《Gray Zone Warfare》Rogue Ops 更新承诺更深战术模拟战斗世界
Gray Zone Warfare’s Rogue Ops update promises a deeper world of tacsim warfare
Madfinger 本周推出《Gray Zone Warfare》Steam 抢先体验 0.5「Rogue Ops」更新,从 pre-alpha 转为 alpha,新增玩家藏身处与走私线并强化敌方 AI。作者首次实玩称其 PvE 优先定位在撤离射击品类中少见,适合合作向玩家。
作者以首次实玩视角梳理 Rogue Ops 新增藏身处与 PvE 优先定位,可供关注撤离射击演进的读者参照。
Gray Zone Warfare 正通过 Steam 抢先体验逐渐发展成为一款特别的游戏。随着 0.5 版本‘Rogue Ops’更新于本周发布,Madfinger 相较于前一版本取得了重大进展,提升了漫游在这个世界中的 AI 的能力,引入了可供成长和强化的玩家隐蔽所,并给出了更多关于为何所有这些特种作战小队和派系都前往东南亚荒野的理由。
现在,听着,一旦你在 Steam 上的 Gray Zone Warfare 页面看到‘Extraction Shooter’标签与‘Tactical’和‘Simulation’并列,你大概就会知道这是否适合你的游戏,但在你滑走这个标签页之前,有一个非常重要的事实需要说明。这被自述为 PvE 优先,将纯合作模式在这个共享世界中与高压力的 PvPvE 撤离射击设定置于同等地位。
单凭这一点就让我对这款游戏兴趣大增,而且鉴于提取射击游戏类型的其他作品都将 PvE 当作事后补充,这给了本作巨大的机会。Ghost Recon Wildlands 尽管媒体评价平平,仍是 2010s 后期最畅销的游戏之一,它契合了与好友组队剿灭恶徒的核心诉求。
Gray Zone Warfare 仍有很长的路要走,但随着 Rogue Ops 更新,它正迈出下一步。毫不夸张地说,因为 Madfinger 已实现了从 pre-alpha 到 alpha 的象征性转变。
在此之前,游戏已经有一个游戏循环:出门、击倒坏蛋、完成任务、收集战利品以及提升商人等级。现在 Hideout 在此基础上增加了第二个循环,要求你收集材料,用来在老家基地发展和升级设施。你在此也会有一些自由与选择,因为 chem lab 可用于制造医疗物品,从而开启向医院提供部分补给的路线与合同,或者用来制造毒品,之后你需要与角色 Vulture 合作试图将其走私出去– 这反过来为竞技服务器上玩家之间的 PvP 行动提供了更多理由,并为即将到来的故事奠定了更多基础,该故事将见证玩家整装待发去解决位于 Lamang 岛核心的隔离区 Ground Zero。
此次更新的其余大部分内容是关于强化、修订和改进游戏的其他各个部分。Lamang 已经是一个刻画得相当精美的地方,但此次更新强化了大气天气效果,随着雨水袭来,而且如果你在夜间被其困住,闪电划过时雷暴会明亮得令人目眩。
而且敌方 AI 也得到了扩充,现在他们可以利用掩体、手榴弹,对自己使用止血带和绷带,这样就不会只是流血致死,并且现在有一堆空闲动画和行为。这正是你在这样的版本号跳跃中所期望的那种东西。与其他领域类似,这是朝着拥有复杂且可信的敌方 AI 战斗人员这一总体目标迈出的一步。
当然,听到这些改动很棒,但这是我第一次玩这款游戏,不同于那些长期参与的社区成员。
那么 Grey Zone Warfare 玩起来到底是什么样的?嗯,我的体验自然受到了与那些真正非常清楚自己在做什么的人一起游戏的影响 – Madfinger 的通讯主管 Jakub,以及 Twitch 主播 Bethuel – 带我简单游览了一下游戏所提供的内容。
在深夜和倾盆大雨中进入游戏,四周墨般的黑暗迫使你使用 NVGs 才能看清任何东西,给你一个狭窄的绿色发光管来观察周围的环境。我们呼叫了一架直升机载我们靠近任务点,随后在黑暗中前行,紧贴街道两侧并击倒闲置警戒的敌方 AI。这逐渐升级为更激烈的战斗,在城镇街道上迎战数量更多的敌人,或是清理一处带有多个外屋和潜在凶险惊喜的院落。
这是一款战术模拟射击游戏,因此无论是即时动作还是任务准备时,都有大量因素需要考量。你需要一顶带有正确类型安装点与适配器的头盔,才能在夜间使用 NVGs;你的作战背心上可能装有半打弹匣,需要从你塞进背包或口袋的子弹池中重新装填;你还会希望确保手边有绷带、止血带和血液,以备你被击中之时。
在战斗中,枪械手感紧实,快速遭遇战可能在数秒内结束,但要求你管理呼吸与瞄准,当你四处冲撞或射失时,这会变得更棘手。AI 尚不完美,在射程极限处仍往往会闲置并躲在不足的掩体后,但自然这是 Madfinger 正在处理的问题,并且我觉得他们在中距离交战中相当主动并把握机会– 例如从一楼窗户向下扫射。
而当我们的其中一两人被击倒不起,慢慢流血而亡时,我着实相当喜欢这种需要先诊断问题才能使用治疗物品的设计。把夹板随便拍在敞开的子弹伤口上可没用,不是吗?
如果你已经决定长期玩下去,版本 0.5 带来了一些受欢迎的 AI 改进、新的 Hideout 系统以及 PvP 中的走私活动。作为初次体验 Gray Zone Warfare,它自然仍处在开发进程中,正在经历 Steam Early Access,但绝对大有潜力,尤其是对于偏重 PvE 的玩家。
来源:Thesixthaxis · thesixthaxis.com



