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IGN日本试玩称《影之刃零》RPG要素多于预期

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AI 综述

IGN日本在北京试玩《影之刃零》约6小时后称,本作RPG要素比以战斗为核心的宣传更浓。 创意总监梁其伟表示,试玩版本含故事、探索与支线,结构介于开放世界与线性动作之间,含30余种主武器与20余种副武器,敌人不重生,靠武器Build应对挑战。

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10月9日
  1. 游民星空 资讯
    IGN日本评《影之刃零》:RPG要素比预想中还多

    游民星空转述 IGN 日本在北京试玩《影之刃零》约6小时后称,本作 RPG 要素比以战斗为核心的宣传更浓。创意总监梁其伟表示版本含故事、探索与支线,结构介于开放世界与线性动作之间,含30余种主武器与20余种副武器且敌人不重生,靠武器 Build 应对挑战。

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