KRAFTON 从游戏到物理 AI:探索具身 AI 未来
KRAFTON 以游戏为根基探索物理 AI 与具身 AI 未来,首席 AI 官 Kangwook Lee 在 Fast Company 撰文阐述。文章将 Ludo Robotics 及其首套系统 Ludi 0.1 作为 KRAFTON 长期探索物理 AI 的实例,相关能力构建于其游戏模拟与实时系统经验之上。
KRAFTON 以游戏为根基探索物理 AI 与具身 AI 未来,首席 AI 官 Kangwook Lee 在 Fast Company 撰文阐述。文章将 Ludo Robotics 及其首套系统 Ludi 0.1 作为 KRAFTON 长期探索物理 AI 的实例,相关能力构建于其游戏模拟与实时系统经验之上。
KB Korea Conference 2026 一文首次发布于 KRAFTON。该文章正文仅说明此帖子最初刊登在 KRAFTON,未提供其他详细信息。
KRAFTON 联合 WSJ 发布定制特写,公司董事长 Chang Byung-gyu 与 CEO Kim Chang-han 分享“Pioneer the Undiscovered”愿景及长期打造持久 IP 的方法。文章梳理《绝地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)演变,强调赋能创作者,并探讨 AI 扩展而非取代人类创造力的技术押注。
KRAFTON 于 gamescom 2026 举办第三届 Media Day,公布 NO LAW、Project ZETA、Age Twisters、TARAE: The Unbound 和 PUBG: DED.NET 五款新作。
推荐理由:KRAFTON 在 gamescom 公布五款跨品类新作,反映其以创意工作室矩阵拓展全球 IP 的发行思路。
KRAFTON在gamescom 2026开幕之夜直播展示五款新作,PUBG: DED.NET首次亮相并开放封闭测试注册。其余四款涵盖NO LAW开放世界FPS RPG、TARAE: The Unbound东方暗黑动作、Age Twisters双人合作冒险与Project ZETA多队战术竞技,均将在展会展出。
推荐理由:KRAFTON在gamescom开幕之夜直播公开五款新作,包括PUBG衍生新作与多家工作室产品,体现多品类全球发行布局。
KRAFTON 发布 2Q26 财报。正文仅包含‘2Q26 Earnings Release 81’及该帖首次发布于 KRAFTON 的注明,无详细数据。
KRAFTON公布2026年第二季度财报,合并营收KRW 1.29 trillion同比增94.9%,营业利润KRW 410.9 billion同比增67.0%。Subnautica 2抢先体验22天销量超500万份,PUBG IP上半年收入同比增25%;公司计划在gamescom 2026公布五款新作并扩展UGC生态。
推荐理由:原文披露KRAFTON二季度营收与利润同比大增,Subnautica 2抢先体验与PUBG IP增长为主因。
KRAFTON 发布 2025 单独财务报表(Separate Financial Statements)。该帖文首次出现于 KRAFTON,正文仅载明文章标题与出处。
KRAFTON首次刊载标题为2025 Consolidated Financial Statements的财报文章。