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《影之刃零》难度机制引玩家争议

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AI 综述

NGA论坛玩家近日质疑《影之刃零》地图敌人不刷新却可坐火补满血瓶、Boss二阶段可存档等机制或抵消高难度挑战性,游戏目前预售进行中。 支持者认为跑图耗时与伤害提升仍保难度,或意在兼顾不同水平受众。

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报道时间线

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10月13日
  1. 游民星空 资讯
    《影之刃零》难度机制左右脑互搏:不刷怪却无限坐火?

    NGA论坛玩家近日围绕《影之刃零》难度设计展开讨论,质疑地图敌人不刷新却可坐火补满血瓶、Boss二阶段可存档等机制或抵消高难度挑战性。支持者认为跑图耗时与伤害提升仍保难度,或意在兼顾不同水平受众。游戏目前预售进行中。

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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。