GTA 6原本规模更大:Rockstar确认曾计划包含北美与南美
GTA 6 iba a ser mucho más grande: Rockstar confirma que planeó incluir Norteamérica y Sudamérica
Rockstar确认GTA 6最初计划覆盖北美与南美广阔区域,最终缩减为Vice City及周边。该信息源于Bloomberg对开发总监Rob Nelson的专访,项目内部代号Project Americas,因并行开发Red Dead Redemption 2导致进度推迟数年,游戏定于11月19日登陆PS5和Xbox Series。
Rockstar确认GTA 6开发早期曾计划覆盖北美与南美广阔区域且后缩减至Vice City,反映超大开放世界项目需聚焦开发的行业背景。
GTA 6 es uno de los videojuegos más ambiciosos de la historia, pero sus planes originales eran todavía más grandes. Rockstar Games ha confirmado que inicialmente pretendía ambientar la aventura en grandes regiones de Norteamérica y Sudamérica, una idea que terminó descartando para concentrarse en Vice City y sus alrededores.
PUBLICIDAD
La revelación procede de un extenso reportaje publicado por Jason Schreier en Bloomberg, en el que varios de los principales responsables de Rockstar hablan por primera vez en profundidad sobre el desarrollo de GTA 6. Entre ellos se encuentra Rob Nelson, uno de sus tres directores de desarrollo, quien ha confirmado que el proyecto se conocía internamente como Project Americas, un nombre del que ya habíamos oído hablar en anteriores rumores y filtraciones.
Un proyecto que comenzó a tomar forma en 2015
Según explica Nelson, en 2015 un grupo de responsables de Rockstar viajó a Miami para comenzar a documentarse sobre la ciudad que serviría de inspiración para Vice City. Por aquel entonces, el estudio tenía planes mucho más ambiciosos, con la intención de crear un enorme mundo abierto que abarcara distintas regiones de los dos continentes americanos.
Sin embargo, aquella visión inicial fue reduciéndose hasta quedarse en Miami y sus alrededores, aunque Nelson no entra en detalles sobre los escenarios que se plantearon incluir ni hasta qué punto llegaron a desarrollarse.
El directivo también explica que la intención original era desarrollar GTA 6 simultáneamente con Red Dead Redemption 2, cuya producción estaba liderada por el estudio de San Diego. Sin embargo, la ambición de esta última aventura fue creciendo tanto que Nelson tuvo que movilizar a buena parte de Rockstar, incluidos sus principales responsables, para ayudar a terminarla.
Esta decisión provocó que GTA 6 tuviera que retrasar su desarrollo varios años, aunque también permitió aprovechar la experiencia y las herramientas creadas para Red Dead Redemption 2. Desde entonces, Rockstar ha cambiado su manera de trabajar, concentrando a la mayor parte de sus equipos en un único gran proyecto.
No fue hasta finales de 2019 cuando los responsables de GTA 6 tuvieron definida la estructura principal de su historia, protagonizada por Jason y Lucia, aunque todavía quedaban importantes decisiones por tomar sobre el diseño del mundo abierto y sus sistemas jugables.
Tras más de ocho años de desarrollo y dos retrasos en su lanzamiento, GTA 6 por fin se pondrá a la venta el 19 de noviembre en PS5 y XBOX Series, con la promesa de ofrecer el mundo abierto más detallado y complejo que ha creado Rockstar hasta la fecha.
来源:Vandal · vandal.elespanol.com