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今天10月6日周二14 条
  1. Tom's Hardware32

    改装玩家用定制分流模块「修复」RTX 5090 熔化的供电接口

    Reddit 用户 u/DallasGrave 为 RTX 5090 的 12VHPWR 接口过热问题自制了一款供电分流模块,通过将电流分散到更多线缆上来降低接口温度。他在满载 550W 压力测试中连续运行 48 小时,称接口连接处温度从未超过 40℃。该模块需将额外线缆直接焊接到显卡 PCB 的供电轨上,他声称可经 PNY 渠道购买带同类改装且享有完整保修的整卡。

  2. Tom's Hardware13

    价值 16000 美元的 DDR5 服务器内存套条送修:AI 推高内存价格让维修变得划算

    NorthWestRepair 的 Tony 发布首期内存维修视频,修复了两条总价值据称 16000 美元的 DDR5 服务器 ECC 内存,容量分别为 128GB 和 256GB,其中一条更换 PMIC 芯片后才成功点亮。AI 导致的内存价格上涨让维修内存条成为可行生意,花一两百美元人工费拯救数千美元的 DDR5 DIMM 如今是合理选择。

  3. GamesRadar+35

    《龙与地下城》新游 Warlock 采用更小开放世界,开发者称要“少一点手把手引导”

    威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。

  4. GamesRadar+45

    小岛秀夫不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,DLSS 5争议波及《死亡搁浅2》

    小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。

  5. Nintendo Life42

    Digital Foundry 给出《巫师3》Switch 2 高清复刻版技术评测

    Digital Foundry 对《巫师3》Switch 2 高清复刻版给出技术评测,称其"值得推荐"。拥有 Switch 原版的玩家可免费升级,画质是最大亮点:底座模式动态分辨率在 540p 到 1080p 之间,由 DLSS 输出至 1080p 目标。Digital Foundry 仍将 Switch 原版称为任天堂硬件上"最令人印象深刻的壮举"之一。

  6. IGN 中国47

    IGN《天机行:古朝之影》上手前瞻:以唐代为舞台的类 HD-2D 回合制 RPG

    中国台北开发商杰仕登公布回合制 RPG 新作《天机行:古朝之影》,采用虚幻引擎 5 打造的类 HD-2D 水墨风,以“气”为能量的唐代为舞台,主角上官朔失忆后踏上寻回记忆之旅。游戏计划 2027 年登陆 PC(Steam)、Switch、Switch 2 与 PS5,战斗支持 2 倍速和低等级敌人直接秒杀。养成围绕垂直技能树与属性克制展开,队友各有专属支线技能,越常使用越强。

  7. GamesRadar+39

    这款JRPG用RPG Maker MZ做出3D机甲开放世界,《Lie of Caelum: Spirit》Kickstarter超额众筹

    《Lie of Caelum: Spirit》在Kickstarter上以3.4万美元目标筹得超14.7万美元,这款"PSX风格科幻机甲JRPG"使用RPG Maker MZ制作,却实现了3D开放世界探索与机甲形态无缝切换。游戏已上架Steam,并解锁Nintendo Switch 2和Xbox移植众筹目标,预计还将登陆GOG。

  8. PC Gamer40

    《Arc Raiders》Frozen Trail 更新重做 Celeste 形象,未来将让更多角色贴近真人演员

    Embark 在《Arc Raiders》大型更新 Frozen Trail 中重做 Speranza 实际领导者 Celeste,首次采用完整动作捕捉并把配音演员 Diana Gardner 的面部表情搬进游戏,该更新于 10 月 6 日上线。首席创意官 Stefan Strandberg 表示,未来更新计划让更多角色与其真人演员保持一致,把真实人类表演融入每一次互动。

10月5日周一
  1. Rock Paper Shotgun30

    GTA 6 编剧称系列除 GTA 4 的反恐主题外从未"过多聚焦国家政治",新作也不会"太过具体"

    Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。

  2. Eurogamer44

    《Sword Sage: Awakening》上手体验:一款更轻快的类魂游戏,不只是那只端茶熊猫

    Eurogamer上手体验了国产类魂游戏《Sword Sage: Awakening》,主角裴三娘隶属元功派,专事清除中国民俗中的妖怪。游戏以Evade Cyan闪避和Strike Red反击替代传统翻滚,武器可瞬间重铸,经验来自任务和击杀妖怪并自动转化为技能点,整体基调比一般类魂明亮轻快。

