开发者分享Wii U的OpenGL 3.3实现gx2gl
热点事件持续更新
开发者分享Wii U的OpenGL 3.3实现gx2gl
1 篇报道1 个报道来源2 小时前更新
先了解这件事
AI 综述
开发者 siahisaforker 发布了 gx2gl,为 Wii U 提供 OpenGL 3.3 Core 实现,可将 OpenGL 调用转译为 GX2 以简化移植,但 siahisaforker 称 gx2gl 尚未完全符合 OpenGL 3.3 标准。 siahisaforker 称 Wii U 使用任天堂私有 GX2 图形 API 而非 OpenGL。该项目自3月已开发200天,现涵盖着色器、纹理、帧缓冲、顶点数组及缓冲对象等 OpenGL API 实现,开发者正用 Khronos CTS 改进正确性并修复兼容问题。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展10月15日 04:45
发布 gx2gl:面向 Wii U 的 OpenGL 3.3 Core 实现报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月15日
- Gbatemp发布 gx2gl:面向 Wii U 的 OpenGL 3.3 Core 实现
开发者发布 gx2gl,为 Wii U 提供 OpenGL 3.3 Core 实现,转译 OpenGL 调用至 GX2 简化移植。项目自3月已开发200天,现涵盖着色器、纹理、帧缓冲、顶点数组及缓冲对象等 OpenGL API 实现。其尚未完全符合 OpenGL 3.3,开发者正用 Khronos CTS 改进正确性并修复兼容问题。
本事件热度走势
还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。