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IGN 中国· Charles Young·· 3 小时前精选AI 评分69

《影之刃零》最终前瞻

《影之刃零》最终前瞻|IGN中国

AI 导读

IGN 中国作者 Charles Young 受邀试玩《影之刃零》接近完整的版本,详述了箱庭关卡与杀气战斗等核心设计。游戏将于 10 月 29 日登陆 PS5 及 PC,提供四种难度与 30 把主武器、25 把副武器搭配。

推荐理由

本篇基于接近完成的版本试玩,详细呈现了《影之刃零》的杀气战斗机制与箱庭关卡设计,可供玩家发售前了解核心玩法。

正文

就在上个月,灵游坊邀请我去他们公司体验了《影之刃零》的完整版。虽然这个版本离最终上市的版本还尚需进一步打磨和优化,但灵游坊毫不吝啬地让我足足玩了一整个下午,让我对整个游戏的开局阶段有了一个完整的了解。

在之前的几次体验中,灵游坊只是零零碎碎地交付过几个 Boss 战,以及非常短小的关卡流程,虽然从中得以感受到了游戏的核心玩法,但也难以得窥全豹。而通过这次封闭式的沉浸体验,让我从包括故事、角色、武器升级,技能树成长等更全面的角度,感受到了灵游坊的野心,以及这些年来对武侠朋克世界的精心雕琢。

据灵游坊介绍,本次提供的体验版本几乎就是游戏的完整版,虽然当时游戏尚未封版,但是所有的内容开发已经完成,项目组已经进入 debug 和调整优化的阶段。从当天试玩的表现来看,至少在游戏前几个小时里,我没有遇到任何影响游戏进程的严重 bug,总体来说表现还比较稳定。

游戏开场阶段以一段主角魂与的闪回拉开了序幕,魂在“影境”武林这个隐秘的江湖世界中,将以剩下的六十六天生命为界限,展开一段前往庞镇的冒险。关于游戏剧情方面,为了避免剧透,我不会在这里透露太多。如果你接触过《影之刃》之前的几款作品,那当然会在本作中看到很多熟悉的面孔,但即便是你第一次接触这个系列,也完全不会影响你沉浸于游戏的世界之中,所以新晋玩家倒也不必担心。

本作的主要流程部分,采用了箱庭式关卡设计,既不是完全的开放式世界,也并非强制性的线性冒险。以我试玩的前两个关卡来看,游戏的大地图采用了无缝的水墨风格绘画,通过探索的方式揭开地图的迷雾,只要是打开过的区域均可以自由来回。游戏中还设计了一些需要后期的技能道具或者特定剧情才能进入的区域,这些都要经由玩家推进剧情后逐步开启。

庞镇自然是整个地图的中心,但延展开来也有不同的地貌和风景,搭配本作特有的武侠朋克风,玩家在游戏中既能看到景色秀丽的山水,也可以进入蒸汽驱动的钢铁高塔,这些看似风格迥异的视觉元素,在游戏里都得到了很好的融合,不觉突兀但又特征明显,为整个游戏提供了极其沉浸式的冒险舞台。

游戏的战斗系统是玩法的核心驱动力,汲取港式武侠电影的喧哗风格,来自中国传统武术和民间传说的灵感,打造出一套在高速动作中展现武打美学的独特风格。

主角除了常规的普通攻击、格挡和闪避外,在战斗过程中需要密切注意敌人释放的蓝光和红光技能。蓝光技能可进行格挡,在敌人攻击即将命中的瞬间再按格挡可实现完美格挡。红光技能无法格挡只能闪避,在敌人攻击即将命中的瞬间再按闪避可实现完美闪避。无论是完美格挡还是完美闪避,除了有更华丽的演出效果,还能创造绝佳的反击机会,再现了高手对决胜负在闪念之间的武侠秘意。

战斗系统中最核心的是名为“杀气”的系统,它有点类似魂类游戏的体力系统,但又完全不同。无论是进攻还是防御,都需要消耗一定的杀气,这就构成了游戏中最基本的战术系统,如果你把杀气全部用于进攻,则当你需要防御时会因为没有杀气而无法维持防御状态。不过好在游戏中每把武器的杀气是独立的,可以通过切换武器来恢复杀气,而不同的武器往往代表着不同的战斗节奏。

另外与常规战斗中消耗的杀气相独立的,还有名为“精纯杀气”的系统。一方面,它需要通过在进攻中消耗普通杀气来积攒,另一方面,当需要释放当前主武器绝技的时候,就需要用到它。绝技大部分是会自动连续进攻的必杀技,在释放过程中还有可以打断敌人进攻的效果,在战斗中把握好释放时机,有可能达成扭转战局的效果。

