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Godot 4.8 beta 1 发布并进入功能冻结

2 篇报道2 个报道来源12 小时前更新

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AI 综述

Godot Engine 发布 Godot 4.8 beta 1 开发快照并令引擎进入功能冻结,开发资源完全转向回归修复;该预发布软件开放测试但正式版日期未定。 Godot 官方博客称此版本较 4.7-stable 有 1523 项修复来自 340 名贡献者,涵盖渲染、编辑器与 GDScript 改进。GameBusiness.jp 称还包含纹理流式加载减少 VRAM、编辑器界面 dock 化及 Android 自动 SDK 设置,官方公布破坏性变更清单。 此 Godot 4.8 beta 1 构建要求 .NET 10.0 或更新(最低从 .NET 8 升到 10),macOS 二进制按独立架构分发。Godot Engine 官方博客称获取预发布版本需申请加入测试组;GameBusiness.jp 称引擎本体可从官网下载区获取,但 Android 编辑器预发布版需测试组申请。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月16日
  1. GameBusiness.jp精选
    Godot 4.8 beta 1 发布并进入功能冻结阶段

    Godot Engine 于 2026 年 10 月 15 日公开开发快照 Godot 4.8 beta 1,4.8 版本功能冻结并转入稳定修正阶段。主要改良涵盖纹理流式加载以减少 VRAM 使用、编辑器界面 dock 化及 Android 自动 SDK 设置等,官方同时公布破坏性变更清单供项目升级参考。beta1 已开放下载并征集 bug 测试,正式版日期未定。

10月15日
  1. Godot Engine 官方博客
    Godot 4.8 beta 1 开发快照发布

    Godot 官方发布 4.8 beta 1 开发快照,引擎进入功能冻结阶段并专注回归修复。该版本较 4.7-stable 有 1523 项修复来自 340 名贡献者,涵盖渲染、编辑器与 GDScript 改进,开发者可下载测试但属预发布软件需备份。

本事件热度走势

可比范围当前
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可比范围峰值
1610月16日 11:00
近 24 小时变化
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