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Newzoo:F2P时长份额降至29.3%,PC抽卡增92%

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AI 综述

Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年,在覆盖 37 个市场、不含中国、印度和移动端的 PC 与主机口径下,免费游戏(F2P)的游玩时长份额下降 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长基本持平:份额缩水并不等于玩家投入减少。 PC 端 F2P 时长仍在增长,主要来自抽卡 RPG,五年间 PC 抽卡游戏时长增长 92%,增加 8.64 亿小时。Newzoo 称,这份报告挑战了“免费游戏正在衰退”的假设。 同期 F2P 新作发行量也在收缩,年均从 2020 至 2022 年的 21.3 款降至 2023 至 2025 年的 14.7 款,降幅 31%。

AI 根据报道生成 · 4 小时前更新

报道时间线

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10月6日
  1. GamesIndustry.biz
    Newzoo 报告:F2P 时长占比降至 29.3%,抽卡 RPG 推动 PC 增长

    Newzoo 特别报告显示,2021 至 2025 年 F2P 在 PC 与主机上的游玩时长份额下滑 2.9 个百分点至 29.3%,但绝对时长基本持平。PC 端 F2P 时长仍在增长,增长主要来自抽卡 RPG,PC 抽卡游戏时长五年增长 92%、增加 8.64 亿小时。

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