苹果AppStore迎独立游戏周 全面拥抱PC独游手游版
“打不过G胖就加入”?苹果AppStore迎独立游戏周,全面拥抱PC独游手游版?
苹果官方开启App Store独立游戏周,将《师父》《无人深空》等七款PC主机独立游戏移植至iOS平台。相较此前3A移植遇冷,独立游戏靠玩法创意更适配手机硬件劣势;但苹果封闭生态难孵原生新作,本次引入多为已成名产品。

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GameLook报道/最近几年,随着欧美地区对于抽卡、开箱等商业手游常见付费方式监管力度的收紧,苹果其实也一直在试图扩充自己的游戏生态,试图在包含大量微交易的手游之外,寻找更多其它游戏类型。
这其中有两条路是苹果所作出的比较明显的探索。第一是3A移植,从2023年苹果秋季发布会,苹果官宣将在他们的旗舰高端机iPhone 15 Pro上移植主机平台的3A游戏之后,苹果后续就陆续开始将一些3A游戏移植到苹果生态上。
除了macos这种尚属于PC平台的生态之外,苹果还真的将好几款3A游戏移植到了移动端iOS生态上,包括《生化危机 4:重制版》、《生化危机 8:村庄》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》等。

但根据当时国外数据机构的统计,这些游戏移植到苹果生态一年内的销量十分惨淡,比如《生化危机 4:重置版》登陆iPhone端六个月以后的下载量为35.7万次,收入预估仅为20.8万美元。
于是,苹果又找到了第二条扩充游戏生态的路径——独立游戏。就在昨天,苹果官方宣布开启“独立游戏周”,将《师父》(Sifu)、《无人深空》(No Man’s Sky)、《吸血鬼爬行者》(Vampire Crawlers)、《九王》(9 Kings)等七款PC主机平台上的知名独立游戏,移植到了iOS生态上。

在手机上玩独立游戏,能不能成?
既然品质更高、知名度更大的3A游戏,在苹果生态上都败了,那么独立游戏能不能成?
这就需要先说明为什么PC主机平台的3A大作会在苹果生态上激不起什么水花了。主要还是因为3A游戏非常强调高品质的视听体验,与长时间的沉浸式体验。而移动端的小屏幕在这方面存在先天的劣势。手机哪怕是和Switch、SteamDeck这样的掌机相比都要小了整整一圈,并且玻璃屏幕虚拟摇杆的操纵方式还必定会遮挡一部分屏幕视野。

iPhone版《刺客信条:幻景》的UI
但是独立游戏的情况就不太一样,许多独立游戏的画质本身就比较一般,对性能要求也很低,他们都是靠玩法与创意取胜,这种情况下手机平台在硬件上的先天劣势,就被最大限度地缩小了。
事实上,中国游戏市场对此类移动端买断制游戏其实已经有了非常成功的验证,并且大部分都是PC平台上的独游移植而来。
去年国产横版动作独游《苍翼:混沌效应》,宣布全平台销量突破220万套,其中手机版吸引了超过120万付费用户。在去年游工委牵头组织的“游戏人的年度游戏”讲座交流活动上,《苍翼:混沌效应》制作人姜磊就强调了中国用户十分愿意在手机上游玩买断制游戏。“我们是一个免费下载,试玩后再分段买断的模式。整体付费率超过35%,这样的一个规模,让我们获得了数以千万计的、低分账比例的收入。”

国内也有许多独游发行商,以及TapTap这样的平台,十分重视移动端买断制游戏这件事,这其中Steam平台精品独游的移植版是一个大头。在上个月TapTap主办的“TapTap玩聚节”上,心动就邀请到了《潜水员戴夫》《泰拉瑞亚》等知名独游的制作人来到了现场。
GameLook每个月统计的定档新游中,基本都会包含一些移植的买断制产品,比如10月就有《霓虹深渊2》《失落城堡2》《破烂水手》三款此前已经在Steam上得到过充分验证的独立游戏。
这一切都说明,在手机上玩独立游戏完全是成立的,至少中国这么大的一块手游市场已经得到过验证,这对于苹果来说相当于一个定心丸。而在海外,像《纪念碑谷》《人类一败涂地》也都是早就在iOS生态上验证过的独立游戏。

AppStore上已经出现了独立游戏的分类
值得一提的是,去年在Steam上爆火的俄罗斯独立游戏《米塔》,也在最近宣布开启了移动端测试招募,游戏预计在明年年初就能登陆海外移动端。

苹果承认封闭式独游生态失败,G胖又躺赢了?
其实熟悉苹果的朋友应该知道,大约2019年左右,苹果曾经搞过一个Apple Arcade游戏生态。这是一个类似于XGP以及后来Netflix游戏业务那样的游戏订阅服务。用户每年付出一笔订阅会员费以后,即可无限制畅玩游戏库内的内容。
这个服务在刚推出来之际,曾经因为用包办制的模式解决掉了开发者的商业化担忧,所以曾一度被视为在当时竞争激烈的移动游戏市场,为开发者提供了一个开发高质量精品游戏的避风港。当时业内许多人以及许多游戏玩家,都期待Apple Arcade生态壮大以后,能够出现更多类似于《纪念碑谷》这样的移动端原生独立游戏。
但如今Apple Arcade的实际情况是,整个生态已经日渐凋敝,加入Apple Arcade库的游戏出现了大量休闲游戏,尤其是在移动端上原生开发的独立游戏,基本已经在Apple Arcade上找不到了。

