卡普空计划将 RE Engine 进化为 AI 时代游戏引擎
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,卡普空程序员石田智详细介绍了对自家 RE Engine 的改进计划,其 REX 项目旨在解决现代游戏开发周期过长的难题,涵盖工具、QA 与效率等方面。卡普空希望实现与 AI 共同创作游戏,该消息由 GameBiz 报道、VGC 转述。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,卡普空程序员石田智详细介绍了对自家 RE Engine 的改进计划,其 REX 项目旨在解决现代游戏开发周期过长的难题,涵盖工具、QA 与效率等方面。卡普空希望实现与 AI 共同创作游戏,该消息由 GameBiz 报道、VGC 转述。
卡普空公布名为 REX 的计划,将把 AI 技术引入自研 RE Engine,用于提升游戏开发效率、消除当下 3A 游戏开发中的多项主要障碍。日本媒体 GameBiz 报道了该计划的细节。该消息由 Push Square 转述,原文未给出具体技术方案与实施时间表。
卡普空公布多阶段 REX 项目,打算将自研 RE Engine 改造为 AI 生成引擎,以加快开发并优化性能。程序员石田在年度技术大会上介绍,将整合 RE:Dox、RE:UI、RE:Log 等系统,以及 RE:Flows、RE:Runtime、RE:C++,用 AI 辅助生成与解读代码、自动跑测试排查问题。
《怪物猎人:旅人》项目组9月29日发布公告,确认WeGame版本筹备中,具体上线时间未定;这是官方首次确认中国大陆WeGame相关开发计划,海外移动端版本定档10月29日。