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开发者分享Wii U的OpenGL 3.3实现gx2gl

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AI 综述

开发者 siahisaforker 发布了 gx2gl,为 Wii U 提供 OpenGL 3.3 Core 实现,可将 OpenGL 调用转译为 GX2 以简化移植,但 siahisaforker 称 gx2gl 尚未完全符合 OpenGL 3.3 标准。 siahisaforker 称 Wii U 使用任天堂私有 GX2 图形 API 而非 OpenGL。该项目自3月已开发200天,现涵盖着色器、纹理、帧缓冲、顶点数组及缓冲对象等 OpenGL API 实现,开发者正用 Khronos CTS 改进正确性并修复兼容问题。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月15日
  1. Gbatemp
    发布 gx2gl:面向 Wii U 的 OpenGL 3.3 Core 实现

    开发者发布 gx2gl,为 Wii U 提供 OpenGL 3.3 Core 实现,转译 OpenGL 调用至 GX2 简化移植。项目自3月已开发200天,现涵盖着色器、纹理、帧缓冲、顶点数组及缓冲对象等 OpenGL API 实现。其尚未完全符合 OpenGL 3.3,开发者正用 Khronos CTS 改进正确性并修复兼容问题。

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