开发者用 5,900 行 SQL 代码在数据库 CedarDB 里跑《Doom》
Lukas Vogel 的 SQLDoom 项目在 Postgres 兼容数据库 CedarDB 中运行《Doom》,游戏逻辑用 5,900 行 SQL 实现,少于原版 9,000 行 C 源码。图形渲染仅 1,300 行,但需跨越 89 张表;多人同步则借助数据库事务,快照与访问控制可直接复用。项目已在 GitHub 开源。
Lukas Vogel 的 SQLDoom 项目在 Postgres 兼容数据库 CedarDB 中运行《Doom》,游戏逻辑用 5,900 行 SQL 实现,少于原版 9,000 行 C 源码。图形渲染仅 1,300 行,但需跨越 89 张表;多人同步则借助数据库事务,快照与访问控制可直接复用。项目已在 GitHub 开源。
技术爱好者 SupraGSX 推出定制版 ForceWare 382.69 驱动,让 Nvidia Pascal 架构显卡(主要是 10 系列和 Quadro P2000-P6000)可在 Windows XP 32 位系统上运行,并加入 DisplayPort HBR2/HBR3、HDMI 2.0 识别与画面缩放等现代显示支持。
Reddit 用户 u/DallasGrave 为 RTX 5090 的 12VHPWR 接口过热问题自制了一款供电分流模块,通过将电流分散到更多线缆上来降低接口温度。他在满载 550W 压力测试中连续运行 48 小时,称接口连接处温度从未超过 40℃。该模块需将额外线缆直接焊接到显卡 PCB 的供电轨上,他声称可经 PNY 渠道购买带同类改装且享有完整保修的整卡。
NorthWestRepair 的 Tony 发布首期内存维修视频,修复了两条总价值据称 16000 美元的 DDR5 服务器 ECC 内存,容量分别为 128GB 和 256GB,其中一条更换 PMIC 芯片后才成功点亮。AI 导致的内存价格上涨让维修内存条成为可行生意,花一两百美元人工费拯救数千美元的 DDR5 DIMM 如今是合理选择。
Garry's Mod 作者 Garry Newman 在 YouTube 创作者 Eridium 的视频评论区承认,S&box 的首发和免费周末表现都很糟糕,大量生成式 AI 内容与 500 个技术演示、点击器类作品淹没了少量好游戏,导致玩家难以找到优质内容。
威世智旗下新开放世界游戏《龙与地下城》Warlock 采用比同类 RPG 更小的开放世界,目的是让探索驱动玩法。Invoke Studios 负责人 Dominic Guay 表示,世界更密集就能“少一点手把手引导”,玩家不必只跟着路点走。该作以法师 Tasha 为主角,8 月曾展示 10 分钟类似《龙之信条》的实机玩法,魔法系统主打“实时魔法表达”。
小岛秀夫在Koji10播客中表示,作为创作者对AI技术感情复杂,他并不“太喜欢”AI取代艺术家的想法,因为AI无法理解创作者的灯光设计等艺术意图。此前英伟达DLSS 5让《死亡搁浅2》卷入争议。他透露新作OD开发“进展顺利”,是一款“考验恐惧阈值”的全新游戏。
Stellar Jockeys 的《Brigador Killers》已进入抢先体验,主创 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟在采访中解释了为何效仿 90 年代 PC 经典的"展示而非说教"式道德叙事,并谈及加入徒步战斗玩法的挑战,以及不试图讨好所有玩家的设计取舍。
《RuneScape: Dragonwilds》开发商 Jagex 正式公布新的“多年”路线图,内容覆盖 2026 年剩余时间以及 2027 年的规划。路线图显示,2027 年全年将保持每月与每季度的更新节奏。
Digital Foundry 对《巫师3》Switch 2 高清复刻版给出技术评测,称其"值得推荐"。拥有 Switch 原版的玩家可免费升级,画质是最大亮点:底座模式动态分辨率在 540p 到 1080p 之间,由 DLSS 输出至 1080p 目标。Digital Foundry 仍将 Switch 原版称为任天堂硬件上"最令人印象深刻的壮举"之一。
在 Capcom Open Conference RE: 2026 上,卡普空程序员石田智详细介绍了对自家 RE Engine 的改进计划,其 REX 项目旨在解决现代游戏开发周期过长的难题,涵盖工具、QA 与效率等方面。卡普空希望实现与 AI 共同创作游戏,该消息由 GameBiz 报道、VGC 转述。
中国台北开发商杰仕登公布回合制 RPG 新作《天机行:古朝之影》,采用虚幻引擎 5 打造的类 HD-2D 水墨风,以“气”为能量的唐代为舞台,主角上官朔失忆后踏上寻回记忆之旅。游戏计划 2027 年登陆 PC(Steam)、Switch、Switch 2 与 PS5,战斗支持 2 倍速和低等级敌人直接秒杀。养成围绕垂直技能树与属性克制展开,队友各有专属支线技能,越常使用越强。
