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Xbox 公布 Xbox Labs 计划

XBOX公布XBOX Labs计划

AI 导读

Xbox 公布 Xbox Labs 计划,将浏览器运行新老游戏与向下兼容尝试正式项目化,旨在让更多玩家通过浏览器等渠道体验游戏。该计划由小型工程师团队探索新技术并推出实际产品,CEO Asha Sharma 称将以开放方式开发,目标每天触达10亿玩家。此计划是 Xbox 向下兼容策略的延伸,此前已探索初代和360游戏浏览器运行。

推荐理由

Xbox Labs计划将浏览器运行新老游戏与向下兼容尝试正式项目化,反映微软以开放开发扩大10亿玩家触达的战略背景。

正文

XBOX宣布推出全新计划XBOX Labs,旨在让更多玩家能够通过更多渠道体验游戏,其中尤其重视网页浏览器。

近年来,越来越多开发者开始将游戏移植到网页浏览器,并推出经过改进的版本,例如能够以94帧运行的《光环:战斗进化》浏览器版。微软显然也希望参与其中,以支持新任XBOX CEO Asha Sharma提出的「每天触达10亿玩家」目标。

XBOX此前一直在探索如何让初代XBOX和XBOX 360游戏在浏览器中运行,而XBOX Labs计划则是将这些尝试正式项目化。按照这一计划,一支小规模工程师团队将探索新兴技术,寻找让新老游戏以全新方式发行,甚至进行开发的可能性。

此外,据IGN了解,XBOX Labs并不只是一个研发项目。相反,该团队还肩负着推出实际产品、吸引玩家参与体验的任务。正如Sharma所说:「我们将以开放的方式进行开发。」

我认为,可以把XBOX Labs看作是XBOX向下兼容计划的下一阶段。这项工作最早可以追溯到十多年前,而最近推出的光盘转数字版计划,则是在这一基础上的进一步发展。顺带一提,相比索尼目前的做法,XBOX的光盘转数字版计划显然是一条对消费者更加友好的数字化转型道路,尤其考虑到全面数字化的未来似乎已经不可避免。

如今,XBOX Labs希望在此基础上走得更远。不过,XBOX是否会通过XBOX Labs提供的产品和服务盈利,以及具体会采用什么商业模式,目前仍有待观察。可能的方式包括一次性收费、游戏内微交易,或通过游戏内广告获取收入。

XBOX最近动作频繁。就在上周,公司刚刚公布了面向娱乐行业的XBOX XP业务部门,而XBOX Labs则是这一系列新举措中的最新一项。

以下是Sharma发给团队的完整内部备忘录,该备忘录也已同步发布在XBOX Wire上:

团队的各位同事:

电子游戏诞生至今已有大约75年。在这段时间里,行业经历过繁荣,也遭遇过低谷,但每一年都有更多优秀的游戏可玩、更多设备能够运行游戏,而最重要的是,玩游戏的人也比以往任何时候都多。这种增长帮助XBOX发展成今天的样子,而我们也反过来参与塑造了整个行业。从将硬盘引入游戏主机、通过XBOX Live推动在线游戏发展,到Game Pass和云游戏,以及那些将数百万人联系在一起的游戏系列,我们一直在推动行业前进。

最近几周,我们看到一些游戏被迅速反编译并重新构建,从而能够在最初根本没有考虑支持的硬件上运行。Windows PC版本的游戏被转换为能够在Apple Silicon芯片上运行的版本,或者通过WebAssembly和WebGPU移植到网页浏览器中运行。其中,WebGPU在全球浏览器中的支持率目前已接近90%。或许更令人意外的是,我们还看到许多全球最热门的游戏被重新混编进其他游戏的源代码中。

这些尝试正在挑战游戏行业长期以来的一些固有认知:软件与硬件之间的绑定关系、创作与游玩之间的界限,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏行业的未来,但其中蕴含的可能性已经非常明显:让优秀游戏更容易被人们接触到,让老游戏重新焕发生命力,并让更多玩家成为创作者和共同创作者。这些结果毫无疑问对玩家有利,即便它们会挑战我们现有的商业模式——有时候,恰恰是因为它们挑战了现有模式,才会带来这样的好处。为了探索这些可能性,我已经请Scott组建XBOX LABS。这是一个由游戏开发者、工程师和科学家组成的小型团队,其任务是将新兴理念转化为玩家和开发者能够实际体验的成果。我们将以开放的方式开展开发工作,从人们的实际使用中学习,并以是否有更多人参与游戏和创作作为衡量成功的标准。

我认为,XBOX在这个领域能够发挥重要作用。编程之所以成为AI智能体最早大规模承担的主要任务,是因为智能体能够编写、运行和测试软件。游戏也具备许多相同的特征。而人们每年花在XBOX游戏上的时间超过720亿小时,大约是全球用于编写代码的预估总时长的五倍。过去25年里,我们一直在学习如何打造优秀的游戏。我希望我们的游戏开发者能够参与塑造这些新技术未来所能实现的可能性。随着探索不断深入,我们也会像过去一样,将开发过程中打造的工具分享给整个行业的开发者。

我们的工作重点不会改变。我们仍然致力于4C原则,致力于打造优秀游戏、持续投入硬件业务,并以负责任的态度管理我们的IP,以及围绕这些IP建立起来的玩家社区。XBOX LABS为我们提供了一种探索新技术的方式,同时又不必放弃目前已经在推进的工作。

Asha

来源:IGN 中国 · ign.com.cn