Fuse Games以分布式开发精简星战竞速核心团队
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Fuse Games以分布式开发精简星战竞速核心团队
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AI 综述
Fuse Games在开发《Star Wars: Galactic Racer》时采用分布式开发模式,将核心团队规模保持在75人以下并实现可持续开发,该作发售首周末后PS5版Metacritic评分达88分。 Matt Webster称,他们希望保持核心团队比过去更小,并通过其称之为分布式开发的方式扩展产能。 该作开发采用外包、外部开发与联合开发三层架构,项目基于Unreal Engine整合外部产能。
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最新进展10月16日 22:30
《Star Wars: Galactic Racer》如何通过“分布式开发”保持核心团队精简与可持续报道时间线
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10月16日
- GamesIndustry.biz《Star Wars: Galactic Racer》如何通过“分布式开发”保持核心团队精简与可持续
《Star Wars: Galactic Racer》通过 Fuse Games 的“分布式开发”模式,将核心团队规模保持在75人以下并实现可持续开发。该作发售首周末后 PS5 版 Metacritic 评分达88分。开发采用外包、外部开发与联合开发三层架构,项目基于 Unreal Engine 整合外部产能。
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