《Lie of Caelum: Spirit》在Kickstarter上以3.4万美元目标筹得超14.7万美元,这款"PSX风格科幻机甲JRPG"使用RPG Maker MZ制作,却实现了3D开放世界探索与机甲形态无缝切换。游戏已上架Steam,并解锁Nintendo Switch 2和Xbox移植众筹目标,预计还将登陆GOG。
Embark 在《Arc Raiders》大型更新 Frozen Trail 中重做 Speranza 实际领导者 Celeste,首次采用完整动作捕捉并把配音演员 Diana Gardner 的面部表情搬进游戏,该更新于 10 月 6 日上线。首席创意官 Stefan Strandberg 表示,未来更新计划让更多角色与其真人演员保持一致,把真实人类表演融入每一次互动。
The Coalition 在 Xbox Series S 上把 SSD 当作临时 RAM 使用,以便让《Gears of War: E-Day》在该主机上流畅运行。据报道,其他游戏团队已对学习这一方法产生兴趣。
索尼互动娱乐为基础版 PlayStation 5 推出新的 AI 升频技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),由其与 AMD 的 AI 图形合作开发,采用简化神经网络架构和针对性调优以提升画质与帧率。
Rockstar 叙事高级副总裁 Rupert Humphries 表示,GTA 6 不会把讽刺过度绑定具体人物或事件,以免世界观很快过时。他称系列除 GTA 4 涉及国土安全部与《爱国者法案》外,从未过多聚焦国家政治,并提到当下"美国梦"或许已变得更朴素,只是一套房子和还清贷款。
Eurogamer上手体验了国产类魂游戏《Sword Sage: Awakening》,主角裴三娘隶属元功派,专事清除中国民俗中的妖怪。游戏以Evade Cyan闪避和Strike Red反击替代传统翻滚,武器可瞬间重铸,经验来自任务和击杀妖怪并自动转化为技能点,整体基调比一般类魂明亮轻快。
《龙之信条2:黑暗觉者》导演与制作人回应玩家反馈,表示不会移除游戏中令其独特的“摩擦感”设计,并谈及 Switch 2 优化。
多家团队对一项用于提升 Xbox Series S 游戏开发的新技术表示"感兴趣",该技术或可作为未来 Xbox Series S 游戏的蓝图。上周《Gears of War: E-Day》的 Xbox Series S 版本因 The Coalition 采用相关技术实现该主机潜力而广受好评。
Auroch Digital 新 FPS《战锤40K:爆弹枪2》下周发售,主设计师 Matt Bone 透露关卡"Vicious Circles"由多个可旋转环形区域和巨型齿轮组成,玩家转动环形结构解锁新区域。该关卡以反派 Vashtorr 飞船上的"血肉金属"为环境主题,因旋转平台上的敌人寻路和多重配置下的贴图穿模问题,让程序与美术团队颇为头疼。
卡普空公布名为 REX 的计划,将把 AI 技术引入自研 RE Engine,用于提升游戏开发效率、消除当下 3A 游戏开发中的多项主要障碍。日本媒体 GameBiz 报道了该计划的细节。该消息由 Push Square 转述,原文未给出具体技术方案与实施时间表。
Jagex 在 RuneFest 上公布的《RuneScape 3》龙魂2任务预告片被玩家发现疑似使用生成式 AI,画面中出现六指手和一双类似 Air Jordans 的鞋。
由 Neon Giant 开发、Krafton 发行的开放世界沉浸式模拟游戏《No Law》团队仅 24 人,创意总监 Tor Frick 称团队很早就主动砍掉部分内容,例如街上虽有停放的车辆但玩家无法驾驶。游戏舞台 Port Desire 面积远小于《赛博朋克2077》的夜之城,转而依靠高楼与陡坡的垂直设计营造庞大感,并做到全程无加载画面。
卡普空公布多阶段 REX 项目,打算将自研 RE Engine 改造为 AI 生成引擎,以加快开发并优化性能。程序员石田在年度技术大会上介绍,将整合 RE:Dox、RE:UI、RE:Log 等系统,以及 RE:Flows、RE:Runtime、RE:C++,用 AI 辅助生成与解读代码、自动跑测试排查问题。
索尼在 PlayStation 官方博客宣布推出快速光谱超解析度(QSSR),这是源自与 AMD 合作 Project Amethyst 的全新效能级 AI 升频技术,基于精简神经网络架构与针对 PS5 调校的实作方式,把 AI 辅助升频带到 PS5 上。
推荐理由:PlayStation 官方说明 QSSR 与 PSSR 的技术差异及首批适配作品,可了解 PS5 图像升频方案的落地节奏。
