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  1. Eurogamer80

    Ninja Theory 员工面临裁员,Xbox 重组下工作室走向关闭

    Eurogamer 报道,在 Xbox 第二轮裁员后,Ninja Theory 与 Xbox 的协商流程似乎已导致员工被裁。7 月 Xbox 宣布业务重置,计划裁减 3200 个岗位并关停多家工作室,Xbox 曾尝试把 Ninja Theory 所有权转让给其他公司以保留工作室和 Senua 项目,但 Xbox COO Matt Booty 致信确认两份出售相关协议均未达成。

    推荐理由:Xbox 第二轮裁员后 Ninja Theory 员工进入裁员流程,读者可了解该工作室此前的出售方案为何未成。

  1. 游研社87

    《心之眼》工作室Build A Rocket Boy濒临破产,已解雇全部员工

    据多家外媒报道,《心之眼》开发商Build A Rocket Boy已进入破产管理程序,目前基本解雇全部员工。公司文件显示,截至2024年其累计获超2.33亿英镑投资,投资方包括网易游戏等,但三家投资方董事已在今年夏季退出董事会。首款作品《心之眼》市场与口碑失败,IO Interactive已终止发行协议,员工将问题归因于管理,联合CEO莱斯利·本泽则称有内外势力合谋阻挠发布。

    推荐理由:《心之眼》失败后工作室进入破产管理并裁员,可了解发行协议终止与投资方退出的连锁影响。

  1. Ars Technica Gaming81

    Xbox 重组内部工作室:《光环》交由动视接手,Halo Studios 缩编

    微软宣布对内部工作室进行大规模重组,其中《光环》系列将交由《使命召唤》开发商动视负责,Halo Studios(原 343 Industries)仅保留一支小型团队维护玩家社区,其余岗位随此次新公布的 268 个裁员名额被裁撤。

    推荐理由:微软将《光环》交由动视接手、Halo Studios 缩编的架构调整,折射 Xbox 工作室体系的重组方向。

  1. 巨人网络·官方资讯69

    巨人网络《超自然行动组》DAU突破1200万

    巨人网络8月24日宣布旗下《超自然行动组》日活跃用户突破1200万,今年2月该数据曾突破1000万。产品自2025年1月上线,截至2026年第一季度末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。官方称新渠道拓展与内容玩法迭代是本轮增长的重要驱动,包括4月30日登陆鸿蒙系统、7月登陆抖音小游戏中心,以及《鬼吹灯》等联动内容。

    推荐理由:官方披露《超自然行动组》DAU 从1000万升至1200万,并给出渠道与内容迭代的同步动作。

  1. 完美世界·官方新闻68

    完美世界发布2026上半年业绩预告,《异环》公测流水超14亿元

    完美世界发布2026年半年度业绩预告,预计上半年归母净亏损8000万元至1.2亿元,扣非净亏损1.8亿元至2.2亿元,其中游戏业务归母净亏损5000万元至9000万元。

    推荐理由:《异环》公测初期流水14亿元但推广费当期一次性确认,造成上半年账面亏损,读者可借此理解游戏公司收入费用错配的财报逻辑。

  1. 巨人网络·官方资讯84

    巨人网络预计上半年净利润20亿元至22亿元,同比预增157.38%至183.12%

    巨人网络发布2026年半年度业绩预告,预计归属于上市公司股东的净利润为20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%;扣非净利润为22亿元至24亿元,同比增长172.74%至197.54%。

    推荐理由:巨人网络业绩预告给出净利润区间与同比增幅,并点明《超自然行动组》及海外版本的收入支撑。

  1. ESA 新闻67

    ESA反对加州AB 1921法案:强制停运游戏永久可玩将损害开发者与玩家

    ESA主席兼CEO Stan Pierre-Louis在《萨克拉门托蜂报》撰文反对加州议会第1921号法案《保护我们的游戏法案》。该法案要求游戏发行商在关闭服务器联网游戏时,必须在无限期继续运营、重建无技术支持版本或向所有玩家全额退款之间三选一,并适用于新游戏及重制再版游戏。

    推荐理由:ESA主席撰文反对加州AB 1921,阐述强制在线游戏永久运营对开发与授权链条的压力。

已经到底了