而如今苹果搞出的这个“独立游戏周”,模式上其实有点像V社的各种新品节,所不同的是,苹果并不是在孵化新游戏,而是选择了引入来自外部生态的独游产品,也就是从PC主机平台移植而来的独游。

本次苹果独立游戏周的七款移植独立游戏产品
在GameLook看来,苹果Apple Arcade生态之所以孵化不出新的独立游戏,以及如今苹果选择“主动跳船”,引入外部独游产品,都说明了一件事——以创意为核心的独立游戏,并不适合苹果的封闭式生态。
为什么如今Steam会成为独游聚集地,每当全球范围内涌现出新的爆款,基本上都是来自于Steam?这是因为Steam高度去中心化以及强社区导向的特点,很适合独立游戏。
如果你简单复盘一下最近几年独游爆款的走红路径,就会发现很多都是某款有潜力的独游产品,被主播/KOL发掘,然后经过玩家口口相传在社区迅速传播,随后Steam涌入大量评论,群组评测,在经由Steam的算法分发机制,自动登上平台推荐榜,推荐给了Steam上更多路人玩家,形成良性循环。

今年Steam上爆卖2000万套的涂鸦躲猫猫独游《MECCHA CHAMELEON》
而iOS的封闭式生态,以及应用商店中心化的流量分发模式,本来就没有社区属性,这很难跑出新的独游爆款。
更重要的是,独游之所以能够成为整个游戏行业的创意来源,就是因为独游本身开发成本灵活可控,大量独游开发者能够贡献各种各样的想法,在市场里大浪淘沙,最终出成绩的就是玩家想要的。
而如果是iOS封闭生态,以及Apple Arcade订阅制付费这样的让开发者吃低保的“大锅饭”模式,也变相限制了独游开发者的创新动力,长远来看不适合独立游戏整体的发展。
只能锦上添花,不能雪中送炭
最后还是想聊聊,苹果这次开启独立游戏周的动作,到底有什么意义。
对于玩家而言,这当然是一件大好事,可以说随着苹果官方下场力推独立游戏,iOS平台上的手游玩家们,终于可以“吃上好的”,平台上除了大量微交易氪金手游以外,玩家还能玩到精品独立游戏。暂且不论玩惯了GaaS类产品的手游玩家是否适应单机,至少在付费这件事上,独立游戏普遍要良心得多。
而对于开发者来说,苹果其实只能起到锦上添花的作用,而不能雪中送炭。前文也提到过,苹果的独立游戏周虽然看上去是在向V社的各种新品节、独游节靠拢,但苹果并不是在为新游戏的Demo提供更多曝光机会,而是在将其它平台上已经功成名就的独立游戏产品,移植到iOS生态内,让这些开发者多赚一份钱。
就拿这次苹果独立游戏周的七款游戏来说,基本全部都是在PC主机平台上声明在外的产品,有不少还属于名利双收。比如2016年就上线Steam的《无人深空》,早就被称为独游神作,游戏目前在Steam上拥有超过30万评价和特别好评的好评率。

再比如《师父》,这款2022年由法国游戏开发商Sloclap(其母公司Kepler Interactive在2021年获得过网易的投资)开发的主打中国功夫格斗的动作游戏,游戏上线一年销量突破200万份,并在2022年的TGA上获得过最佳独立游戏等多项提名。

iOS上的《师父》
其它的还有《吸血鬼幸存者》团队新作《吸血鬼爬行者》,主打极简画风的策略类游戏《9 Kings》,开放世界猫咪冒险游戏《小猫咪,大城市》等等。
不难发现,苹果为独游开发者们打开了一扇门,但这扇门是让已经取得成功的开发者们更上一层楼用的,苹果的封闭生态目前很难支撑起原生的独立游戏在iOS上走红。
换句话说,如果在PC平台上反响平平的独立游戏,丢到iOS上也很难说就能够激起更大的水花。
结语
GameLook此前分析过,随着游戏行业两极分化趋势的不断加剧,未来中小团队的两条出路就是走向依靠极致迭代、轻研发的小游戏,以及PC主机平台上依靠创意取胜的独立游戏。
虽然如今看来,这两条路的难度也很高,小游戏市场越来越向原生手游市场靠拢,生命周期在拉长,买量竞争也越来越激烈。独立游戏则必须面对严苛的竞争,Steam目前已经发展到了一周720款,每天100款新游戏的局面。
在这种情况下,GameLook当然希望苹果作为全球范围内最大的两个手机游戏平台之一,能够构建层次更加丰富、更加健康、更有活力的生态,毕竟随着移动端设备性能的持续进化,以及玩家心智的成熟,肉眼可见的是未来移动端玩家也会产生更加多样化的需求。这次的苹果独立游戏周,或许就是一个良性的开始。
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