Saber Interactive开发的《恐龙猎人:起源》在TGS2026提供试玩,这款UE5打造的系列重启作采用第三人称动作射击并支持第一人称视角切换。试玩包含最多三人合作、DNA成长系统与美洲狮、野牛、渡鸦三种原始形态,经典武器“钻脑枪”回归,BOSS霸王龙可使用导弹与激光攻击。
Pure Xbox 采访了《战争机器:E-Day》开发商 The Coalition 的创意总监 Matt Searcy 与玩法设计总监 Pax Lyle,谈及兽族(Locust)设计与开发压力。该作已于 10 月 1 日进入高级抢先体验,并将于 10 月 6 日在 Ultimate 和 PC Game Pass 正式发售,Pure Xbox 给本作打出 10/10。
由曾参与《鬼泣》《龙之信条》的成员组成的新锐工作室GPTRACK50公布,其首部作品《愚者不灭》将于10月21日发售,这是一款以变身和高速成长为特色的动作RPG。制作人小林裕幸与总监佐佐木荣一郎在TGS期间接受采访,解释游戏有意拿掉常规防御和回避、鼓励玩家一路进攻,并称会吸收玩家对试玩版缺少锁定功能的批评做出优化。游戏主角戴维是僵尸,可吸收怪物能力,除本体外还有十种战斗风格。
游研社在TGS东京电玩展采访了《女神异闻录4 Revival》总制作人和田和久与总监矢岛大亮,谈及首支预告公开后玩家反应不积极的原因。和田和久表示开发组本不打算在那个时间点公开,希望完成度更高时再公布,当时展示的主要是以3D重制的稻羽市与地图无缝衔接。
战马工作室联合创始人马丁·克里玛在公司成立15年之际回顾创业历程,确认团队已拆分为两支,分别开发“指环王”IP衍生游戏和“天国:拯救”系列新作。他透露初代《天国:拯救》曾与三大洲约50家发行商洽谈无果,最终靠Kickstarter超过3.5万人众筹起步,并认为《天国:拯救2》的成功才让版权方放心授权《指环王》IP。
索尼宣布为 PS5 推出 AI 超分技术 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),该技术源自与 AMD 合作的 Project Amethyst,通过精简神经网络架构和针对 PS5 手工调优的实现,把 AI 画质提升带到 PS5。
推荐理由:索尼把 PS5 Pro 的 PSSR 思路下放到 PS5,读者可了解 QSSR 的技术取舍与首批适配游戏。
Ars Technica Gaming 报道称 PS5 模拟在 PC 上突然取得较大进展,《宇宙机器人》和《恶魔之魂》等游戏已能在没有主机的情况下较为流畅地运行。该报道目前仅提供摘要,未给出具体模拟器名称、性能数据或测试平台信息。
凯博研发、儒意景秀发行的三国SLG《三国:战策长河》7月完成一轮测试,制作人阿庆称要靠可视化战斗和降肝减负在红海突围。游戏武将士兵均为独立单位、在大场景实时演算,同屏约两三千个单位,采用约30多天的短赛季剧本制,并在TapTap开启专属预约,目前为不付费删档测试阶段,正等待版号以推进付费删档测试及移动、PC双端上线。
PS5 破解场景迎来重大进展,一个新漏洞可在除最新系统版本外的几乎所有主机上运行。该漏洞对未更新至最新固件的 PS5 有效。
Remedy 首席关卡设计师、美术总监与首席游戏设计师受访,讲述《控制:共振》如何以“怪诞纽约”为基底塑造迪伦的笨拙超能力、裂隙与陷坑等扭曲场景,并参考中世纪图像学与教堂建筑打造共鸣体头目战。本作是 Remedy 规模最大的游戏,单个区域已超过此前作品任何区域,并广泛运用 PS5 DualSense 的自适应扳机与内置喇叭;游戏现已在 PS5 推出。
在Meta Connect开发者大会上,Meta发布了Horizon Create和Horizon Studio两个新工具,用户通过文字描述即可生成含关卡设计、多人联机的完整2D或3D移动游戏,并可直接分发至Facebook、Instagram等平台。
Godot 4.8 dev 7 开发快照发布,标志 4.8 进入功能冻结阶段,后续只专注修复 bug 与回归问题。本版最后加入的亮点包括编辑器符号重命名、CanvasItem 运行时操作、可动画 decal,以及 PhysicsDirectSpaceState2D/3D 的非分配查询方法。
在2026云栖大会9月23日的阿里云AI游戏行业论坛上,米哈游《崩坏》系列AI NPC & Gameplay技术团队负责人郑银河分享了内部AI应用的三大方向。他介绍《崩坏:星穹铁道》4.2版本上线的AI帕姆支持剧情问答、养成方案、长期记忆与情绪反馈,并称该功能现已下线,后续计划上线让玩家与NPC一起打桌游的新AI玩法。
任天堂官方科普了 Nintendo Switch 2 自发售以来出现的 game-key card:它外观与普通实体游戏卡相同,但卡内不含完整游戏数据,插入主机后才下载游戏,且必须保持插入才能游玩。由于不绑定 Nintendo Account,game-key card 可以像实体卡一样随意借给他人,对方插入后同样需联网完成首次下载。