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Shawn Layden 称偏好 20–25 小时短游戏而非百小时巨作

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AI 综述

前 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO Shawn Layden 在 Expansion Pass 播客中称,更偏好优质的 20 到 25 小时紧凑游戏,而非 80 至 100 小时冗长作品。 Layden 称缩小游戏规模可让开发成本停止上涨,并指出此类膨胀源于 90 年代租赁文化。

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10月10日
  1. GamesRadar+
    前 PlayStation 负责人更偏好“优质的 20 到 25 小时游戏”而非 100 小时巨作

    前 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO Shawn Layden 在 Expansion Pass 播客中表示,更偏好优质的 20 到 25 小时紧凑游戏,而非 80 至 100 小时冗长作品。他认为缩小规模可让开发成本停止上涨,并指出此类膨胀源于 90 年代租赁文化。

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