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Warhorse联合创始人批RPG重复套路

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AI 综述

《天国:拯救》工作室 Warhorse Studios 联合创始人、《天国:拯救2》执行制作人 Martin Klíma 表示,他已厌倦「天选之人拯救宇宙」式的 RPG,认为这类直白的权力幻想重复度过高,而玩家群体年龄已大得多,这类作品「仍是给青少年做的游戏」。他以 Ubisoft 的《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》首作与后续迭代为例,称其制作水准出色但缺乏创新,并指发行商最擅长反复回收同一套公式。 Klíma 同时澄清,他并非在批评《光与影:33号远征队》。

AI 根据报道生成 · 4 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月5日
  1. GamesRadar+
    《天国:拯救2》制作人:厌倦了"重复"的RPG和"给青少年做的游戏"

    Warhorse Studios联合创始人、《天国:拯救2》执行制作人Martin Klíma表示,他已厌倦"天选之人拯救宇宙"式的RPG和面向青少年的游戏,认为这类权力幻想过于重复。他提到《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》等作品,并称观众年龄已远高于青少年。他同时澄清并非在批评《光与影:33号远征队》。

  2. PC Gamer
    《天国:拯救》工作室联合创始人:很多 RPG「仍是给青少年做的游戏」,我厌倦了「天选之人」套路

    Warhorse Studios 联合创始人 Martin Klima 表示,他厌倦了「天选之人拯救宇宙」式的 RPG,认为这类直白的权力幻想重复度太高,而如今玩家群体年龄已大得多,这类作品「仍是给青少年做的游戏」。他称发行商最擅长反复回收同一套公式,并以 Ubisoft 的《刺客信条》《孤岛惊魂》《看门狗》首作与后续迭代为例,认为其制作水准出色但缺乏创新。

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