GTA 6的道路将比GTA 5窄得多,Rockstar解释了原因
Las carreteras de GTA 6 serán mucho más estrechas que las de GTA 5, y Rockstar explica por qué
Rockstar将GTA 6中Vice City道路设计得比GTA 5的Los Santos窄得多,以营造更密交通与更难自由移动的驾驶体验。艺术总监Garbut称该初期决定制约全城建设需增建更多建筑;Schreier透露部分艺术家自2015年赴迈阿密起参与地图设计,游戏将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S。
A falta de un mes para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, que llegará el 19 de noviembre a PS5 y XBOX Series X|S, seguimos conociendo nuevos detalles de su desarrollo. El periodista Jason Schreier, de Bloomberg, ha publicado un nuevo vídeo en el que comparte algunas de las declaraciones de los responsables de Rockstar Games que quedaron fuera de su reciente reportaje sobre el juego, entre ellas un interesante cambio en el diseño de las carreteras que afectará directamente a la conducción.
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Aaron Garbut, director artístico y uno de los principales responsables del desarrollo de GTA 6, ha explicado que las carreteras de Vice City serán considerablemente más estrechas que las de Los Santos en GTA 5, una decisión tomada desde las primeras etapas del proyecto y que ha condicionado la construcción de toda la ciudad.
Un tráfico más denso y una conducción diferente
Según explica Schreier, en GTA 5 las calles de Los Santos eran muy amplias, lo que permitía circular a gran velocidad, adelantar fácilmente a otros vehículos y esquivar el tráfico sin demasiadas complicaciones. Esto hacía que la conducción tuviera en ocasiones un comportamiento más propio de un juego de carreras que de una recreación realista de Los Ángeles, una ciudad conocida precisamente por sus enormes atascos.
Para GTA 6, Rockstar ha decidido cambiar este planteamiento, apostando por carreteras más estrechas y un tráfico más denso, lo que debería hacer que circular por Vice City sea una experiencia diferente, en la que resulte más complicado esquivar los coches y moverse libremente entre ellos.
Garbut también explica que esta decisión tuvo importantes consecuencias en el diseño del mundo abierto, ya que unas carreteras más estrechas implicaban construir más edificios y reorganizar buena parte del entorno urbano. Se trata de un cambio que Rockstar tuvo en cuenta desde el comienzo del desarrollo y que ha influido en el trabajo de los artistas encargados de crear la ciudad.
De hecho, Schreier ha revelado que algunos artistas llevan trabajando en el mapa de GTA 6 desde 2015, cuando Rockstar comenzó a enviar desarrolladores a Miami para documentarse y empezar a diseñar el escenario. Aunque posteriormente la mayor parte de la compañía se concentró en terminar Red Dead Redemption 2, un pequeño grupo continuó trabajando en el mundo de GTA 6, acumulando más de una década de dedicación a un mismo videojuego.
来源:Vandal · vandal.elespanol.com