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《Outlast Trials》六年开发回炉后成长线运营作品

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AI 综述

Red Barrels 的《The Outlast Trials》初期 playtests 表现糟糕,团队回炉重造后推出抢先体验版,如今作为长线运营作品约有2万人在玩。 联合创始人 Philippe Morin 称团队耗时6年并产出大量原型完成开发;PC Gamer 报道称看似可发售版本曾在4年内成型,但测试不佳导致重造。Morin 称开发耗时“a f**king long time”与“a s**t-ton of prototypes”。

AI 根据报道生成 · 3 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月19日
  1. PC Gamer
    《The Outlast Trials》初期 playtests 表现糟糕:设计师称 6 年开发耗时 'a f**king long time' 与 'a s**t-ton of prototypes'

    Red Barrels 的《The Outlast Trials》初期 playtests 表现糟糕,团队耗时 6 年与大量原型才完成抢先体验版开发。看似可发售版本虽 4 年内成型,但测试不佳致回炉重造。如今游戏已成长线运营作品,目前约 20,000 人在玩。

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1010月19日 03:00
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