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GameSpark·· 2 小时前AI 评分55

狐狸二段跳、乌鸦滑空!挑战第十三生肖的爽快Roguelike ACT《13Z -十三座战记-》试玩报告【TGS2026】

キツネは二段ジャンプ、カラスは空を舞う!十三番目の干支を目指して試練に挑む爽快ローグライクACT『13Z -十三座戦記-』プレイレポ【TGS2026】

AI 导读

《13Z -十三座战记-》TGS2026试玩报告展示了狐狸二段跳、乌鸦滑空等角色差异与动作Roguelike结构。玩家在里基地整备后挑战十二生肖试炼,PS5/Switch 2版预计2027年1月14日发售,Steam版2027年第一季度发售。

正文

2026年9月17日~21日にかけて、幕張メッセでは「TOKYO GAME SHOW 2026」が開催されました。

本記事では、『13Z -十三座戦記-』の試遊レポートをお届けします!

キツネは二段ジャンプ、カラスは滑空!個性豊かな主人公たち

『13Z -十三座戦記-』は、世界の均衡が崩れゆく中、“十三番目の干支”を目指す戦士たちが「干支の試練」に立ち向かう神話アクションゲームです。

拠点となる里には、十二支の像に囲まれた大樹をはじめ美しい景色が広がっています。里には武器屋や鍛冶屋などの施設も揃っており、装備を整えてから「干支の試練」へと挑むことができます。

里の一角にあるチュートリアルでは、基本的な操作を確認できます。複雑な操作は少なく、直感的にキャラクターを動かせる操作感のため、アクションゲームに慣れていない人でもすぐに馴染めそうです。

本作では、キツネ、カラス、パンダの3人の主人公から操作キャラクターを選択できます。キャラクターは途中で変更可能で、それぞれ移動方法や戦闘スタイルが大きく異なります。立ち回りの好みに合わせて選ぶのが楽しそうです。

今回の試遊ではキツネとカラスを体験できました。キツネは二段ジャンプによる軽快な立ち回りが可能な一方、カラスは二段ジャンプができない代わりに空中を滑空できます。移動アクションひとつとっても明確な違いがあり、キャラクターごとの個性が際立っていました。

個性が光るのは主人公だけではありません。試遊の舞台となる里には十二支の守護者たちが存在し、それぞれ独自の魅力を持っています。

十二支の守護者は固有の能力を備えており、たとえば「午馬神」に話しかけるとフィールドの時間帯を変更できました。今回の試遊ではまだ出会えない十二支の守護者もいたため、今後の登場が楽しみな要素です。

キャラクターのカスタマイズ要素が充実しているのもポイントです。衣装をはじめ、剣などの武器や小物まで変更可能。マルチプレイ時に同じキャラクターを選んでも個性を出せるのが魅力です。

また、里の中央にある大樹では攻撃力や体力などのステータスを底上げできます。しっかりと準備を整えてから「干支の試練」に挑みましょう。

「干支の試練」では、最初に十二支の守護者から加護(バフ)を受けた状態でステージへ挑みます。ミッション達成や敵の全滅によって報酬を獲得し、戦力を強化しながら次のステージへ進んでいくアクションローグライクな構造です。

戦闘では、敵の攻撃を見極めてタイミングよくパリィを決めたり、強力な「絶技」で群がる敵を一網打尽にしたりする立ち回りが爽快です。シンプルな操作感でありながら、攻防の駆け引きをしっかりと楽しむことができました。また、今回の試遊ではまだでしたが、今後は各キャラクターにボイスも実装されるとのことで期待が膨らみます!


『13Z -十三座戦記-』は、PlayStation 5/ニンテンドースイッチ2版が2027年1月14日発売予定、Steam版が2027年第1四半期発売予定です。

来源:GameSpark · gamespark.jp