《SaviorS》跑动动画修改引争议,开发者计划融合
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《SaviorS》跑动动画修改引争议,开发者计划融合
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AI 综述
Ouloboros Studio 在修改《SaviorS: Oath of the Blade》拔剑冲锋跑动动画引发真实感与原创性分歧后,计划融合新旧动画,游戏预计2027年登陆PC(Steam)。 修改起因是反馈原动画“不自然”,修改后却被指原版更有灵魂,玩家对 realism 与原创性意见分裂。 Ouloboros Studio 称正考虑开发随角色成长改变剑姿与跑姿的系统。
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最新进展10月21日 17:55
日本独立开发者因反馈修改“不自然”跑动动画却被指原版更有灵魂, realism 与原创性意见分裂报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月21日
- Automaton West日本独立开发者因反馈修改“不自然”跑动动画却被指原版更有灵魂, realism 与原创性意见分裂
Ouloboros Studio 开发的 roguelite 动作 RPG《SaviorS: Oath of the Blade》因修改拔剑冲锋跑动动画引发 realism 与原创性意见分裂。游戏预计 2027 年登陆 PC(Steam),厂商计划融合新旧动画并考虑随角色成长改变剑姿与跑姿。
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