Godot 4.8 dev 7 快照发布:功能冻结前加入符号重命名等最后一批特性
Godot 4.8 dev 7 开发快照发布,标志 4.8 进入功能冻结阶段,后续只专注修复 bug 与回归问题。本版最后加入的亮点包括编辑器符号重命名、CanvasItem 运行时操作、可动画 decal,以及 PhysicsDirectSpaceState2D/3D 的非分配查询方法。
Godot 4.8 dev 7 开发快照发布,标志 4.8 进入功能冻结阶段,后续只专注修复 bug 与回归问题。本版最后加入的亮点包括编辑器符号重命名、CanvasItem 运行时操作、可动画 decal,以及 PhysicsDirectSpaceState2D/3D 的非分配查询方法。
Godot 4.8 dev 4 开发快照发布,新增原生 Trail3D 节点,让开发者无需掌握网格绘制与 UV 分配即可实现 3D 拖尾特效。可视化着色器加入节点组功能,可将常用着色器片段封装复用;编辑器主屏插件迁移为 EditorDock,主屏可关闭、可浮动。