 전환과 주문, 독약 투척을 오가는 빠른 전투에 클래스 제한 없는 스킬 트리를 더했다. 최대 4인 자유 참여 협동을 지원하며, 캠페인은 약 10시간의 스토리와 15시간의 부가 콘텐츠로 구성된다. 현재 알파 단계로, 앞서 해보기 출시를 준비 중이다.

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Wayfinder Studios의 'Wyldheart'는 투박한 판타지 세계에서 펼쳐지는 협동 액션 RPG다. 초라한 농부로 시작해 카에르윈 왕국의 고대 유물을 찾는 임무를 맡게 되며, 네 종족과 19가지 출신 배경, 수백 가지 꾸미기 옵션으로 캐릭터를 만든다. 근접/원거리 무기 전환과 주문, 독약 투척을 오가는 빠른 전투에 클래스 제한 없는 스킬 트리를 더했다. 최대 4인 자유 참여 협동을 지원하며, 캠페인은 약 10시간의 스토리와 15시간의 부가 콘텐츠로 구성된다. 현재 알파 단계로, 앞서 해보기 출시를 준비 중이다.

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Frostrail

Frostrail

FakeFish

FakeFish의 'Frostrail'은 혹한에 잠긴 황무지를 증기 기관차로 가로지르는 생존 FPS다. 공허와 맺은 황제의 계약으로 저주받은 땅에서, 플레이어는 장갑 열차에 올라 망령과 괴물에 맞서며 살아남아야 한다. 열차는 피난처이자 유일한 이동 수단으로, 엔진에 연료를 넣고 벽을 보강하며 무기 스테이션과 객차를 추가해 움직이는 요새로 키운다. 열차를 떠나 물자를 찾는 탐사에는 추위와 눈보라라는 위험이 따른다. 혼자 또는 협동으로 플레이할 수 있다.

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FakeFish의 'Frostrail'은 혹한에 잠긴 황무지를 증기 기관차로 가로지르는 생존 FPS다. 공허와 맺은 황제의 계약으로 저주받은 땅에서, 플레이어는 장갑 열차에 올라 망령과 괴물에 맞서며 살아남아야 한다. 열차는 피난처이자 유일한 이동 수단으로, 엔진에 연료를 넣고 벽을 보강하며 무기 스테이션과 객차를 추가해 움직이는 요새로 키운다. 열차를 떠나 물자를 찾는 탐사에는 추위와 눈보라라는 위험이 따른다. 혼자 또는 협동으로 플레이할 수 있다.

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DREADMOOR

DREADMOOR

Dream Dock

Dream Dock의 'DREADMOOR'는 과거의 재앙으로 물에 잠긴 세계를 배경으로 한 어두운 분위기의 1인칭 낚시 어드벤처다. 트롤 어선을 몰고 흩어진 정착지를 오가며 물고기를 잡아 거래하고, 배를 업그레이드하며 생존 장비를 제작한다. 수면 아래에는 수십 종의 위험하고 희귀한 생물이 있고, 물속과 육지에서 돌연변이 괴물과 맞서는 실시간 전투도 벌어진다. 버려진 건물과 동굴, 난파선을 탐험하며 고철과 설계도를 찾는 것도 중요하다.

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Dream Dock의 'DREADMOOR'는 과거의 재앙으로 물에 잠긴 세계를 배경으로 한 어두운 분위기의 1인칭 낚시 어드벤처다. 트롤 어선을 몰고 흩어진 정착지를 오가며 물고기를 잡아 거래하고, 배를 업그레이드하며 생존 장비를 제작한다. 수면 아래에는 수십 종의 위험하고 희귀한 생물이 있고, 물속과 육지에서 돌연변이 괴물과 맞서는 실시간 전투도 벌어진다. 버려진 건물과 동굴, 난파선을 탐험하며 고철과 설계도를 찾는 것도 중요하다.

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Warhammer Survivors

Warhammer Survivors

Auroch Digital

Auroch Digital의 'Warhammer Survivors'는 'Warhammer 40,000: Boltgun' 개발진이 Vampire Survivors의 poncle과 손잡고 선보이는 공식 라이선스 탄막 서바이버 게임이다. Warhammer 40,000과 Warhammer Age of Sigmar 세계관의 대표 캐릭터 40명 이상을 플레이할 수 있고, 볼트건과 체인소드 등 75종 이상의 무기가 준비됐다. 그림다크 분위기의 여러 모드와 스테이지, 강력한 익스트리미스 보스, 수집품과 비밀 요소도 담겼다.

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Auroch Digital의 'Warhammer Survivors'는 'Warhammer 40,000: Boltgun' 개발진이 Vampire Survivors의 poncle과 손잡고 선보이는 공식 라이선스 탄막 서바이버 게임이다. Warhammer 40,000과 Warhammer Age of Sigmar 세계관의 대표 캐릭터 40명 이상을 플레이할 수 있고, 볼트건과 체인소드 등 75종 이상의 무기가 준비됐다. 그림다크 분위기의 여러 모드와 스테이지, 강력한 익스트리미스 보스, 수집품과 비밀 요소도 담겼다.

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Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Questing Goose Studio

Questing Goose Studio의 'Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim'은 디스토피아 우주정거장 하층부에서 가게를 운영하는 사이버펑크 경영 시뮬레이션이다. 출처가 의심스러운 상품을 제작하고 거래하며 밀수하는 것이 주된 수입원이다. 손님은 보안 요원이나 혁명가일 수도 있어 모든 거래가 도박이 되고, 평판은 접근권과 보호를 주는 동시에 표적이 되게 만든다. 총기, 화학 물질, 물, 장물 등 품목마다 수익 구조와 위험이 다르며, 오르는 임대료를 감당하며 가게를 매입하는 것이 목표다.

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Questing Goose Studio의 'Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim'은 디스토피아 우주정거장 하층부에서 가게를 운영하는 사이버펑크 경영 시뮬레이션이다. 출처가 의심스러운 상품을 제작하고 거래하며 밀수하는 것이 주된 수입원이다. 손님은 보안 요원이나 혁명가일 수도 있어 모든 거래가 도박이 되고, 평판은 접근권과 보호를 주는 동시에 표적이 되게 만든다. 총기, 화학 물질, 물, 장물 등 품목마다 수익 구조와 위험이 다르며, 오르는 임대료를 감당하며 가게를 매입하는 것이 목표다.

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