游戏为玩家准备了 30 把主武器,以及 25 把称为“影之武装”的副武器,这些取材自传统武侠世界并融入蒸汽朋克风格和元素打造的趁手兵器,均有着各自的特长和对应技能,通过主副武器的搭配,每个玩家都能搭配出各自不同的战斗风格,帮助玩家在游戏中摧城拔寨斩妖除魔。部分副武器还具有特别的探索功能,例如“巨凶斧”用来劈开道路障碍,“追命锁镰”用来钩住远处的锚点等等。所有武器均可通过消耗相应道具来升级,解锁新的形态和招式,不断产生新的战斗搭配,而这些升级都可以进行重置并将素材用以升级其他武器,以便玩家随时更换更擅长或者更好用的武器。

除了武器外,装备、饰品和技能树系统也是陪伴着玩家成长的重要系统。装备和饰品为玩家提供各种防御和技能效果,在面对特定地形或者特定敌人的时候,某些特定装备会发挥奇效。并且玩家可对不同部位对的装备进行自由组合,以便实现最大化的的增益。而技能树会随着玩家等级的提高进行升级,最初有三条在进攻、防御和技能路径,随着玩家的等级越来越高,这三条路径会相互融会贯通,相互之间形成依赖和因果关系,实现更复杂的技能组合。

在前几个小时的试玩过程中,我仔细探索了游戏的第一个章节关卡,除了有一块特定区域需要到游戏中期才能进入外,我把第一关几乎“舔”了个遍。本作有一个比较特别的设定,就是游戏中的杂兵不会重生,只要你突破和清理过的区域,之后就可以很安全的反复来回,即便通过游戏中的“铃铛”(类似魂类游戏篝火的效果)进行休息或传送,也不会让杂兵重生,这个设定倒是方便了玩家在地图中穿梭收集。

对杂兵而言,不同帮派的杂兵也存在敌对关系,你在游戏推进过程中会看到有不同派别的杂兵相互群殴的情况,你可以在一旁坐收渔翁之利,也可以直接上去让两派都获得清净。但与其他动作游戏类似的是,即便主角身手矫健,也要绝对避免陷入杂兵的围攻之中,俗话说的“好汉难敌四手”。

而在关卡中的特定位置,会有 Boss 级敌兵等待着玩家前来挑战。例如早期的疯狂暴徒“残钢”,是很明显的新手教学 Boss,他的进攻结构清晰,大多数招式都有很明显的前摇,目的就是为了让玩家适应 Boss 战的节奏。第一关的主要 Boss 斧老大“彭猛”则是一位力量型的 Boss,他的招式大开大合,无论是身型还是打击效果都让整个屏幕为之震颤,击败他之后就会获得“巨凶斧”可用来开山辟路的副武器。而后期的剑痴“花千笑”则带有较长的剧情演出动画,显然是游戏中份量较重的主要反派。

在主游戏之外,活动现场还提供了另外两个游戏中后期的 Boss 以供体验,一位是双蛇夫人“白赤练”,另一位是舞狮尊主“烈焰”。这两个 Boss 着重让我体验到了,在游戏后期随着武器和技能升级后,所能呈现出的战斗效果。同时也展现了 Boss 战中合理利用机制的设计,例如与“烈焰”的战斗中,因为狮子头带有火属性攻击,如果直接硬刚很容易受到较大伤害,但如果在游戏中找到水缸并泼洒到它身上,则能大幅度降低火焰伤害,从而降低 Boss 战的难度。

在数个小时的体验中,我能充分感受到游戏所营造的沉浸感,至少从第一关的设计来看,无论是主线还是支线的安排都非常紧凑,我非常自然的随着流程的推进,根据主线的引导,在途中遇到各种支线任务,再通过逐步的探索和收集来完成任务,几乎没有出现在地图上不知道干什么而四处闲逛的情况。

游戏的战斗节奏感也非常明显,更多考验的是玩家在战斗过程中的注意力,并利用机制鼓励玩家多进攻少防守,通过见招拆招来实现错落有致的进攻套路,再搭配不同的武器和技能组合,打起来你来我回赏心悦目,战斗胜利后有一种独特的成就感和舒适感。

为了满足不同水平的玩家,游戏设置了四种不同的难度可供选择,前三档分别命名为入阵者(简单)、破局者(正常)和逆天者(极难),主要差别除了体现在主角血量和敌兵伤害这些数值之外,逆天者的敌兵 AI 也会有所调整,不仅敌兵的进攻欲望和频率会增加,甚至还有新的技能和连招出现。最后一档“六十六天”的难度与逆天者相当,但是在增加难度基础上提供了更为苛刻的仅有 66 条命的玩法模式,相信也是很多硬核玩家在熟悉游戏流程后会来挑战的难度。

总体来看,游戏有着浓郁的港式武侠的风味,无论是自己玩还是看别人玩,都能感受到特有的风范。尤其是国际影星甄子丹的出演,让游戏具备了更多的影视观感,由他扮演的金面具黑衣人“魔渊”将在游戏中多次与玩家相遇,并在整个剧情中起到非常关键的作用。

我们会在游戏发售前进行更完整的游戏评测,《影之刃零》将在 10 月 29 日发售,登陆 PS5 及 PC 平台。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Charles Young,未经授权禁止转载。

来源:IGN 中国 · ign.com.cn