《真·三国无双 2 with猛将传 高清复刻》简评:并非“割草”的硬派回归
《真·三国无双 2 with猛将传 Remastered》简评:并非“割草”的硬派回归
光荣特库摩《真·三国无双 2 with猛将传 高清复刻》以UE5重制画面并保留原版硬派难度,并非“割草”爽游。游戏超过40名武将且完整收录原版及猛将传全部内容,新增精准闪避/防御与经典模式选项。老玩家可体验原汁原味战斗,新玩家易对杂兵高攻击欲望与敌将反杀机制感到不适应。
无双系列发展到如今,“割草”几乎成为了这个品牌的代名词。玩家早已习惯了在千军万马中如入无人之境,享受一骑当千的爽快感。当光荣特库摩将系列早期奠基之作《真·三国无双2 with 猛将传》以虚幻引擎5进行高清复刻时,一个关键问题浮出水面:这款距今已有二十余年的经典作品,其硬派底色是否会被当下的玩家接受?
画面与建模:现代化的视觉重生
《真·三国无双 2 with猛将传 Remastered》在视觉层面的提升是显而易见的。本作采用虚幻引擎5对原作进行了全面的画面升级,超过40名无双武将,经过经典三国战场故事的包装,出现于众多关卡上。大家比较关心的同屏人数也有不错的表现。
不过,开发团队在画面现代化上保持着克制。人物无论是动作模组,还是服装设计基本都延续了原味设计,这意味着部分角色的招式在当下看来确实朴素,大多数武将普攻甚至比C技打出了更高的效率,更讲究一下把敌人一套连死或者压起身直到死,而不是范围清屏。这种选择显然是有意为之,重制的目标不是将二代改造成另一款游戏,而是在保留原作骨架的前提下,让它在现代硬件上重新焕发光彩。
难度设计:被保留的硬派风格
如果说画面升级是意料之中的事,那么游戏在难度设计上坚持原汁原味,则是这款重制作品最值得讨论的部分。
与系列常用的宣传语“一骑当千”一般,如今的无双游戏,突出的便是玩家一人直取敌方武将首级,玩的就是己方阵线之间互相救援,武将强不强看的就是C1C2能不能压起手,C3C4C5带个属性攻击和范围攻击,配合次世代的同屏人数,动辄就是一场几千个人头。
可《真·三国无双 2 with猛将传 Remastered》的体验截然不同,依然保留着原版那种令现代玩家可能感到不适应的压迫感。杂兵的攻击欲望远高于系列后期作品,敌将不仅会频繁释放无双技,还会使用支援技为自己回复体力或提升攻击力,更别说射箭小兵躲在远处,一连串冷箭就能要了你的命。普通难度被小兵连在空中直接打死,或者被红血敌将一个无双满血反杀的镜头,足以让没经历过那个年代的新玩家红温。这些在当代无双作品中几乎不可能出现的场景,恰恰是本作忠实还原原版体验的证明。
制作人庄知彦曾表示,有玩过原作的玩家强烈要求保留弓箭兵当年的强度,尽管新玩家对这种难度确实不太适应。这种“以老玩家体验优先”的设计取向,在当下追求低门槛、大众化的游戏市场环境中显得颇为罕见。
当然,本作也并非毫无创新。游戏新增了精准闪避/防御机制,精准闪避后可触发反击,精准防御则能弹开攻击并使敌人眩晕。这些新系统为战斗提供了更多进阶玩法,也属于当下比较流行的设计,但实际体验下来并不是完全适合:其一,本作的战斗系统仍旧原汁原味,所以在判定范围和动作帧方面,并没有那么严格;其二,它们并非强制使用的系统,游戏提供了“经典模式”选项,开启后可一键还原接近原作的镜头锁定、敌人伤害倍率、AI侵略性等设定,把“原汁原味”与“现代化辅助”交由玩家自主选择。即便完全不用这些操作,也可以正常游玩。
系统与玩法
在人物养成和收集方面,《真·三国无双 2 with猛将传 Remastered》在保留原版玩法的基础上,做出了细微改变。武器合成系统允许玩家消耗闲置武器,将其属性与技能转移至其他武器,同时全4&5级秘武、全道具收集和原版区别不太大。
剧本方面,本作完整收录了原版及猛将传的全部内容,包括七名新增武将的追加故事、护卫兵编辑以及四种挑战模式。本地双人分屏模式也得到了保留。想要全收集的肝度并不低。
A9VG体验总结
《真·三国无双 2 with猛将传 Remastered》是一款在当下游戏市场中显得有些“不合时宜”的作品。它没有沿着最新几代无双游戏进化的方向继续延伸,而是选择将一款二十多年前的硬派动作游戏,以现代化的视听规格重新包装。对于习惯了起源或其他作品节奏的玩家而言,本作的各个方面玩下来都会有些许“卡手”,而游戏的整体难度曲线也会让一些没玩过原作的玩家感到不适应。
如果非要用套路化的总结给这款游戏找一些适合人群的话,可能是那些玩过原作并因此而入坑的老玩家了。当下各种怀旧主机品类丰富,想要体验原版也并非只有这一个选择。
来源:A9VG 新闻 · a9vg.com