  3. Rock Paper Shotgun34

    《战锤40K:爆弹枪2》"Vicious Circles"关卡曝光:可旋转"血肉金属"解谜地图把开发团队逼疯

    Auroch Digital 新 FPS《战锤40K:爆弹枪2》下周发售,主设计师 Matt Bone 透露关卡"Vicious Circles"由多个可旋转环形区域和巨型齿轮组成,玩家转动环形结构解锁新区域。该关卡以反派 Vashtorr 飞船上的"血肉金属"为环境主题,因旋转平台上的敌人寻路和多重配置下的贴图穿模问题,让程序与美术团队颇为头疼。

  4. Rock Paper Shotgun42

    24人团队如何把《No Law》做出《赛博朋克2077》的体量感

    由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。

  5. PlayStation 官方博客80

    索尼公布 QSSR AI 升频技术,即将登上 PS5

    索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。

    推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。

  6. 机核 GCORES22

    《恐龙猎人:起源》TGS试玩体验:UE5重启经典IP,保留钻脑枪与恐龙狩猎

    Saber Interactive开发的《恐龙猎人:起源》在TGS2026提供试玩,这款UE5打造的系列重启作采用第三人称动作射击并支持第一人称视角切换。试玩包含最多三人合作、DNA成长系统与美洲狮、野牛、渡鸦三种原始形态,经典武器“钻脑枪”回归,BOSS霸王龙可使用导弹与激光攻击。

10月4日周日
10月3日周六
  1. 游研社56

    卡普空老兵新作《愚者不灭》10月21日发售,制作人谈取消防御与回避

    由曾参与《鬼泣》《龙之信条》的成员组成的新锐工作室GPTRACK50公布,其首部作品《愚者不灭》将于10月21日发售,这是一款以变身和高速成长为特色的动作RPG。制作人小林裕幸与总监佐佐木荣一郎在TGS期间接受采访,解释游戏有意拿掉常规防御和回避、鼓励玩家一路进攻,并称会吸收玩家对试玩版缺少锁定功能的批评做出优化。游戏主角戴维是僵尸,可吸收怪物能力,除本体外还有十种战斗风格。

  2. 游研社55

    游研社TGS专访P4R制作人:首支预告口碑争议与虚幻5重制细节

    游研社在TGS东京电玩展采访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,谈及首支预告公开后玩家反应不积极的原因。和田和久表示开发组本不打算在那个时间点公开,希望完成度更高时再公布,当时展示的主要是以3D重制的稻羽市与地图无缝衔接。

10月2日周五
  1. 触乐 Chuapp40

    战马工作室成立15年:创始人谈《天国:拯救》、拿下《指环王》IP与AI降本误区

    战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。

  2. PlayStation Blog70

    索尼为 PS5 推出 AI 超分技术 QSSR,《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》今日更新支持

    索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。

    推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。

10月1日周四
  1. 游戏陀螺40

    《三国:战策长河》制作人谈三国SLG红海突围:可视化战斗与降肝减负

    凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。

9月30日周三
  1. PlayStation 官方博客48

    《控制:共振》美术指导如何塑造头目设计、超自然扭曲曼哈顿与更多内容

    Remedy 首席关卡设计师、美术总监与首席游戏设计师受访,讲述《控制:共振》如何以“怪诞纽约”为基底塑造迪伦的笨拙超能力、裂隙与陷坑等扭曲场景,并参考中世纪图像学与教堂建筑打造共鸣体头目战。本作是 Remedy 规模最大的游戏,单个区域已超过此前作品任何区域,并广泛运用 PS5 DualSense 的自适应扳机与内置喇叭;游戏现已在 PS5 推出。

9月29日周二
  1. GameLook62

    米哈游技术负责人郑银河谈AI NPC与游戏Agent:AI帕姆已下线,桌游玩法在研

    在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。

9月24日周四
  1. 任天堂·官方消息14

    任天堂科普:Nintendo Switch 2 的 game-key card 是什么?

    任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。