前作近乎零元购?《动物园之星2》体验动植物天堂与游客钱包地狱
《动物园之星2》刚刚发售,继承前作经营玩法并新增野生保育与水族馆,但首发完成度尚非臻境需等更新。《动物园之星2》提供沙盒等三种模式,14、16号已修复两轮BUG;前作《动物园之星》在Steam史低仅9元且DLC丰富。预算有限未接触该系列的玩家,内容成熟的前作仍是性价比极高的入门选择。
当前作《动物园之星》《过山车之星》一年间数次低价折扣,甚至近乎喜加一,通常说明这部游戏的体验寿命暂时到头了,《动物园之星》还是相对比较趋于规划园区、设计动线以及分配动物,以颇具典色的动物园经营为主轴,到了系列第二部,它必须有所创新,即动物园之外,玩家还需要亲自踏入荒野动保区,拍摄与窥察更加精细的动物建模,然后再回到传统动物园的赚钱营生中去。
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5
保护生态做大慈善家与精于算计做大买卖家是不冲突滴,尤其是后者,看主播玩的时候,动线设计给了我不少灵感,比如说入园布置一排饮料店,让游客喝个痛快之后在漫长的参观路线上尽可能多布置厕所,厕所单价再调至上限,黑心也是星。
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2
既有生态保护,也有传统经营,本作想要实现的野心异常宏大,以致于现在能感觉到框架感,但是还需要工坊或者后续更新的补缀,对于喜欢生态区规划、能够愿意画上大时间进行精修装饰工程的玩家而言,动物园每一个标段慢慢落成,是相当有成就感的,三种模式尤其是无压的沙盒,目前建设的感觉是最爽的,对于大部分玩家,等等更新的同时等等打折,生态沉浸在园内经营以及野外保育做得还是比较有特点的,但就目前完成度来看,还非臻境。
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7.3
动物园之星2
184
券后价
5.6万
基础玩法仍然和前作类似,相较于单纯的建设还需引进动物,并且逐个调整地形、植被等,动物种类进一步丰富,引入空禽与深海游鱼等,有时候聚焦于动物本身看看他们的独特动作也是一大乐事,本作的水族馆设施是一大特色,以及植被的铺设让造景本身自由且建筑模块多样。
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同时,还要雇佣饲养员、兽医、清洁工等员工来佐伴园内动物的生死饲育,不仅通过门票、商店定价和游客捐款维持收支平衡。但总体而言,建设体验也有所变化,虽然道路有曲线笔刷(对我而言用处一般),但是实际铺设的时候需要玩家有比较好的整体设计感才能把控好,各色建筑都有了不同分径,名目繁杂更需要长线耐心的游玩。
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2
各色生灵更加细腻的模型、自然的动作与丰富的群体行为(觅食、逃离等)还得是在本作新增的野生保育玩法之中,开园间隙,玩家可以开上自己的小车,拍摄、修复、放生以及各生态区探秘,但因为过于讲究环保,大地图开车如果逼近动物,会被强制刹停,所以没法逮虾户。保护区目前雏形较具,深度和玩法丰富度仍有待进一步发掘。
最大的竞争对手,或许是前作
生涯、沙盒加上在线的品牌模式,2在玩法上以及整体内容玩法类别数上已经超出前作,但我觉得现阶段而言,不太成熟的后来者,在十分成熟的前作面前,还只是个新兵蛋子:《动物园之星》光是steam本身的史低就仅9元,更何况比较丰富的DLC以及热闹的共创社群,让前作游玩几百个小时的老玩家不想脱坑、以及想要入坑便宜作品的新玩家望而却步。
2
刚刚发售的续作,虽然能感受到建设便利丰富、动物表现以及生态玩法上的进步,但首发之外还有待未来DLC的规划。对预算有限、尚未接触这一系列的玩家来说,内容成熟的前作仍是性价比极高的入门选择,对于厌倦商业动线,想要看看全新物种、野外玩法的老玩家而言,不妨等等近期BUG(14、16号就已经修复两轮,其实上线后的运维也是比较走心的)的修复后再行入手。动物园里的动物需要耐心照料,玩家自己的钱包也同样值得保护。
来源:小黑盒 游戏新闻 · xiaoheihe.cn