《Warlock》主创谈更小开放世界设计
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《Warlock》主创谈更小开放世界设计
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AI 综述
威世智旗下 Invoke Studios 开发的《龙与地下城》新游《Warlock》,选择比同类 RPG 更小的开放世界,以便用更高密度换取探索驱动玩法。工作室负责人 Dominic Guay 在 Edge 杂志中称,团队不希望玩家只跟着路点走,世界更密集就能减少手把手引导。 该作以法师 Tasha 为主角,魔法系统主打实时魔法表达;8 月曾展示一段 10 分钟、风格类似《龙之信条》的实机玩法。目前公开的只是设计理念,并非已实现的探索体验。
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最新进展10月5日 23:54
《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”报道时间线
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10月5日
- GamesRadar+《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”
威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。
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